克隆羊项目需求
现在有一只羊tom,姓名为: tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。
传统方式
1、Sheep类
@Getter @Setter @ToString @AllArgsConstructor public class Sheep { private String name; private int age; private String color; }
2、客户端代码
public class Client { public static void main(String[] args) { //传统的方法 Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色"); Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); //.... System.out.println(sheep); System.out.println(sheep2); System.out.println(sheep3); System.out.println(sheep4); System.out.println(sheep5); //... } }
传统的方式的优缺点:
1、优点是比较好理解,简单易操作。
2、在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂
时,效率较低;
3、总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态,不够灵活;
改进的思路分析:
Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接Cloneable,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力=>原型模式。
原型设计模式
基本介绍
1、原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象;
2、原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节;
3、工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone();
4、形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其它孙大圣。
原型模式原理结构图
- Prototype :原型类,声明一个克隆自己的接口;
- ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作;
- Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)。
原型模式解决克隆羊问题
1、Sheep类
@Getter @Setter @ToString @AllArgsConstructor public class Sheep implements Cloneable{ private String name; private int age; private String color; //克隆该实例,使用默认的clone方法来完成 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Sheep sheep = (Sheep) super.clone(); return sheep; } }
2、Client类
public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { System.out.println("原型模式完成对象的创建"); Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色"); Object sheep2 = sheep1.clone(); Object sheep3 = sheep1.clone(); Object sheep4 = sheep1.clone(); Object sheep5 = sheep1.clone(); System.out.println(sheep1); System.out.println(sheep2); System.out.println(sheep3); System.out.println(sheep4); System.out.println(sheep5); } }
使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性。
浅拷贝和深拷贝
浅拷贝
1、对于数据类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将
该属性值复制一份给新的对象。
2、对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类
的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
3、浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现
sheep = (Sheep)super.clone();
深拷贝
1、复制对象的所有基本数据类型的成员变量值;
2、为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变
量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象进行拷贝;
3、深拷贝实现方式1:重写clone方法来实现深拷贝;
4、深拷贝实现方式2:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)。
下面我们针对两种深拷贝实现方式代码实现:
(1)重写clone方法来实现深拷贝
深拷贝需要处理的引用类型的类:
@AllArgsConstructor public class DeepCopyTarget { public String className; public String cloneName; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
通过重写clone方法来实现深拷贝:
@AllArgsConstructor public class DeepCopy implements Cloneable, Serializable { public String name; public DeepCopyTarget deepCopyTarget ; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { // 1、通过父类的clone实现基本数据类型的克隆 DeepCopy deepCopy = (DeepCopy)super.clone(); // 2、对引用类型的属性,单独进行处理 deepCopy.deepCopyTarget = (DeepCopyTarget) deepCopyTarget.clone(); return deepCopy; } }
(2)对象序列化实现深拷贝(推荐)
深拷贝需要处理的引用类型的类:
@AllArgsConstructor @ToString public class DeepCopyTarget implements Serializable { public String className; public String cloneName; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
Note:DeepCopyTarget一定要实现Serializable接口,否则会抛出异常。
通过对象序列化实现深拷贝:
@ToString @AllArgsConstructor public class DeepCopy implements Cloneable, Serializable { public String name; public DeepCopyTarget deepCopyTarget ; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { // 1、通过父类的clone实现基本数据类型的克隆 DeepCopy deepCopy = (DeepCopy)super.clone(); // 2、对引用类型的属性,单独进行处理 deepCopy.deepCopyTarget = (DeepCopyTarget) deepCopyTarget.clone(); return deepCopy; } /** 通过对象的序列化实现深拷贝(推荐) */ public Object deepCone() throws IOException { // 1、创建流对象 ByteArrayInputStream bis = null; ObjectInputStream ois = null; ByteArrayOutputStream bos = null; ObjectOutputStream oos = null; try { // 序列化 bos = new ByteArrayOutputStream(); oos = new ObjectOutputStream(bos); // 将当前对象以对象流的方式输出 oos.writeObject(this); // 反序列化 bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ois = new ObjectInputStream(bis); DeepCopy deepCopy = (DeepCopy)ois.readObject(); return deepCopy; }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); return null; }finally { assert bos != null; bos.close(); assert oos != null; oos.close(); assert bis != null; bis.close(); assert ois != null; ois.close(); } } }
原型模式总结
(1)优点
1、创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提
高效率;
2、不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态
3、如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其它克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码;
4、在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。
(2)缺点
需要为每一个类配备一个克隆方法,这对全新的类来说不是很难,但对已有
的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则。