广州专业侏罗纪系统开发app

戏子无情 提交于 2019-12-02 19:30:27

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  进程

  不共享任何状态

  调度由操作系统完成

  有独立的内存空间(上下文切换的时候需要保存栈、cpu寄存器、虚拟内存、以及打开的相关句柄等信息,开销大)

  通讯主要通过信号传递的方式来实现(实现方式有多种,信号量、管道、事件等,通讯都需要过内核,效率低)

  线程

  共享变量(解决了通讯麻烦的问题,但是对于变量的访问需要加锁)

  调度由操作系统完成

  一个进程可以有多个线程,每个线程会共享父进程的资源(创建线程开销占用比进程小很多,可创建的数量也会很多)

  通讯除了可使用进程间通讯的方式,还可以通过共享内存的方式进行通信(通过共享内存通信比通过内核要快很多)

  线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担。

  协程

  调度完全由用户控制

  一个线程(进程)可以有多个协程

  每个线程(进程)循环按照指定的任务清单顺序完成不同的任务(当任务被堵塞时,执行下一个任务;当恢复时,再回来执行这个任务;任务间切换只需要保存任务的上下文,没有内核的开销,可以不加锁的访问全局变量)

  协程需要保证是非堵塞的且没有相互依赖

  协程基本上不能同步通讯,多采用异步的消息通讯,效率比较高

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  原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37609579/article/details/102765889

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