原型模式是用于创建重复的对象,同时能保证性能,属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
主要解决:在运行期间创建和删除原型。
优点:提高性能,逃避了构造函数的约束。
#region 原型模式
public abstract class PrototypeClass {
public PrototypeClass(string Name)
{
this.Name = Name;
}
public string Name { set; get; }
public abstract PrototypeClass Clone();
}
public class Prototype1 : PrototypeClass
{
public Prototype1(string Name) : base(Name)
{
}
public override PrototypeClass Clone()
{
return (PrototypeClass)this.MemberwiseClone();
}
}
public class Prototype2 : PrototypeClass
{
public Prototype2(string Name) : base(Name)
{
}
public override PrototypeClass Clone()
{
return (PrototypeClass)this.MemberwiseClone();
}
}
#endregion
static void Main(string[] args)
{
Prototype1 prototype1 = new Prototype1("a");
var PrototypeClass1 = prototype1.Clone();
//PrototypeClass1.Name = "a"
Prototype2 prototype2 = new Prototype2("b");
var PrototypeClass2 = prototype2.Clone();
//PrototypeClass2.Name = "b"
Console.ReadKey();
}
暂时只能感受到创建对象的时候可以隐藏一下抽象原型,感觉没多大作用啊,可能是我理解太浅薄了吧,明天找个时间继续看看
2019年10月25日00:30:31
往后三个星期,每天复习一个设计模式,Go