面对goroutine我们都需要等待它完成交给它的事情,等待它计算完成或是执行完毕,所以不得不在程序需要等待的地方使用time.Sleep()来睡眠一段时间,等待其他goroytine执行完毕,下面的代码打印1到100的for循环可以在很快的时间内运行完毕,但是我们必须添加time.Sleep()来等待其打印完毕,如果我们不等待仿佛什么也没有发生一样。。。。。这肯定不是我们想要的!
func main(){
for i := 0; i < 100 ; i++{
go fmt.Println(i)
}
time.Sleep(time.Second)
}
这就是我最开始学习goroutine想到的笨方法。。。。死等! 等不到 time.Second*2 在等不到*3
但是对于我们实际的使用场景来说,1秒也许等待的时间有点长,而有时候是远远不够的,最主要的我们无法预知gorotine的运行时间长短,所以也无法指定Sleep睡眠的时间。
正好前几天学习了channel,那么现在我们就可以使用channel来达到我们的目的了:
func main() {
c := make(chan bool, 100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i)
c <- true
}(i)
}
for i := 0; i < 100; i++ {
<-c
}
}
完美输出!这里我们可以从控制台看到我们的胜利成果,但是我们有更好的处理方式:sync.WaitGroup
WaitGroup对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add() Done() Wait() 用来控制计数器的数量从而达到等待的目的。
func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
defer wg.Done()
fmt.Print(i)
}(i)
}
wg.Wait()
}
首先使用 add(100) 把计数器的数量设置为100,每次循环运行完毕都把计数器减1,主函数使用Wait()
阻塞,直到计数器归0结束主线程结束阻塞。
这里会阻塞主线程!!!需要注意。
另外:以上三种方式打印出的数字皆无序
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [3]uint32
}
它只是一个struct所以当参数传递的时候需要传递指针。
来源:CSDN
作者:七八月份的太阳
链接:https://blog.csdn.net/weixin_40165163/article/details/90217170