原型设计

《构建之法》之第三次作业

蓝咒 提交于 2019-11-30 12:47:32
这个作业属于哪个课程 < 链接 > 这个作业要求在哪里 < 链接 > 这个作业的目标 <了解原型设计、认识到原型设计在项目中的重要作用,并通过小项目进行简单原型设计> 博客地址 我的博客 一.3种原型工具的对比 编代码之前,原型设计工具可以帮助程序员解决设计问题.原型设计在绝大多数的产品阶段中已不可或缺。经过思路,数据,信息,需求,评估等相关信息的收集和整理后,设计师往往需要将这些抽象的思维以原型的方式具体呈现出来。原型设计为提出需求的用户提拱了一种最直观的方式来理解设计者的思路和创造。也能保证最快最准确的从用户那里获取产品信息的相关反馈。 目前主流的原型设计工具数目繁多,根据课程要求,我们选取其中三种:墨刀,Axure RP,Mockplus进行功能和实用性的简单对比。 \1. 墨刀--快速上手 墨刀是国产的一款原型设计协作工具,比起Axure RP来非常容易学会。内置组件很多,创建页面跳转也比Axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点尤其便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看。 \2. Axure RP--功能完备 Axure:作为老牌的原型图东西,其功能最齐备,交互最多样,根基任何想要的结果都可以实现,尤其在建造PC端原型图上有优势。适合做低保真到中保真度的原型。但因其功能很多,也让学习起来有点难度。 \3. Mockplus--快速构建

原型设计(第三次作业)

一笑奈何 提交于 2019-11-30 12:32:29
这个作业属于哪个课程 <课程的链接> 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接> 这个作业的目标 熟悉各项原型工具,使用一种工具进行原型设计 培养原型设计思维,为之后的团队项目提前做准备 一、3款原型软件的对比及使用体验   (1)墨刀   墨刀这款原型软件,我大一大二时用过,非常适合团队进行画原型,曾三个人利用两天时间画出了一个app的原型,控件拖拽简便易用,图片直接粘贴上去,跳转页面直接拉撤链接,不用之后,点击剪刀直接删除即可,主页面简洁清爽,色彩令人舒适 遗憾的是创建的企业项目将会在15天后过期,到时候无法再进行编辑,如下图所示, 不过可以再新建企业,又可以有15天的免费编辑权,也可以邀请朋友一起编辑,团队设计时,自动上传保存,防止遗漏,总的来说,就是易于上手,拖拉空间很方便,小白也能轻松学习使用;另外,编辑好的项目都是云端存储,不易丢失。   (2)Mockplus 这个软件与墨刀相似,拖拉控件也比较方便,虽然有个别操作有点难,还需要上网百度一下,但总体是简易的,不过一登进去界面,就感觉有点难看,稍微拖了几个控件,也觉得色彩单调,线条粗矿,没有墨刀来的精致优雅,常用控件不能让我第一时间发现并使用。 另外,mockplus中的完成的项目,默认是需要保存在本地的,没有墨刀云端储存那样方便。   (3)Axure 不得不说,相对于上两款软件,axure的功能真的是强大且全面,交互方便

第三次作业——《原型设计》

给你一囗甜甜゛ 提交于 2019-11-30 12:23:49
原型设计 这个作业属于哪个课程 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524127.html 这个作业的目标 1,熟悉三种原型设计工具并学会使用他们; 2,对给出的题目进行需求分析; 3,设计题目所需要的原型 背景简介 : 什么是原型设计 ? 原型设计是产品经理确认需求、设计产品最重要的沟通工具。 一,对比三种原型设计工具 1,墨刀   我很喜欢墨刀的理念: 快速完成你的产品设计,把更多的时间留给思考。 这种理念也是完全符合原型设计的理念,简单的设计出产品的模型用于产品和用户去进行更进一步的需求的确认和完善。 (1)墨刀的简单介绍 墨刀是一款在一定需求下收费的原型设计平台,你可以直接十分简单的在墨刀网站平台上进行原型设计。同时它能很好的进行移动端产品原型设计。免费版本自带的部件、交互、功能,能满足移动端产品原型的设计要求,并且墨刀的控件都是基于APP,因此简单的选择移动端的布局便可以开始设计你的移动端的原型。 (2)墨刀的缺点 设计有一点的局限性,正因为能很完美的设计移动端的产品因此它也被局限在移动端的设计,对于PC端的兼容不是很好。同时需要更多的功能需求或更大的空间时,你需要付费购买才行。 2、Axure RP   这是我见过最膨胀的设计平台,直接打起了最有效的方法! (1)Axure RP简介: Axure的正确发音是

个人第三次作业——原型设计

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-30 10:59:00
这个作业属于哪个课程 转到 这个作业要求在哪里 转到 这个作业的目标 熟悉常用的原型设计工具,学会设计原型 一、对比三种原型设计工具     在之前自己并没有接触过原型设计,甚至是连一个软件开发整体流程都没有走过,后面通过自己在网上的搜索以及学习了解到了其实我们有时候并不能很好的了解用户的需求,而如何验证用户的需求呢?这个时候拿出一个原型给用户参考就很有必要,用户看到产品原型后就能提出很多意见,然后进行改进,就能很好地验证需求分析是否正确。也是和用户进行需求沟通的一种比较立体,比较形象的一种方式,能够大大提升效率,降低返工的风险!所以说,原型设计非常的重要,而学会原型设计也是一项必不可少的技能。 目前主流的原型设计工具 墨刀     墨刀是现在非常主流的原型设计工具,可以说是专门为移动端产品原型设计而生,他的免费版自带的很多东西,如部件、交互等基本上就能满足移动端产品原型的设计要求,但是墨刀的空间都是基于app的,虽然在创建项目的时候可以选择比如Android或者ios相应设备的布局从而减少很多工作环节,但是对PC端非常不自由,仅限于移动端产品原型,而且还要花钱,如果想团队协作或者单机版下载的话。 Axure RP     相对于墨刀,Axure也就自由很多了,而且不限于画原型,二球流程图啊、信息架构图等也能满足。在控件、素材的控制上,也可以设计出来很多的效果。所以说画PC端原型

《系统分析与设计》个人的三次作业:原型设计

纵然是瞬间 提交于 2019-11-30 10:57:21
这个作业属于哪个课程 课程的链接 这个作业的要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 熟悉使用原型工具,培养原型设计思维,提高对项目需求的分析能力 对比原型设计工具 原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。 在原型设计中,不同的角色使用原型的目的是不一样的,下列角色使用用户界面原型: 1. 用例阐释者,用来了解用例的用户界面; 2. 系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析; 3. 设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求; 4. 类测试人员,用来制定测试计划活动。 原型设计工具一般来说,常用的有:墨刀、Axure RP、Mockplus。现在就让我们来看看这三款运行设计工具 墨刀 墨刀 这一原型设计工具,可以在通过网页直接使用,也可以通过下载安装文件在本地安装使用。用户可以根据需求选择不同的操作方式。作为原型设计工具的墨刀有这么几大特点。 操作简单

设计师:值得一看的设计类书籍

寵の児 提交于 2019-11-30 10:31:27
前有写过一篇设计推荐的文章( 推荐给设计师的UI/UX书籍和资源 ),受到了许多设计师朋友的喜欢。不过呢,设计是一条无止境的路,别说你看完那7本书就已经足够优秀,已经通透了其中的奥秘。设计是一条不断成长的路,优秀的人永远在进步。所以你要学的还有很多。 今天主要从平面设计、网页设计、UI设计、交互&用研、字体&版式设计这几个方面为大家推荐一些比较不错的设计类书籍。找个空闲的时间,泡杯清茶,享受一下休闲的充电时间。 平面设计 1.平面设计法则(第2版) 作者:Sun I视觉设计 关于设计,其实很简单,有的人天人有设计灵感,怎么搬弄怎么有感觉。有的人,天生没有设计感,怎么设计,感觉也是没有设计过的东西。但是,这个世界上,还有第三种人,他们只要轻轻一点你的思路,轻轻一拨你的方案,设计立即就变得完美起来,这就是这本书的作用。所以,我推荐你看这本书。 2. 康定斯基论点线面 作者:康定斯基 康氏认为点、线、面等绘画元素的几何形态是具有其基本的美学含义的,既所谓的"内在声音"(Inner Sound)。他对每一种元素都从外在和内在两个方面进行分析:外在而言,是元素的形态;内在而言,元素不是形态的本身,而是活跃在其中的内在张力。 3.设计的觉醒 作者:田中一光 “田中一光很了不起,他有朴实的心地,从不以偏见视人。他像大鸟一样张开羽翼,如果你愿意,随时都可以钻进去躲风避雨。他像灯盏一样

如何做一个完全失败的UX设计师?

落爺英雄遲暮 提交于 2019-11-30 10:31:08
人人都说,做成功一个成功的UX设计师是很难的,你认为做一个的完全失败的UX设计师就会很容易?然而事实并不是这样。如何成为一名彻底失败的UX设计师?至少,你需要做到以下几点。 一、不在乎用户反馈 都说万事开头难,不过当你不在乎用户反馈时,这个开头还是不错的。 那么如何才能完全的忽视掉用户反馈呢?首先,不要做用户调查。用户调查是了解用户对产品反馈的重要方式之一,对新产品的设计以及该产品之后的改良有着几乎是指导性的意义。如果你想做一个完全失败的UX设计师,那么,就请你不要做用户调查。 同样的,也请不要做测试。测试是对一个原型设计的检验,部分包含用户的测试能够提供非常丰富的反馈信息:比如某个功能存在的必要性、交互设置的合理性等等。跳过了测试这一环,距离完全失败也就不远了。 2:反人类的交互设计、乱用原型设计工具 UX设计师的工作重点之一,应该就是对原型交互部分的设计了。如果才能做到反人类的设计呢?其实很简单,当点击一个按钮时,不知道从哪飞出来一个神奇的窗口,越不符合逻辑越好。不过在平时的设计中已经有很多类似的产品做到了这一点,所以大家还是要加强学习呃。 对于原型设计工具的乱用,相信这应该是更为常见的一点才对,这说明其实我们身边很多人都有成为失败的UX设计师的潜质。怎么样才算是乱用呢? 第一,就是不用,完全不设计原型,让开发去看一分夹杂着草图的几百页的文档,然后怪他看不懂。 第二,用

《构建之法》第三次作业

為{幸葍}努か 提交于 2019-11-30 10:27:04
这个作业属于哪个课程 课程的链接 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 学会需求分析,学会使用原型设计工具,懂得如何进行简单的原型设计,从而提高以后产品开发的效率 (1)对比原型设计工具 1. 墨刀 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。 目前来看 墨刀的优势主要集中在 app 原型的制作上 ,其操作方式使其在制作 app 原型时更容易,预设的套件也明显是针对 app 原型设计的。 而它的劣势主要在于在实现复杂交互和特殊交互方面比较困难 ,这是其产品框架导致的,基于页面的原型工具都很难再实现细节元素的精确控制。另外, 墨刀作为一个新工具,它的使用者并不多,制作的套件也就相对少 ,这意味着你在做高保真原型时必须有设计师辅助,你很可能要付出额外的成本来请他吃饭。 2.MOCKPLUS Mockplus(摩客)是一款简洁快速的原型图设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。 其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计 。支持审阅协作:创建原型图、邀请、批注图钉,之后就可以协同工作了。所有的讨论

【软工实践】第一次结对编程作业

南楼画角 提交于 2019-11-30 10:05:47
组队成员 031702121 施金海 031702122 史恩泽 原型分析 接口模块 老刘希望开发一套自动化的出牌系统,提供的接口: 登录 开启一局游戏 出牌 查询排行榜 查询往期对战结果 界面模块 根据提供的接口设计相应的界面,初步的原型囊括的功能如下: 欢迎页 登录 注册 战局页 开局或加入 出牌 战绩页 排行榜 历史战绩列表 历史战局详情 具体设计及说明 登录界面:输入用户名密码,点击登录进入菜单界面。 注册界面:提供返回登录界面按钮。 主菜单界面:提供四个入口,对局、排行榜、对局记录、更多玩法。 对战界面:根据发到的牌,组合成355三墩进行比赛,可以同时显示对手的出牌。 排行榜:显示战绩排行,提供返回主菜单按钮。 对局记录界面:展示以往对局的出牌得分详情。 原型开发工具 墨刀+PS。 选择墨刀是因为界面简洁,容易上手;也有一部分原因是看中了墨刀的在线协同开发功能,认为协同开发对提升团队合作效率有很大帮助(虽然最后发现协同开发是付费功能)。 PS用以辅助,设计一些游戏字体及游戏画面。 结对过程 只是因为在人群中多看了你一眼。 没错,是舍友关系。 首先确立需求,划分清楚功能模块。 明确各自的分功,大概设计出原型的框架。 在原型框架的基础之上,进行美化和调整,逐渐完善。 PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)

第一次结对编程作业

▼魔方 西西 提交于 2019-11-30 08:34:06
一.原型分析:要求文字准确、样式清晰、图文并茂(多贴原型图)等。(40分) 需求分析 1.本次作业的需求是开发出一套自动化的出牌(十三水)系统,为了这个目标,我们需要实现以下几项功能: 开始游戏界面 .:一个简洁的开始游戏界面能提供给玩家更轻松享受的体验氛围,也能更加 简化游戏流程 .。 登录页面 .:点击开始游戏之后,最首要的是进行用户登录,只有登陆了才可以愉快的玩耍。 注册页面 .:如果是新用户注册,可以点击注册页面的“小提示处”进入注册界面,只要输入自己喜欢的 用户名和密码 .,就可以成功进入游戏啦~ 游戏总页面界面 .:成功登录之后我们需要有一个新的页面来供用户选择,让用户可以根据需求操作进入其他分支,例如 查看排行,查看自己的历史情况,查看当前对战情况 .等。 出牌界面 .:此界面实现对分到的牌进行一墩、二墩、三墩的分配,由拖拽进行,确认之后点击“出牌”按钮。从此界面开始,可以在游戏过程中查看(往期)对战结果,查看排行榜。 当前对战情况界面 .:该界面分别显示各个玩家的 玩家名(即用户名) .,其 牌面(每人十三张) .,以及每个人的 实时得分 .显示。 往期对战结果界面 .:本界面可以从总界面处进入,展示的是过往几期的对战结果。详细合理展示了: 第几局、局内玩家名、各玩家所拿到的牌面,各玩家得到的得分总分 .。还可以进行 查找 .,寻找用户想要查看的 往期比赛纪录 .。