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javascript :
--脚本语言, 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
引入方式:
#引入方式 : 1.script标签内部直接书写 <script> alert(123) </script> zgu 2.通过script标签src书写 引入外部js文件 <script src="js.js"></script> 注释 : // 单行注释 /* 多行注释1 多行注释2 */ 注意: 1.javaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
javaScript 语言基础:
-- javaScript 中的所有事物都是对象
数据类型:
#变量 : var 变量声明 全局 let 变量声明 所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。 const 常量(不变) #数字类型(number): int / float NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。 # 字符串(string) : / str console.log() --> print() #拼接字符串一般使用“+” #模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。 它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。 #布尔值 (boolean) : true / false (小写) ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。 #数组: 列表(类似) forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue) currentValue 必需。当前元素 index 可选。当前元素的索引值。 arr 可选。当前元素所属的数组对象。 #对象 : object --> 对象(字典) #数据类型(Symbol #ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型 #自定义对象 : 对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键
#striing 常用方法 : .length 返回长度 .trim() 移除空白 .trimLeft() 移除左边的空白 .trimRight() 移除右边的空白 .charAt(n) 返回第n个字符 .concat(value, ...) 拼接 .indexOf(substring, start) 子序列位置 .substring(from, to) 根据索引获取子序列 .slice(start, end) 切片 .toLowerCase() 小写 .toUpperCase() 大写 .split(delimiter, limit) 分割
#null 和 undefined 区别: null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null; undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
#数组的常用方法: .length 数组的大小 .push(ele) 尾部追加元素 .pop() 获取尾部的元素 .unshift(ele) 头部插入元素 .shift() 头部移除元素 .slice(start, end) 切片 .reverse() 反转 .join(seq) 将数组元素连接成字符串 .concat(val, ...) 连接数组 .sort() 排序 .forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数 .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。 .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
运算符
#运算符 #1.算术运算符: + - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; # 先赋值,在自增 var res2=++x; #先自增,在赋值 #2.比较运算符: > >= < <= != == === !== # 数据类型不同是比较大小: 1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于 //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将 //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误 #3.逻辑运算符: && and || or ! not #4.赋值运算符: = += -= *= /=
流程控制
#流程控制 #if ..else. #if..else if ..else var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); } #switch: var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") } # case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。 #for for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); } #while: var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; } #三元运算 var c = a > b ? a : b //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
函数
#函数: // 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象: 接受所有参数(列表) console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2); ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分: var f = () => 5; // 等同于 注意: 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
函数作用域:
#函数的全局变量和局部变量 局部变量: 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 全局变量: 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 变量生存周期: JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 作用域 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层 var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是? --》 BeiJing(局部不能作用到全局)
词法分析:
#词法分析: JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。 词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
自定义对象:
#自定义对象: 创建对象: var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性 遍历对象中的内容 var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现 // 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ }; JavaScript面向对象之继承
date对象
#date对象 : #创建date对象: //方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); !!! //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示 var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
JSON对象
#JSON对象: // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); --》 JSON.loads // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1); -->JSON.dumps
REGExp 对象(re正则)
#REGExp 对象(re正则) // 定义正则表达式两种方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; + g (搜索全局) // 正则校验数据 reg1.test('jason666') reg2.test('jason666') /*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) s1.match(/s/g) reg2.test('egondsb'); reg2.lastIndex; /*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/ lastIndex属性: 匹配到则index = 尾号索引,没有找到则为 '0'
math对象
# math对象: abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。