Multitexture GL_TEXTURE1 issue on WebGL

烈酒焚心 提交于 2019-12-04 11:37:45

I found and fixed the problem

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);   // remove the "GL_" on GL_TEXTURE0
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, photoTexture0);

gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(gl.program, "texture1"), 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);     // remove the "GL_" on GL_TEXTURE1

I cut'n'paste the GL_TEXTURE0 from an example written in C language.

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