Observer(观察者模式)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
说白了就是事件。
using System;
namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var notice = new NoticeWhat();
// 通过匿名函数添加通知事件
notice.AddObserver(() =>
{
Console.WriteLine("小明你妈妈回来了,赶快回家");
});
notice.AddObserver(Eat);
notice.Notice();
Console.ReadKey();
}
static void Eat()
{
Console.WriteLine("饭快凉了,赶紧吃饭。小心棍子!!!");
}
}
public class NoticeWhat
{
// 通过泛型委托定义一个事件
private event Action actions;
public void Notice()
{
actions();
}
/// <summary>
/// 添加通知事件
/// </summary>
/// <param name="runner"></param>
public void AddObserver(Action runner)
{
actions += runner;
}
/// <summary>
/// 删除通知事件
/// </summary>
/// <param name="runner"></param>
public void RemoveObserver(Action runner)
{
actions -= runner;
}
}
}