游戏图片自动打包

Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2019-12-01 14:57:48
一、导读 这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的大小,一般将多张图片组合成一张大图。TexturePacker就是这样的一款非常好用的工具。TexturePacker支持mac及windows,其官方主页为 http://www.texturepacker.com/ 文章主要介绍如何将TexturePacker集成到xcode,在每次项目运行的时候,能够自动的将图片重新打包生成目标资源。这是一项非常好的特性,可以让游戏开发的人员从“理图片-打包图片-应用到项目”这一繁琐工作中解放出来。 图1 mac版TexturePacker 二、相关资源地址 TexturePacker工具下载: 1、官方下载地址: http://www.codeandweb.com/texturepacker/download 2、CSDN下载地址: TexturePacker学习资源 1、TexturePacker的使用说明: http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 2、使用TexturePacker的打地鼠游戏 http://www.cnblogs