使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

耗尽温柔 提交于 2019-12-03 09:41:47

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件


一般人声处理的次序:
[降噪] → [激励] → 均衡 [去齿音] → 压限 混响
里的代表视情况添加
1.降噪
对于降噪 我的看法是可以不降则不降
因为多少会对音质有损失
但如果噪音很严重 就没办法了
推荐使用Audition自带的采样降噪器
首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音
然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction
FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000
然后点Capture Profile
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改 越高 噪音消得越多
音质损失越大
2. 激励
一般动圈话筒比较需要激励
电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩
推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}
使用时请适量添加
3. 均衡
如果不是清唱的话 均衡是相当重要的
推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10
怎样均衡每人的习惯都不同
我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到
有必要的话 可以将高频稍作提升 原则是可以的不动的就尽量不动
100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高 频响范围大
而且你非常喜欢对高频做提升 那消齿音是很必要的
否则你所发出的 Z C S
会很伤风景
推荐效果器: DeEsser
如果是用Nuendo/ Cubase的话
自带效果里的 Dynamics就有 一般情况 只要选择male/female即可
如果是Audition需要另外装插件
Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器
5. 压限
压限之所以要放在均衡后面 是为了防止过载
推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser
WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可
Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft
6. 混响
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb
参数设置好后 我觉得效果上没多大差别
什么是 Antarestube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用
它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好
把人声录得太干净或者说太数码化感觉冷冰冰的
它是用来给人声制造一点失真 让人声听上去觉得温暖
如果要用的话 可以放在压限前面
其实我觉得这个放哪里 问题都不太大
但是混响都应该放在最后
而且同一首歌里混响的参数 除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.
除非你真的想要空间错乱的感觉
7. 母带处理
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了
还有1个步骤: 母带处理
母带处理 包括很多部分
总体的激励,均衡,混响,音量提升等
推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)
一般情况选择 预置 CD MASTER就可以了
怎么调整 还是得自己去听,不写了
IZotope.Ozone相当于T-RACKS

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