老爸一看成绩单, 听我这么一说, 非常开心, 儿子有进步呀, 从40多名进步到30多名,进步很大, 躲过了一顿海扁。 想想看, 如果我还要增加其他的修饰条件, 是不是就非常容易了, 只要实现Decorator类就可以了! 这就是装饰模式。17.2 装饰模式的定义装饰模式(Decorator Pattern) 是一种比较常见的模式, 其定义如下: Attach additionalresponsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexiblealternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活。 )装饰模式的通用类图如图17-5所示。图17-5 装饰模式的通用类图在类图中, 有四个角色需要说明:● Component抽象构件Component是一个接口或者是抽象类, 就是定义我们最核心的对象, 也就是最原始的对象, 如上面的成绩单。注意 在装饰模式中, 必然有一个最基本、 最核心、 最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。● ConcreteComponent 具体构件ConcreteComponent是最核心、 最原始、 最基本的接口或抽象类的实现, 你要装饰的就是它。● Decorator装饰角色一般是一个抽象类, 做什么用呢? 实现接口或者抽象方法, 它里面可不一定有抽象的方法呀, 在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。● 具体装饰角色ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类, 你要把你最核心的、 最原始的、 最基本的东西装饰成其他东西, 上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。装饰模式的所有角色都已经解释完毕, 我们来看看如何实现, 先看抽象构件, 如代码清单17-10所示。代码清单17-10 抽象构件public abstract class Component {//抽象的方法public abstract void operate();}具体构件如代码清单17-11所示。代码清单17-11 具体构件public class ConcreteComponent extends Component {//具体实现@Overridepublic void operate() {System.out.println("do Something");}}装饰角色通常是一个抽象类, 如代码清单17-12所示。代码清单17-12 抽象装饰者public abstract class Decorator extends Component {private Component component = null;//通过构造函数传递被修饰者public Decorator(Component _component){this.component = _component;}//委托给被修饰者执行@Overridepublic void operate() {this.component.operate();}}当然了, 若只有一个装饰类, 则可以没有抽象装饰角色, 直接实现具体的装饰角色即可。 具体的装饰类如代码清单17-13所示。代码清单17-13 具体的装饰类public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {//定义被修饰者public ConcreteDecorator1(Component _component){super(_component);}//定义自己的修饰方法private void method1(){System.out.println("method1 修饰");}//重写父类的Operation方法public void operate(){this.method1();super.operate();}}public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {//定义被修饰者public ConcreteDecorator2(Component _component){super(_component);}//定义自己的修饰方法private void method2(){System.out.println("method2修饰");}//重写父类的Operation方法public void operate(){super.operate();this.method2();}}注意 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的, 可以通过方法重载实现多种执行顺序。我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系, 看看装饰模式是如何运行的, 如代码清单17-14所示。代码清单17-14 场景类public class Client {public static void main(String[] args) {Component component = new ConcreteComponent();//第一次修饰component = new ConcreteDecorator1(component);//第二次修饰component = new ConcreteDecorator2(component);//修饰后运行component.operate();}}17.3 装饰模式应用17.3.1 装饰模式的优点● 装饰类和被装饰类可以独立发展, 而不会相互耦合。 换句话说, Component类无须知道Decorator类, Decorator类是从外部来扩展Component类的功能, 而Decorator也不用知道具体的构件。● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。 我们看装饰类Decorator, 不管装饰多少层, 返回的对象还是Component, 实现的还是is-a的关系。● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能, 这不需要多说, 装饰模式的定义就是如此。17.3.2 装饰模式的缺点对于装饰模式记住一点就足够了: 多层的装饰是比较复杂的。 为什么会复杂呢? 你想想看, 就像剥洋葱一样, 你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题, 想象一下工作量吧, 因此, 尽量减少装饰类的数量, 以便降低系统的复杂度。17.3.3 装饰模式的使用场景● 需要扩展一个类的功能, 或给一个类增加附加功能。● 需要动态地给一个对象增加功能, 这些功能可以再动态地撤销。● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能, 当然是首选装饰模式。17.4 最佳实践装饰模式是对继承的有力补充。 你要知道继承不是万能的, 继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、 易扩展、 易复用等, 而且在一些情况下(比如上面那个成绩单例子) 你要是用继承就会增加很多子类, 而且灵活性非常差, 那当然维护也不容易了, 也就是说装饰模式可以替代继承, 解决我们类膨胀的问题。 同时, 你还要知道继承是静态地给类增加功能, 而装饰模式则是动态地增加功能, 在上面的那个例子中, 我不想要SortDecorator这层的封装也很简单, 于是直接在Father中去掉就可以了, 如果你用继承就必须修改程序。装饰模式还有一个非常好的优点: 扩展性非常好。 在一个项目中, 你会有非常多的因素考虑不到, 特别是业务的变更, 不时地冒出一个需求, 尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时, 那种心情是相当的难受! 装饰模式可以给我们很好的帮助, 通过装饰模式重新封装一个类, 而不是通过继承来完成, 简单点说, 三个继承关系Father、 Son、 GrandSon三个类, 我要在Son类上增强一些功能怎么办? 我想你会坚决地顶回去! 不允许, 对了, 为什么呢? 你增强的功能是修改Son类中的方法吗? 增加方法吗? 对GrandSon的影响呢? 特别是GrandSon有多个的情况, 你会怎么办? 这个评估的工作量就够你受的, 所以这是不允许的, 那还是要解决问题的呀, 怎么办? 通过建立SonDecorator类来修饰Son, 相当于创建了一个新的类, 这个对原有程序没有变更, 通过扩展很好地完成了这次变更。
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