HeadFirst设计模式
1策略模式
鸭子飞行和嘎嘎叫策略

2工厂模式
简单工厂简单的pizza工厂
- 通过一个工厂类的方法,创建和返回对象实例

- 原来混乱的代码:

- 修改后

- 简单工厂类图

Pizza店变成加盟店

- 在创建Pizza时将工厂传进去

- 想要多一些的质量控制,每个pizza店的工艺又不一样,有的先切再烤,有的先烤再切。

- 现在来看看Pizza店的多态。将变化的东西移到低层(实现,子类),抽象的共性移到高层(超类或接口)这边把Pizza的工艺流程移到子类中去



- PizzaStore超类变成,将CreatePizza变成抽象方法,由子类实现方法。

- 工厂模式的工厂方法

Pizza本身,超类

- Pizza的多态

最终的User调用
对于pizza店和pizza通过工厂模式形成了一个pizza组件,这边对pizza的实现,就不会违反针对接口编程

简单工厂模式
- 创建者和产品

所有的底层都依赖于高层,高层与高层之间相互依赖,相互解耦。

- 工厂UML

Pizza店再次升级,Pizza原料升级
- Ingredient(成分)超类:

- Dough(面团)Veggies(蔬菜)Pepperoni(意大利香肠)clam(蛤)子类:

改造Pizza类
- 抽象方法prepare()

- cheesepizza

- 靠近一点工厂

- 商店如何使用工厂

抽象工厂模式类图
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

Pizza店的类图

3命令模式
遥控器,遥控器上有七个槽和14个按钮,通过按钮来控制插入的控制卡
餐厅案例

餐馆点餐就是命令模式



回到遥控器


