用例模型

复杂软件驱动系统的UCM与UML

强颜欢笑 提交于 2019-12-09 10:03:54
复杂软件驱动系统的 UCM 与 UML 复杂软件驱动系统有许多类型,包括面向对象、基于代理、实时和分布式系统。它们具有许多属性,例如大规模、协同性、分散控制、及时性、可靠性、变化多端及特色丰富的功能、运行时组织的流畅性,以及系统的升级需求等,这些属性使得它们无论从技术还是从管理复杂性的角度来看都是难以理解的。这些复杂系统经常被用于电信、防卫、宇航和工业控制等领域。 UML (统一建模语言)是一种通用目的建模语言,它可用于详细说明和构造软件系统(特别是面向对象和基于组件的系统)工件并使其可视化与文档化,也可用于商业建模和非软件系统。它包括用于各种模型描述与文档化的许多概念和表示符,并且拥有技术和工业团体的坚定支持。 作为UML的重要特色,用例(Use Case)被定义为某一特定用户(执行者)看得见具体结果的系统运行动作序列。在过去几年中,用于脚本和用例的各种表示法,以及基于它们的设计过程已经非常流行了。例如,“Rational统一过程”就是一种用例驱动的(Use-case driven)基于UML的方法学。在这种方法中,用例将5类模型(需求、分析、设计、实现和测试)捆绑在一起,这种模型描述了系统的局部表示。UML 1.3允许使用9种不同的图描述复杂软件驱动系统及其模型,每一种图提供了特定角度的模型观点,每一种图在语义上必须与所有其他图一致。本文中,这些图被分为两类。第1类称为“行为图

UML之用例图

守給你的承諾、 提交于 2019-12-08 23:26:30
用例图 用例图是用来描述系统功能的技术,表示一个系统中用例与参与者及其关系的图,主要用于需求分析阶段。 用例图的基本组成元素:参与者、用例、元素之间的关系。 用例图使用范围:需求分析 1.捕获需求。描述功能需求、行为需求(系统要完成什么任务) 2.分析需求。明确类和对象,建立之间的关系 用例图的基本概念 1、用例图是表示一个系统中用例与参与者关系之间的图。它描述了系统中相关的用户和系统对不同用户提供的功能和服务。 2、用例图相当于从用户的视角来描述和建模整个系统,分析系统的功能与行为。 3、用例图中的主要元素包括参与者、用例以及元素之间的关系。此外,用例图还可以包括注解和约束,也可以使用包将图中的元素组合成模块。 如: 参与者的概念 1、参与者是与系统主体交互的外部实体的类元,描述了一个或一组与系统产生交互的外部用户或外部事物。 2、参与者位于系统边界之外,而不是系统的一部分。 3、参与者是从现实世界中抽象出来的一种形式,却不一定确切对应的现实中的某个特定对象。 符号: 如何确定参与者? 通过对参与者进行关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统交互这一问题上,便于进一步确定系统的边界。另外,参与者也决定了系统需求的完整性。 确定参与者可以从以下几个角度来考虑: 1)为系统提供输入的人或事物 2)接收系统输出的人或事物 3)需要接入的第三方系统或设备 4)时间是否会触发某些事件 5

客户端GUI测试技术和自动化测试架构设计简谈

北城余情 提交于 2019-12-08 01:25:47
客户端自动化特点 客户端的自动化,通常做过的人都不是很愿意深入讨论。因为除了功能和逻辑之外,不得不面对各种界面变化,各种和环境交互,各种兼容问题以及想不到灰色地带,就算这样,也找不到太多有效的bug。然而即便如此,客户端的自动化必须去做,尤其是GUI的。它的自动化特点是: 复杂 成本高 不容易发现问题 技术要求高 架构很难通用 下面,从一些基本的东西开始一点点的讨论客户端GUI测试的一些问题和处理办法,以及自动化架构设计的一些思路。事实上就像上面说的,GUI的测试并不是为了发现bug,而是回归的一种方式,作为保证而已——它过了不能说明质量多么好,但是不过,质量肯定不达标。即使在微软内部,客户端的GUI一样不是个受欢迎的家伙,通常用来做BVT的测试(或一些重要性回归,冒烟等)。 客户端自动化简述 这里并不花过多的笔墨介绍什么是客户端,或者如何分类的种种——这些东西教材和网上的东西一坨一坨很多很多,这里可能“漫谈”的,是实际工作中,客户端和GUI自动化中可能遇到的一些底层技术,基本上原理,架构设计方法以及一些项目存在困惑,这些方面的一些处理的方法。 最早的自动化 我个人认为所谓的计算机行业的自动化,是一直跟着这个行业的发展在走,比如下面的这些: 老式计算机——CPU计算: 最早自动解决手工分配穿孔的卡片问题 内存分配任务调度:操作系统的核心就是内存和任务的自动管理 系统配置Loader

什么是GUI测试

我只是一个虾纸丫 提交于 2019-12-08 01:22:22
用户界面(UI)测试初学者指南 本指南介绍了有关GUI测试的关键问题:它是什么? 它为什么如此重要? 什么是主要的GUI测试类型和技术? 阅读此综合指南以发现这些问题的答案,并学习如何创建GUI测试计划并编写GUI测试用例。 什么是GUI测试? 如果智慧的开始是术语的定义,那么对GUI测试的理解必须从术语 GUI 的定义开始 。 这是 图形用户界面 的缩写 ,或用户可见的应用程序的一部分。 GUI可能包含诸如菜单,按钮,文本框和图像等元素。 第一批成功的图形用户界面之一是Apple Macintosh,它通过文件夹,日历,垃圾桶和计算器来推广用户“桌面”的概念。 早期的GUI:1984年发布的Apple Macintosh。 图片来源: folklore.org CC许可 在当今的GUI测试环境中,“简单计算器应用程序”不再局限于计算机的桌面。 它可能是在所有主要移动平台上可用的移动应用程序。 或者,它可能是所有主流浏览器都必须支持的云应用程序。 测试人员必须执行跨浏览器和跨平台测试来识别缺陷并确保应用程序满足所有要求。 因此,GUI测试是指测试用户可见的应用程序的功能。 在计算器应用程序的示例中,这将包括验证应用程序是否正确响应诸如单击数字和功能按钮等事件。 GUI测试还会确认外观元素(如字体和图像)符合设计规范。 UI测试与GUI测试一样吗?

UML用例图总结来源于网络

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-07 13:52:57
前言 用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模),帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。下面将从各个部分来分析和理解用例图。 参与者(Actor) 在系统外部与系统直接交互的人或事物;需要注意以下两点: 参与者是角色而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与者的不同实例。 参与者作为外部用户(而不是内部)与系统发生交互作用,是它的主要特征。 在UML中,参与者使用如图所示的一个小人表示: 用例(Use Case) 系统外部可见的一个系统功能单元。系统的功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。用椭圆表示,椭圆中的文字简述系统的功能: 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。 关系(Relationship) 用例图中涉及的关系有: 关联 泛化 包含 扩展 关联(Association) 表示参与者与用例之间的交互,通信途径,任何一方都可发送或接受消息。 箭头指向:指向消息接收方。 泛化(Inheritance) 在编程中,泛化关系是一种很重要的关系

产品用例怎么写

血红的双手。 提交于 2019-12-07 13:52:40
概念 用例(Use Case)是一种描述产品需求的方法,使用用例的方法来描述产品需求的过程就是用例模型,用例模型是由用例图和每一个用例的详细描述文档所组成的。在技术和产品的工作领域里都有用例模型的技能知识。技术人员的用例主要是为了方便在多名技术人员协同工作,或者技术人员任务交接时,让参与者更好的理解代码的逻辑结构。产品人员的用例主要是为了方便技术研发和功能测试时,让参与者更好的理解功能的逻辑。 起源 用例起源和发展于软件时代的产品研发,后来被综合到UML规范之中,成为一种标准化的需求表述体系。虽然用例在软件研发和技术工作中应用的非常广泛,但是在互联网产品规划和设计中,并不经常使用,互联网产品的需求表达为了敏捷效率,通常采用原型加产品需求文档。 UML是英文Unified Modeling Language的缩写,中文称为统一建模语言或标准建模语言,是用例模型的建模语言,常用工具是Microsoft Office Visio。产品用例是一种通过用户的使用场景来获取需求的方式,每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了产品是如何和最终用户或其它产品互动,也就是谁可以用产品做什么,从而获得一个明确的业务目标。 分类 ① 用例图 用例图并不是画成了图形的用例。用例图包含一组用例,每一个用例用椭圆表示,放置在矩形框中;矩形框表示整个系统。矩形框外画如图所示的小人,表示参与者。参与者不一定是人

UML系列图--用例图

落爺英雄遲暮 提交于 2019-12-06 22:53:12
UML-Unified Model Language 统一建模语言 ,又称标准建模语言。是用来对 软件 密集系统进行可视化 建模 的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型:   功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。   对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括 类图 、对象图、包图。   动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。 UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图 :从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 静态图 :包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 行为图 :描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 交互图: 描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构 UML包括用例图、类图、构件图、部署图、顺序图、协作图、状态图、活动图 各个图简介: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。 类图描述类、接口

安卓课设报告

大城市里の小女人 提交于 2019-12-06 20:04:33
Android 移动应用开发课程设计报告 ( 2019 — 2020 学年 第Ⅰ学期) 中医考研题库 系 别 计算机信息与控制工程系 专 业 计算机科学与技术 班 级 计算机 1702 学 号 173230227 姓 名 徐非凡 指导教师 郭丹 目录 一 . 需求分析 3 1.1 应用需求分析 3 1.1.1 用例分析 4 1.1.2 逻辑模型 5 1.2 功能需求分析 5 1.2.1 功能描述 6 1.2.2 功能模块结构图 6 1.3 数据库设计 6 二. 系统总体设计 7 2.1 主要页面的设计流程图 7 2.1.1 登录页面 8 2.1.2 错题本页面 8 三. 系统详细设计 9 3.1 注册模块 9 3.2 登录模块 10 3.3 答题系统模块 10 3.4 错题本模块 11 3.5 添加题目模块 12 3.6 查询题目模块 12 3.7 修改题目模块 13 3.8 删除题目模块 13 四. 系统实现 14 4.1 注册模块实现 14 4.2 登录模块实现 14 4.3 答题模块实现 15 4.4 错题本模块实现 16 4.4.1 添加题目模块实现 18 4.4.2 查询题目模块实现 19 4.4.3 修改题目模块实现 20 4.4.4 删除题目模块实现 21 五. 系统测试 22 5.1 测试环境 22 5.2 测试内容 22 六.课设总结与展望 22 七.附件 22

itest(爱测试) 4.2.1 发布,开源BUG 跟踪管理 & 敏捷测试管理软件

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-12-06 11:48:15
itest 入选 2019 年度最受欢迎开源中国软件 开源工具的发展,离不开你我的支持,需要您投上宝贵的一票 去投票 itest 简介 : 查看简介 itest 开源敏捷测试管理,testOps 践行者。可按测试包分配测试用例执行,也可建测试迭代(含任务,测试包,BUG)来组织测试工作,也有测试环境管理,还有很常用的测试度量;对于发版频繁,需求常变,itest还可导出用例,线下修改、执行,新增后再导入(同步)到线上;且可根据测试策略来设置测试流程,并可实时调整;在测试看板中,能查看迭代报告,测试包执行情况,测试任务进展,也可以在看板上直接执行用包用例。 在线体验1 http://120.78.0.137:8080/demo 在线体验2 https://itest.work/demo/ v4.2.1下载地址 : itest下载 在4.2.0 发布1周天后,因3个重要(用户强烈要求)更新 V4.2.1 紧接着发布, 根据用户反馈(用户的持续反馈是我们更新动力!),共增加了9个更新:其中有1个重要功能增强, 以及8个BUG 修复(其中两个重要BUG )。如,,有用户反馈,他在分用例到用例包时,要分配个把小时。支持从其他用例包已分配的用例中,拷贝分配关系到当前用例包中 来,当同样的用例,需要在不同的平台上执行时,就不用重复分配用例了,省时省力,另外4.2.0安装包,少打了一个文件

UML各种图总结-精华

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-06 11:31:38
UML各种图总结-精华 https://www.cnblogs.com/jiangds/p/6596595.html UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。 想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识:    https://edu.csdn.net/course/play/24752/280547 一、基本概念     如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。    1、用例图(UseCase Diagrams):   用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。    2、类图(Class Diagrams):      用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization)