简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
代码实现
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red");
// IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue");
parents.CreateAutoCar();
Console.ReadKey();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern
{
public class Factory
{
public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag)
{
switch (flag)
{
case "red":
return new _RedCar();
case "blue":
return new _BlueCar();
}
return null;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern
{
/// <summary>
/// 简单工厂模式
/// </summary>
public interface IAutoCarMake
{
/// <summary>
/// 创建汽车
/// </summary>
void CreateAutoCar();
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignPattern
{
/// <summary>
/// 红色小轿车
/// </summary>
public class _RedCar : IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成红色小轿车");
}
}
/// <summary>
/// 蓝色小轿车
/// </summary>
public class _BlueCar : IAutoCarMake
{
public void CreateAutoCar()
{
Console.WriteLine("生成蓝色小轿车");
}
}
}