运动

第一次作业20194618张于圣

独自空忆成欢 提交于 2019-11-29 12:28:49
专业术语: 程序=算法+数据结构 软件=程序+软件工程 软件架构 软件设计与实现 源代码管理 配置管理 质量保障 软件测试 需求分析 程序理解 软件维护(服务运营) 软件的生命周期 软件项目的管理 用户体验 国际化和本地化 软件的特性:复杂性 不可见性 易变性 服从性 非连续性 计算机科学的划分1.偏理论的领域计算理论,信息编码,算法和数据结构,形式化方法,程序设计语言 2.偏实践领域计算机体系结构并行计算和分布式系统,实时系统和嵌入式系统,操作系统,计算机网络,科学计算,安全和密码学,人工智能(模式识别、机器学习、数据挖掘、信息提取),计算机图形学、计算机视觉、多媒体,数据库和大规模数据处理,万维网,自然语言处理和语音,人机交互,软件工程 第二题: 结合自身情况,在上本科前对本专业不是很了解有很多问题,总结来说有以下几个问题: 怎样打下坚实的软件基础,以及怎样提高个人技术 本课程主要是讲的什么,对于以后工作会有怎样的影响 在与别人合作时会出现不同编程语言及技术的情况,这时应该怎么办 在软件功能与用户体验方面,我们应该更趋向于哪一方 在计算机行业做到管理层之后,我们应不应该继续加深加强对于计算机的研究,还是说更倾向于管理人才方面 第三题: 游戏:王者荣耀,开心消消乐 操作系统:Windows 工具软件:百度文库,世界运动校园 1.百度文库可以查阅资料,从百度下载自己所需的文章

利用卷积神经网络对大规模可穿戴传感器数据进行运动分类

痞子三分冷 提交于 2019-11-29 08:11:16
Exercise Motion Classification from Large-scale Wearable Sensor Data Using Convolutional Neural Networks 利用卷积神经网络对大规模可穿戴传感器数据进行运动分类 本文使用CNN来对可穿戴传感器收集的大规模运动数据进行分类,同时对传感器数据转换为不同的图像格式输入做出了比较。最佳性能配置以92.1%的准确率将50种健身房运动分类。 作者在这里使用的是CNN而不是RNN(常用来处理时序数据),是因为每次的重复运动练习(如举哑铃)是花费的时间是非常短的少于4秒,训练时不需要长时间的记忆。 数据集使用的是从PUSH(一种戴在前臂上的可穿戴设备,用于测量运动员的运动)收集的,该数据是由1441名男运动员和307名女运动员的449260个重复运动练习组成的49194个集合组成。 因为CNN的输入长度是固定的,所以将每条序列的长度固定为784。拥有超过784个样本的代表被简单地裁剪出来784个样本,不足的采用zero-paded。 该装置紧紧地绑在上臂上,分别用内置加速度计和陀螺仪测量加速度和方向,因此,时间序列数据具有9个特征(Acc x, Acc y,Acc z) in the local frame, (Acc x, Acc y, Acc z) in the world frame and

javascript学习目录

a 夏天 提交于 2019-11-28 17:54:19
前面的话   javascript是一门充满活力、简单易用的语言,又是一门具有许多复杂微妙技术的语言。即使是经验丰富的javascript开发者,如果没有认真学习的话,也无法真正理解它们,这就是javascript的矛盾之处。由于javascript不必理解就可以使用,因此通常来说很难真正理解语言本身,这就是我们面临的挑战。不满足于只是让代码正常工作,而是想要弄清楚为什么,勇于挑战这条崎岖颠簸的少有人走的路,拥抱整个javascript   纷繁复杂的库,大多都以javascript为基础。实际上,前端工程师很大程度上指javascript工程师。前端入门容易精通难,说的是前端,更指的是javascript。如果把掌握HTML和CSS作为进入”前端大学“的高中知识贮备,那么javascript就是”前端大学“的主修课程,如何在”毕业“后成功开启自己的前端人生,要看javascript知识学得深不深,理解得透彻不透彻,所以在javascript上投入多少时间都不为过   小火柴将javascript的知识体系进行了梳理和归纳,总结成以下目录 ECMA 基础语法 【基础】    词法结构    变量和标识符    属性和变量    表达式    严格模式    内存管理及垃圾回收    动态脚本 【运算符】    运算符语法概述       算术运算符    关系运算符   

【设计模式】(一)设计原则-单一职责原则

隐身守侯 提交于 2019-11-28 12:03:53
本系列博客为学习尚硅谷韩老师课程所作总结,如有理解有误之处还望指出。 1、何谓单一职责原则 一个类/接口/方法只负责一项职责或职能。也可以说单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。 关于这个我的理解如下,猫和麻雀都有运动的方法,但是猫的运动是跑,鸟的运动是飞。保证单一职责原则即需要将这两类对象分别写,而不能用一个animal类的运动方法将二者写在一起。 即假如你的猫学会了游泳,然后修改猫的运动时,不会影响到鸟运动的类/方法。 2、使用单一职责原则需要注意的事项以及细节问题 1)降低类的复杂度 2)提高类的可读性、可维护性 3)降低变更引起的风险 4)通常情况下,每个类都应该遵循单一职责原则,但是在逻辑足够简单,每个类中方法足够少的情况下,才可以违反单一职责原则。 3、单一职责原则的利弊 1)优点:如上提到的1)、2)、3)三点;提高系统的扩展性和可维护性;松耦合;颗粒度更加细化 2)缺点:可能会导致类的大量增加(这个还是看业务吧,如果类多的时候自然会有相应的设计模式提供解决方案) 来源: CSDN 作者: 踩坑的土拨鼠 链接: https://blog.csdn.net/lee_master/article/details/100884647

相机光学(五)——对运动物体的曝光时间的计算

爷,独闯天下 提交于 2019-11-28 03:30:07
对于相机拍摄运动物体,很容易产生拖影,导致图像变得模糊。 那么控制不产生拖影的曝光计算公式如下: 曝光时间 <= 精度/运动平台的速度 或 放大倍率 = 视野 / 相机分辨率 v像 = 放大倍率 * 运动速度的平台 曝光时间 <= 像元尺寸/像 来源: CSDN 作者: 光电的一只菜鸡 链接: https://blog.csdn.net/qq_35789421/article/details/95190126

2019年11月20日开发手记

匆匆过客 提交于 2019-11-27 19:44:30
两种运动检测算法的介绍: 帧差法: 帧差法是目前运动目标检测中最常用的算法。帧差法依据的原则是:当视频中存在移动物体的时候,相邻帧(或相邻三帧)之间在灰度上会有差别,求取两帧图像灰度差的绝对值,则静止的物体在差值图像上表现出来全是0,而移动物体特别是移动物体的轮廓处由于存在灰度变化为非0,当绝对值超过一定阈值时,即可判断为运动目标,从而实现目标的检测功能。 二维频域运动目标检测: 通过对动态图像的行列分解, 将三维频域内的运动检测问题转化到两组二维频域内进行, 从而降低了滤波器设计的难度。给出了一种提取主运动能量的自适应滤波算法, 通过剔除背景和噪声的频率成分, 有效地检测出运动目标。 复杂度分析: 针对帧差法进行分析,代码复杂度主要集中在absdiff与findContours部分,其中absdiff的迭代次数为2*500*500=50000次,时间为88.46ms(取两百帧计算平均的时间) 针对二维频域运动目标检测算法,这里有两个代码版本: 针对py-new-fuliye.py,代码的复杂度主要集中在两个部分:傅里叶变换以及遍历,在py-new-fuliye.py中,共使用了两次傅里叶变换与两次遍历,遍历的迭代次数次数为2*50*30=300次,时间为:54.175ms 针对pepoplefft.py(改进版)进行分析,使用了两次傅里叶变换(一次正一次逆),进行了一次嵌套遍历

红巨人粒子特效套装Red Giant Trapcode Suite

南笙酒味 提交于 2019-11-25 20:20:57
Red Giant TrapCode Suite Mac版 是红巨人系列插件的粒子特效套装,全新的Red Giant trapcode suite 15 mac版已经更新,这次更新了更多的插件预设,稳定性更强,功能更加强大,有需要 红巨人粒子特效套装插件 就赶紧试试吧! 红巨人插件Red Giant Trapcode Suite for mac官方介绍 Red Giant Trapcode Suite是一套用于3D运动图形和视觉效果的11种工具。一个快速的3D粒子系统,具有定制粒子,粒子着色和3D空间运动的选项。格式2将粒子生成与导入的OBJ模型相结合,全新的Mir创建快速渲染多边形网格,Shine生成体积光线。使用 Trapcode Suite 创建高质量的文本标题,动画背景和标志处理,快速渲染和实惠的价格标签。 红巨人粒子特效套装插件功能特点 Trapcode Tao 沿着路径动画的3D几何图形 - 生成几何形状,丝带等 - 从面具,路径和运动创建几何 - 与After Effects的3D相机和灯具配合使用 Trapcode Mir After Effects中的3D表面,地形和线框 - 流动的表面和运动图形的抽象形状 - 阴影表面可以显示为多边形或顶点 - 与After Effects的3D相机和灯具配合使用 Trapcode Particular 有机3D粒子效果

宣传片运动画面的拍摄,你也是这样拍的吗?流量雨宣传视频制作

流过昼夜 提交于 2019-11-25 19:53:12
  在拍摄视频的时候,被摄物体通常都不会一直都保持静止状态,在面对被摄物体运动的时候,我们就要会拍摄运动的画面。在企业宣传片的拍摄中也是这样。流量雨宣传视频制作公司认为物体的移动从而形成运动轨迹,这样就形成运动画面。由于被摄物体在运动中,它的运动速度和节奏的不同,它们会形成不同的感情意味,有着不同的艺术感染力。   宣传片拍摄中摄像机的运动   在宣传片的拍摄中,观众的视野会随着摄像机的运动而发生改变,这样拍摄出来的效果会对新画面产生有较强的渴望和关注。摄像机在运动拍摄中主要分为两种:一类是间接的运动,它是通过蒙太奇的剪辑完成机位的运动,如景别的切换;另一类是镜头运动造成的画面运动,这就是所谓的运动摄像。这种拍摄更有动感性,同时也可以通过蒙太奇技术景别的切换让视觉更具冲击力。   宣传片拍摄中综合运动的镜头   宣传片在拍摄中综合运动主要分为两个方面:一种是运动造型的艺术表现形式,这种表现形式只要是参与画面的表现的都可以列入综合运动的范畴;另一种则就是拍摄技巧的运用,把推、拉、摇、移、跟、升降、变焦距等镜头的运动。在宣传片片拍摄过程中,运动镜头是摄像人员根据自己的经验和专业技术综合把握的。多变的镜头会让宣传片“动”起来,情感也会随着“动”起来。   短视频的拍摄技术和拍摄方法不同于图片的拍摄方法。在短视频拍摄中,要懂得运用动镜头的拍摄,因为视频的拍摄不可能等同于图片的拍摄