图片加载时间缓慢问题API

前提是你 提交于 2019-11-26 15:34:50

一、背景 

     最近段时间,开发写值工具项目中,出现图片加载问题API,响应时间缓慢;为了优化图片加载问题,我进行图片压缩方法,然后API的图片加载还是慢,最终在自己无意中乱写找到了根本的原因。

 

二、问题

    优化图片加载问题

 

三、原因

 1. 在API中,图片转换byte[ ]方法,用BMP的格式图片导致的API图片加载很慢;

returnImage.Save(mstream2, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

2. BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大

 

四、解决方法

1. 压缩高质量图片

 ① 这个压缩图片方法加载更快,

 //无损压缩图片
        public Image GetImageThumbnail(Image image, double scaleFactor = 0.3)
        {
            using (image)
            {
                var newWidth = (int)(image.Width * scaleFactor);
                var newHeight = (int)(image.Height * scaleFactor);
                var thumbnailImg = new Bitmap(newWidth, newHeight);
                var thumbGraph = Graphics.FromImage(thumbnailImg);
                thumbGraph.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
                thumbGraph.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                thumbGraph.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                var imageRectangle = new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight);
                thumbGraph.DrawImage(image, imageRectangle);
                return thumbnailImg;
            }
        }

 

② 压缩图片方法比①慢很多

 /// <summary>
        /// 无损压缩图片
        /// </summary>
        /// <param name="sFile">原图片地址</param>
        /// <param name="dFile">压缩后保存图片地址</param>
        /// <param name="flag">压缩质量(数字越小压缩率越高)1-100</param>
        /// <param name="size">压缩后图片的最大大小</param>
        /// <param name="sfsc">是否是第一次调用</param>
        /// <returns></returns>
        public  Image CompressImage(Image iSource, Stream stream, int flag = 90, int size = 300, bool sfsc = true)
        {
            //Image iSource = Image.FromFile(sFile);
            ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat;
            ////如果是第一次调用,原始图像的大小小于要压缩的大小,则直接复制文件,并且返回true
            //FileInfo firstFileInfo = new FileInfo(sFile);
            //if (sfsc == true && firstFileInfo.Length < size * 1024)
            //{
            //    firstFileInfo.CopyTo(dFile);
            //    return true;
            //}

            int dHeight = iSource.Height / 2;
            int dWidth = iSource.Width / 2;
            int sW = 0, sH = 0;
            //按比例缩放
            Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height);
            if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth)
            {
                if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth))
                {
                    sW = dWidth;
                    sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width;
                }
                else
                {
                    sH = dHeight;
                    sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height;
                }
            }
            else
            {
                sW = tem_size.Width;
                sH = tem_size.Height;
            }

            var ob = new Bitmap(dWidth, dHeight);
            Graphics g = Graphics.FromImage(ob);

            g.Clear(Color.WhiteSmoke);
            g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

            g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);

            g.Dispose();

            //以下代码为保存图片时,设置压缩质量
            EncoderParameters ep = new EncoderParameters();
            long[] qy = new long[1];
            qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100
            EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy);
            ep.Param[0] = eParam;

            try
            {
                ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
                ImageCodecInfo jpegICIinfo = null;
                for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
                {
                    if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
                    {
                        jpegICIinfo = arrayICI[x];
                        break;
                    }
                }
                if (jpegICIinfo != null)
                {
                    ob.Save(stream, jpegICIinfo, ep);//dFile是压缩后的新路径

                    ///FileInfo fi = new FileInfo();
                    //if (fi.Length > 1024 * size)
                    //{
                    //    flag = flag - 10;
                    //    CompressImage(iSource, stream, flag, size, false);
                    //}
                }
                else
                {
                    ob.Save(stream, tFormat);
                }
                //return true; 
                return ob;
            }
            catch
            {
                return ob;
            }
            //finally
            //{
            //    iSource.Dispose();
            //    //ob.Dispose();
            //}
        }
View Code

 

2. API中,用JPEG的格式

  //二进制转换图片的方法
            MemoryStream mstream = new MemoryStream(assetinfor.imagedate);                        Image imadate = Image.FromStream(mstream);
            var returnImage = assetinfor.GetImageThumbnail(imadate);
            //图片再转换byte[]方法
            MemoryStream mstream2 = new MemoryStream();
            //var returnImage = assetinfor.CompressImage(imadate, mstream2);
            //returnImage.Save(mstream2, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
            returnImage.Save(mstream2, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            byte[] byData = new Byte[mstream2.Length];
            mstream2.Position = 0;
            mstream2.Read(byData, 0, byData.Length);      
            mstream2.Close();
             
           this.images = Convert.ToBase64String(byData);
            //释放资源
            mstream.Dispose();
            mstream2.Dispose();
        }
   
        /// <summary>
        /// 图片
        /// </summary>
        public string images { get; set; }

 

3. JPEG的图片格式支持高级压缩

 

五、C#中image和byte[ ]的互相转换

1、如图所示,项目中所应用到的转换;

 

 2. image和byte[ ]的互相转换

 

①     参数是图片路径:返回Byte[]类型

//参数是图片的路径

        public byte[] GetPictureData(string imagePath)

        {
            FileStream fs = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);

            byte[] byteData = new byte[fs.Length];

            fs.Read(byteData, 0, byteData.Length);

            fs.Close();

            return byteData;
        } 

 

②      参数类型是Image对象,返回Byte[]类型

 

  //将Image转换成流数据,并保存为byte[] 

        public byte[] PhotoImageInsert(System.Drawing.Image imgPhoto)

        {
            MemoryStream mstream = new MemoryStream();

            imgPhoto.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);

            byte[] byData = new Byte[mstream.Length];

            mstream.Position = 0;

            mstream.Read(byData, 0, byData.Length); mstream.Close();

            return byData;
        }

 

③      参数是Byte[]类型,返回值是Image对象

  public System.Drawing.Image ReturnPhoto(byte[] streamByte)
        {
            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(streamByte);
            System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
            return img;
        }
      

④  参数是Byte[] 类型,没有返回值(ASP.NET输出图片)

 

public void WritePhoto(byte[] streamByte)

        {
            // Response.ContentType 的默认值为默认值为“text/html”

            Response.ContentType = "image/GIF";

            //图片输出的类型有: image/GIF     image/JPEG

            Response.BinaryWrite(streamByte);      }

 

 

六、GIF,JPG, BMP和JPEG的图片有什么区别

①     BMP:Windows 位图

详细说明:Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容,BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。

缺点:BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大,BMP 文件不受 Web 浏览器支持。

优点:BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度,BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。

 

②     PNG:可移植网络图形 

详细说明:PNG 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。

优点:PNG 支持高级别无损耗压缩; PNG 支持 alpha 通道透明度; PNG 支持伽玛校正; PNG 支持交错; PNG 接受最新的 Web 浏览器支持。 

缺点: 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。 作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。 作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。

 

③     JPEG:联合摄影专家组 

详细说明:JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。

优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。 利用可变的压缩比可以控制文件大小。 支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。 JPEG 广泛支持 Internet 标准。 

缺点:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。 当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。这种下降是累积性的。 JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片

 

④    GIF:图形交换格式 

详细说明:GIF 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 图   片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。

优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。 支持无损耗压缩和透明度。 动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。 

缺点: GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

 

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