原生广告

移动开发技术选型

北城余情 提交于 2020-03-08 04:33:29
目前移动开发可选技术无外乎几种: 1、ios、android、wp原生开发 2、PhoneGap一类的HTML/CSS/JS框架 3、Flash air 4、Haxenme 5、追信网一类的简单应用生成平台 如何选择,就看需求和技术、资金实力了。 1、原生开发:之前以为会很难,其实只要有一定的面向对象基础,有个三五天也就能熟悉语言做简单应用了,但是要做好还是要深入研究下的。但是现在市面上做原生开发的人员工资较高,所以考虑人工成本的话,这个会高一点,但是原生开发今后的维护和扩展都好一点,如果资金允许还是推荐原生开发。 2、PhoneGap类似框架:这个对于做UI的人来说可能更容易上手,但是由于HTML5目前本身的成熟度,还是观望一下吧。 3、Flash air:做flash的筒子们可以考虑,容易上手,但是需要设备上安装额外的运行环境,而且adobe对移动操作系统的支持似乎并不积极。 4、Haxenme:传说中比Java还要跨平台的语言,实际上就是有一个语言翻译机制,把haxe写的代码翻译成原生程序再编译,好处是一种代码,多平台编译,而且语言简单,对于不需要调用原生功能,成本有限,又想多平台的朋友来说很有吸引力。当然要调用原生功能也是可以的,要用原生语言写extension,然后用haxe调用,不过这样的扩展需求多了也就应该考虑是否直接用原生开发更合适了。 5

移动APP开发框架盘点

一个人想着一个人 提交于 2019-12-26 14:13:48
移动APP开发框架盘点 总体概述 现在比较流行的移动APP开发框架有以下六种:网页、混合、渐进、原生、桥接、自绘。前三种体验与Web的体验相似,后三种与原生APP的体验相似。这六种框架形式,都有自己适用的范围。无所谓好坏,适用就是好。 l 网页应用适用于传统网站APP化,比如淘宝、京东,有大量WEB页面嵌入到APP中。 l 混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低。 l 渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取,快速体验。 l 原生应用适用于大型和高体验要求的应用,能做出让人满意的体验效果。 l 桥接应用适用于高速迭代的创意类应用,让体验与成本都处于可接受的范围。 l 自绘应用适用于游戏和有特殊效果的应用,最大的好处是没有平台约束和表达瓶颈。 一、网页WebApp WebApp与传统Web的主要区别,在于前端框架,特别是V-DOM框架的应用。此类前端框架使得WebApp与NativeApp在机理上已经没有任何区别了。在众多的前端框架中, React、Vue和Angular是最有竞争力的选择。 React V-Dom技术的开创者,主流框架中的NO.1。React的贡献都是开创性的,在它基础上,也有很多兼容框架,比如Anu,Nerv。用以解决React在性能或IE兼容性上的问题。 主流技术方案: React + Redux +

Admob原生Android SDK集成Phonegap/Cordova无需插件

怎甘沉沦 提交于 2019-12-06 17:51:19
就像Google’s AdSense计划为所有的网络出版商的内容产生收入,对于移动应用程序开发人员谷歌AdMob广告平台赚钱,并促进他们的web应用程序。PhoneGap是将JavaScript丰富的应用程序到本地移动应用程序的一个很好的工具。但当谈到如何通过广告盈利,只是广告代码并非解决之道作为其网络只使用和反对谷歌的条款和条件。我们将通过一个简单的过程将集成本地AdMob原生Android SDK到Cordova应用程序和游戏中,并且无需使用任何PhoneGap插件。 按照如下步骤: 安装原生Android SDK 下载AdMob Android SDK(下载地址:https://github.com/admob-google/admob-cordova),将其解压缩,然后复制GoogleAdMobAdsSdk-*.*.*.jar到PhoneGap项目的libs目录。 刷新Eclipse项目目录,添加新下载的SDK’s jar文件到项目的构建路径。你可以通过下面这些简单的步骤做: • 右键单击项目(在项目浏览器中),并在上下文菜单中选择‘Build Path’ -> ‘Configure Build Path’。 • 现在选择‘Libraries’选项卡,并单击‘Add Jars’按钮。 • 选择你的Project/libs/GoogleAdMobAdsSdk-*.*.*

计算广告基础(二)

你离开我真会死。 提交于 2019-12-04 21:14:26
三、在线广告简史: 阶段一:传统合约广告模式 合约广告的模式是一种担保式投送(Guaranteed Delivery,GD),即保证广告的投放量,确定合同总金额,未完成投放量则实行赔偿方案。它产生于在线广告的初期阶段,是最早的交易模式,那时网络流量多被大型媒体所垄断,因此它们可以将大量流量完整地打包出售,并签订合约,而那些拥有少量流量的中小媒体则往往无权交易,碎片化的流量市场暂未被开拓 产品形态: 传统展示广告(display advertising) 交易模式: 合约广告模式 计费方式: CPT、CPM 缺点 :其实就是线下广告的投放模式,以合同方式确定广告投放总量和展示单价,交易和投放方式十分传统 阶段二:定向+合约广告阶段 产生原因: 供给方/媒体为了拆分流量,以获得更高的收入,因此开发了受众定向技术。这种方式将大众变为分众,同时也把过去同一份广告卖出两份的钱;最初的受众标签设定属于较粗的粒度,而后也越来越精准 产品形态: 定向广告(targeted advertising),即不再把广告投给所有人,而是面向不同的受众,赋予其不同的用户标签,并投放不同的广告。由此,广告主从广告位的采买,变成了面向受众人群的采买 交易模式: 合约广告模式 计费方式: CPM 技术要求: 其一,受众定向(audience targeting),要求能运用技术将受众进行精准地标签化;其二,广告投放