Unity constructor parameters

血红的双手。 提交于 2019-12-04 05:15:50

You can use a ParameterOverride like:

var p = container.Resolve<IPerson>(new ParameterOverride("EntityName", entityName));

This tells unity to supply the entityName instance to the constructor with the parameter named "EntityName".

You can find some additional info here: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660920(v=pandp.20).aspx

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