KBEngine 编译、运行、调试

北战南征 提交于 2019-12-02 06:15:54

官方推荐在 Windows 下编译运行,我也就不在 Linux 下折腾了。

服务器代码编译

在虚拟机里装了个 windows,再安装 VS 2013 。(2016.02.03,官方说支持 VS 2015,但我测试下来 VS 2015 会报 mysqlclient64.lib 无法连接,因为 mysqlclient64.lib 是 VS 2013 生成的)。

官方的说明,代码 git clone 到本地之后,直接 Rebuild Solution 即可;build 成功会生成一批 exe 文件。


客户端 和 assets 文件

KBEngine 是通过资产文件在配置各个不同的项目,我这里用的是 kbengine_cocos2d_js_demo,使用 js_demo 无需再另外安装一堆客户端程序,具体配置使用可以看官方的 demo 搭建文档

这里要注意的是,直接 git clone kbengine_cocos2d_js_demo 不能把代码一次性都捞下来,需要按说明,进入到下载下来的目录,再执行以下命令,才会把 kbengine_demos_assets 目录下载下来。因为这个目录是一个链接。

git submodule update --init --remote

安装 mysql

KBEngine 需要使用 mysql 来进行持久化,这个按说明安装。

运行服务器

把 kbengine_demos_assets 拷到服务器代码目录下,与原来的 assets 目录平行。

运行 kbengine_demos_assets 目录下的 start_server.bat,这样直接运行,不需要设置环境变量。因为 start_server.bat 会默认设置当前目录为 KBE_ROOT。

cd ..
set KBE_ROOT=%cd%
set KBE_RES_PATH=%KBE_ROOT%/kbe/res/;%curpath%/;%curpath%/scripts/;%curpath%/res/
set KBE_BIN_PATH=%KBE_ROOT%/kbe/bin/server/

运行客户端

客户端是 cocos2d_js 的程序,就运行 start_http_service.bat 即可(需要先安装 python)。

登录

服务器端和客户端都运行正常后,就可以通过浏览器来登录游戏了。


调试

先把 server 端的各个 exe 程序跑起来;在 VS2013 里,DEBUG -> Attach to Process...,选择具体的进程,如 loginapp.exe 或者 baseapp.exe  都可以。然后就可以设置断点进行调试了。

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