lombok是一个可以帮助我们简化java代码编写的工具类,尤其是简化javabean的编写,即通过采用注解的方式,消除代码中的构造方法,getter/setter等代码,使我们写的类更加简洁,当然,这带来的副作用就是不易阅读…不过,还是能看得懂吧,废话不多说,先看一下lombok支持的一些常见的注解。
@NonNull
@Cleanup
@Getter/@Setter
@ToString
@EqualsAndHashCode
@NoArgsConstructor/@RequiredArgsConstructor /@AllArgsConstructor
@Data
@Value
@SneakyThrows
@Synchronized
@Log
@NonNull
这个注解可以用在成员方法或者构造方法的参数前面,会自动产生一个关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出一个空指针异常,举个例子来看看:
//成员方法参数加上@NonNull注解
public String getName(@NonNull Person p){
return p.getName();
}
实际效果相当于:
public String getName(@NonNull Person p){
if(p==null){
throw new NullPointerException("person");
}
return p.getName();
}
用在构造方法的参数上效果类似,就不再举例子了。
@Cleanup
这个注解用在变量前面,可以保证此变量代表的资源会被自动关闭,默认是调用资源的close()方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用@Cleanup(“methodName”)来指定要调用的方法,就用输入输出流来举个例子吧:
public static void main(String[] args) throws IOException {
@Cleanup InputStream in = new FileInputStream(args[0]);
@Cleanup OutputStream out = new FileOutputStream(args[1]);
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
int r = in.read(b);
if (r == -1) break;
out.write(b, 0, r);
}
}
实际效果相当于:
public static void main(String[] args) throws IOException {
InputStream in = new FileInputStream(args[0]);
try {
OutputStream out = new FileOutputStream(args[1]);
try {
byte[] b = new byte[10000];
while (true) {
int r = in.read(b);
if (r == -1) break;
out.write(b, 0, r);
}
} finally {
if (out != null) {
out.close();
}
}
} finally {
if (in != null) {
in.close();
}
}
}
是不是简化了很多。
@Getter/@Setter
这一对注解从名字上就很好理解,用在成员变量前面,相当于为成员变量生成对应的get和set方法,同时还可以为生成的方法指定访问修饰符,当然,默认为public,直接来看下面的简单的例子:
public class Programmer{
@Getter
@Setter
private String name;
@Setter(AccessLevel.PROTECTED)
private int age;
@Getter(AccessLevel.PUBLIC)
private String language;
}
实际效果相当于:
public class Programmer{
private String name;
private int age;
private String language;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
protected void setAge(int age){
this.age = age;
}
public String getLanguage(){
return language;
}
}
这两个注解还可以直接用在类上,可以为此类里的所有非静态成员变量生成对应的get和set方法。
@ToString/@EqualsAndHashCode
这两个注解也比较好理解,就是生成toString,equals和hashcode方法,同时后者还会生成一个canEqual方法,用于判断某个对象是否是当前类的实例,生成方法时只会使用类中的非静态和非transient成员变量,这些都比较好理解,就不举例子了。
当然,这两个注解也可以添加限制条件,例如用@ToString(exclude={“param1”,“param2”})来排除param1和param2两个成员变量,或者用@ToString(of={“param1”,“param2”})来指定使用param1和param2两个成员变量,@EqualsAndHashCode注解也有同样的用法。
@NoArgsConstructor/@RequiredArgsConstructor /@AllArgsConstructor
这三个注解都是用在类上的,第一个和第三个都很好理解,就是为该类产生无参的构造方法和包含所有参数的构造方法,第二个注解则使用类中所有带有@NonNull注解的或者带有final修饰的成员变量生成对应的构造方法,当然,和前面几个注解一样,成员变量都是非静态的,另外,如果类中含有final修饰的成员变量,是无法使用@NoArgsConstructor注解的。
三个注解都可以指定生成的构造方法的访问权限,同时,第二个注解还可以用@RequiredArgsConstructor(staticName=”methodName”)的形式生成一个指定名称的静态方法,返回一个调用相应的构造方法产生的对象,下面来看一个生动鲜活的例子:
@RequiredArgsConstructor(staticName = "sunsfan")
@AllArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED)
@NoArgsConstructor
public class Shape {
private int x;
@NonNull
private double y;
@NonNull
private String name;
}
实际效果相当于:
public class Shape {
private int x;
private double y;
private String name;
public Shape(){
}
protected Shape(int x,double y,String name){
this.x = x;
this.y = y;
this.name = name;
}
public Shape(double y,String name){
this.y = y;
this.name = name;
}
public static Shape sunsfan(double y,String name){
return new Shape(y,name);
}
}
@Data/@Value
呃!!
@Data注解综合了3,4,5和6里面的@RequiredArgsConstructor注解,其中@RequiredArgsConstructor使用了类中的带有@NonNull注解的或者final修饰的成员变量,它可以使用@Data(staticConstructor=”methodName”)来生成一个静态方法,返回一个调用相应的构造方法产生的对象。这个例子就也省略了吧…
@Value注解和@Data类似,区别在于它会把所有成员变量默认定义为private final修饰,并且不会生成set方法。
@SneakyThrows
这个注解用在方法上,可以将方法中的代码用try-catch语句包裹起来,捕获异常并在catch中用Lombok.sneakyThrow(e)把异常抛出,可以使用@SneakyThrows(Exception.class)的形式指定抛出哪种异常,很简单的注解,直接看个例子:
public class SneakyThrows implements Runnable {
@SneakyThrows(UnsupportedEncodingException.class)
public String utf8ToString(byte[] bytes) {
return new String(bytes, "UTF-8");
}
@SneakyThrows
public void run() {
throw new Throwable();
}
}
实际效果相当于:
public class SneakyThrows implements Runnable {
@SneakyThrows(UnsupportedEncodingException.class)
public String utf8ToString(byte[] bytes) {
try{
return new String(bytes, "UTF-8");
}catch(UnsupportedEncodingException uee){
throw Lombok.sneakyThrow(uee);
}
}
@SneakyThrows
public void run() {
try{
throw new Throwable();
}catch(Throwable t){
throw Lombok.sneakyThrow(t);
}
}
}
@Synchronized
这个注解用在类方法或者实例方法上,效果和synchronized关键字相同,区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,synchronized关键字的锁对象分别是类的class对象和this对象,而@Synchronized得锁对象分别是私有静态final对象LOCK和私有final对象LOCK和私有final对象lock,当然,也可以自己指定锁对象,例子也很简单,往下看:
public class Synchronized {
private final Object readLock = new Object();
@Synchronized
public static void hello() {
System.out.println("world");
}
@Synchronized
public int answerToLife() {
return 42;
}
@Synchronized("readLock")
public void foo() {
System.out.println("bar");
}
}
实际效果相当于:
public class Synchronized {
private static final Object $LOCK = new Object[0];
private final Object $lock = new Object[0];
private final Object readLock = new Object();
public static void hello() {
synchronized($LOCK) {
System.out.println("world");
}
}
public int answerToLife() {
synchronized($lock) {
return 42;
}
}
public void foo() {
synchronized(readLock) {
System.out.println("bar");
}
}
}
@Log
这个注解用在类上,可以省去从日志工厂生成日志对象这一步,直接进行日志记录,具体注解根据日志工具的不同而不同,同时,可以在注解中使用topic来指定生成log对象时的类名。不同的日志注解总结如下(上面是注解,下面是实际作用):
@CommonsLog
private static final org.apache.commons.logging.Log log = org.apache.commons.logging.LogFactory.getLog(LogExample.class);
@JBossLog
private static final org.jboss.logging.Logger log = org.jboss.logging.Logger.getLogger(LogExample.class);
@Log
private static final java.util.logging.Logger log = java.util.logging.Logger.getLogger(LogExample.class.getName());
@Log4j
private static final org.apache.log4j.Logger log = org.apache.log4j.Logger.getLogger(LogExample.class);
@Log4j2
private static final org.apache.logging.log4j.Logger log = org.apache.logging.log4j.LogManager.getLogger(LogExample.class);
@Slf4j
private static final org.slf4j.Logger log = org.slf4j.LoggerFactory.getLogger(LogExample.class);
@XSlf4j
private static final org.slf4j.ext.XLogger log = org.slf4j.ext.XLoggerFactory.getXLogger(LogExample.class);
Lombok工作原理分析
会发现在Lombok使用的过程中,只需要添加相应的注解,无需再为此写任何代码。自动生成的代码到底是如何产生的呢?
核心之处就是对于注解的解析上。JDK5引入了注解的同时,也提供了两种解析方式。
- 运行时解析
运行时能够解析的注解,必须将@Retention设置为RUNTIME,这样就可以通过反射拿到该注解。java.lang,reflect反射包中提供了一个接口AnnotatedElement,该接口定义了获取注解信息的几个方法,Class、Constructor、Field、Method、Package等都实现了该接口,对反射熟悉的朋友应该都会很熟悉这种解析方式。
- 编译时解析
编译时解析有两种机制,分别简单描述下:
1)Annotation Processing Tool
apt自JDK5产生,JDK7已标记为过期,不推荐使用,JDK8中已彻底删除,自JDK6开始,可以使用Pluggable Annotation Processing API来替换它,apt被替换主要有2点原因:
- api都在com.sun.mirror非标准包下
- 没有集成到javac中,需要额外运行
2)Pluggable Annotation Processing API
JSR 269自JDK6加入,作为apt的替代方案,它解决了apt的两个问题,javac在执行的时候会调用实现了该API的程序,这样我们就可以对编译器做一些增强,这时javac执行的过程如下:
Lombok本质上就是一个实现了“JSR 269 API”的程序。在使用javac的过程中,它产生作用的具体流程如下:
- javac对源代码进行分析,生成了一棵抽象语法树(AST)
- 运行过程中调用实现了“JSR 269 API”的Lombok程序
- 此时Lombok就对第一步骤得到的AST进行处理,找到@Data注解所在类对应的语法树(AST),然后修改该语法树(AST),增加getter和setter方法定义的相应树节点
- javac使用修改后的抽象语法树(AST)生成字节码文件,即给class增加新的节点(代码块)
拜读了Lombok源码,对应注解的实现都在HandleXXX中,比如@Getter注解的实现时HandleGetter.handle()。还有一些其它类库使用这种方式实现,比如Google Auto、Dagger等等。
Lombok的优缺点
优点:
- 能通过注解的形式自动生成构造器、getter/setter、equals、hashcode、toString等方法,提高了一定的开发效率
- 让代码变得简洁,不用过多的去关注相应的方法
- 属性做修改时,也简化了维护为这些属性所生成的getter/setter方法等
缺点:
- 不支持多种参数构造器的重载
- 虽然省去了手动创建getter/setter方法的麻烦,但大大降低了源代码的可读性和完整性,降低了阅读源代码的舒适度
总结
Lombok虽然有很多优点,但Lombok更类似于一种IDE插件,项目也需要依赖相应的jar包。Lombok依赖jar包是因为编译时要用它的注解,为什么说它又类似插件?因为在使用时,eclipse或IntelliJ IDEA都需要安装相应的插件,在编译器编译时通过操作AST(抽象语法树)改变字节码生成,变向的就是说它在改变java语法。它不像spring的依赖注入或者mybatis的ORM一样是运行时的特性,而是编译时的特性。这里我个人最感觉不爽的地方就是对插件的依赖!因为Lombok只是省去了一些人工生成代码的麻烦,但IDE都有快捷键来协助生成getter/setter等方法,也非常方便。
知乎上有位大神发表过对Lombok的一些看法:
这是一种低级趣味的插件,不建议使用。JAVA发展到今天,各种插件层出不穷,如何甄别各种插件的优劣?能从架构上优化你的设计的,能提高应用程序性能的 , 实现高度封装可扩展的..., 像lombok这种,像这种插件,已经不仅仅是插件了,改变了你如何编写源码,事实上,少去了代码你写上去又如何? 如果JAVA家族到处充斥这样的东西,那只不过是一坨披着金属颜色的屎,迟早会被其它的语言取代。
虽然话糙但理确实不糙,试想一个项目有非常多类似Lombok这样的插件,个人觉得真的会极大的降低阅读源代码的舒适度。
虽然非常不建议在属性的getter/setter写一些业务代码,但在多年项目的实战中,有时通过给getter/setter加一点点业务代码,能极大的简化某些业务场景的代码。所谓取舍,也许就是这时的舍弃一定的规范,取得极大的方便。
我现在非常坚信一条理念,任何编程语言或插件,都仅仅只是工具而已,即使工具再强大也在于用的人,就如同小米加步枪照样能赢飞机大炮的道理一样。结合具体业务场景和项目实际情况,无需一味追求高大上的技术,适合的才是王道。
Lombok有它的得天独厚的优点,也有它避之不及的缺点,熟知其优缺点,在实战中灵活运用才是王道。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/4008390/blog/3019745