显卡芯片

电脑故障指南1

北慕城南 提交于 2019-12-06 06:29:56
电脑故障维修大全 使用电脑的时经常会遇到些大大小小的问题,如电脑经常性死机、蓝屏、黑屏;网络速度太慢、网页打不开、宽带连接不稳定;游戏应用程序出错、磁盘空间不足、电脑没声音等等,上维修店维修少则几十块,多则一两百,关键是扛着电脑来来回回太麻烦。下面给大家介绍电脑故障维修大全。 开启分步阅读模式 01 内存故障 故障现象一:内存条与主板插槽接触不良、内存控制器出现故障表现为:打开主机电源后屏幕显示"Error:Unable to ControlA20 Line"出错信息后死机。 分析处理:仔细检查内存条是否与插槽保持良好接触或更换内存条。 故障现象二:自检通过。在DOS下运行应用程序因占用的内存地址冲突,而导致内存分配错误,屏幕出现"Memory A11ocationError"的提示。 分析处理:因Confis.sys文件中没有用Himem.sys、Emm386.exe等内存管理文件设置Xms.ems内存或者设置不当,使得系统仅能使用640KB基本内存,运行的程序稍大便出现"Out of Memory"(内存不足)的提示,无法操作。这些现象均属软故障,编写好系统配置文件Config.sys后重新启动系统即可。 故障现象三:Windows系统中运行的应用程序非法访问内存、内存中驻留了太多应用程序、活动窗口打开太多、应用程序相关配置文件不合理等原因均能导致屏幕出现许多有关内存出错的信息

GPU和显卡是什么关系?GPU会取代CPU吗?

▼魔方 西西 提交于 2019-12-04 11:52:12
一、GPU是什么?与显卡是什么关系?安装在什么地方?有单独的GPU板卡吗? GPU就是图像处理芯片,外表与CPU有点相似。显卡的芯片,AMD的一个技术,相当于电脑的处理器CPU,只不过它是显卡的大脑或心脏。 GPU是显卡的核心,显卡,则是由GPU、显存、电路板,还有BIOS固件组成的,所以GPU不等于显卡。 GPU只是显卡上的一个核心处理芯片,是显卡的心脏,不能单独作为外接扩展卡使用,GPU因并行计算任务较重,所以功耗较大,只能焊接在显卡的电路板上使用。 显卡上都有GPU,它是区分显性能的最主要元件,显卡也叫显示适配器,分为独立显卡和主板上集成显卡,独立显卡主要由GPU、显存和接口电路构成,集成显卡没有独立显存而是使用主板上的内存。 如果是独立显卡,一般它就焊在显卡的电路板上,位置在显卡的风扇下面。 如果是集成显卡,一般GPU就和CPU集成在一起了,这时候它和CPU共用一个风扇和缓存 。 因此GPU实际上就是显卡的核心部件,显卡主要就是靠它来工作的。 好果把显卡的电路板看成主板,GPU就是显卡上的CPU,即显卡的中央处理器。 现在的GPU开发厂家只有2个,一个是AMD(ATI),一个是N'VIDIA英伟达。GPU之于显卡,就相当于CPU之于电脑的关系。 GPU运算时没有其他CPU那些指令集之类东西干扰,所以专一运算效率更高。 GPU是图形处理器,一般GPU就是焊接在显卡上的

1-7冯诺依曼结构和具体实现

五迷三道 提交于 2019-12-02 23:58:00
  我们现在日常所接触的计算机,几乎全部都是冯·诺依曼结构,都遵循着存储程序的基本原理。 那这些计算机的具体实现,和当年冯·诺依曼的设计方案有哪些区别和联系呢。 这就需要我们来对比分析了。   冯·诺依曼计算机的主要构成,我们现在已经非常熟悉了,包括运算器CA,控制器CC,存储器M, 输入设备I和输出设备O。 此外,还有在计算机外部的记录介质R。那这样原理性的框图和现在计算机的具体实现是如何来对应的呢。   我们还是拿个人计算机作为例子来进行讲解,在这块个人计算机的主板上, 可以插上CPU芯片,存储(我们也常称为内存条)再 接上硬盘,连上键盘,插上显卡,连上显示器, 最后再接上电源,这样就构成了一台可以正常运行的计算机。 那CPU对应的是运算器CA和控制器CC,主存对应的是存储器M。 这些我们已经比较清楚了,那CPU是如何获取指令,开始执行的呢。 这块主板上采用的是个人计算机上长期占据主导地位的南北桥结构。 所以CPU对外会连接的一块芯片,叫做北桥。 这是在主板上非常明显的一块芯片,CPU想要访问主存, 就得通过北桥芯片。但是我们还要注意,计算机刚启动的时候,主存里面是没有信息的,因为当计算机断电之后, 主存的信息都会丢失。那在系统启动之后,CPU从哪里获得指令呢? 我们也可以看到北桥下方,还有一块比较大的芯片。 它就是南桥。 我们已经知道南桥内部,集成了很多输入输出设备的控制器

GUP架构---显卡(一)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
一、理解几个问题 1、显卡的全称是什么? 显示接口卡(Vedio Card、Griphics Card)、显示器配置卡。个人电脑基本组成部件之一。 2、显卡的作用是什么? a>连接显示器和主板的元器件。 b>将计算机需要的显示信息进行处理,并向显示器提供信号,控制显示器正确显示图像信息。 3、显卡的分类有哪些? 这里是按照显卡的存在位置进行分类的,当然了不同的分类标准有不同的结果。 a>集成显卡(使用系统的一部分内存作为显存) 集成显卡---主板芯片组集成了显卡芯片 核心显卡(核显)---处理器内部集成了显卡芯片 b>独立显卡 独立于主板的板块,需要的时候可以插到主板上面。具备独立的显存,不占用系统的内存,但是当显示内存不够用的时候可以共享部分系统内存作为显存使用 4、显卡与GPU有什么关系? 显卡由GPU、显存、电路板、BIOS固件等组成,GPU只是显卡上的一个核心部件,GPU是区分显卡显示性能的重要部件。所以,GPU不等于显卡。另外,目前GPU只能焊接在显卡的线路板上使用,不能单独使用。 5、市面上常见的电脑显卡生产商有哪些? 首先需要明白GPU生产商和显卡生产商是不一样的。没有生产GPU能力的厂商也可以通过自己购买GPU及相关部件组装显卡再销售。 以下是大家比较熟悉的几家GPU及显卡生产销售商: 英特尔INTEL---主要生产集成显卡,Intel的GPU主要用在集成显卡上

BIOS禁用Intel HD Graphics

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
具有可切换Intel / Nvidia显卡(Nvidia Optimus)的笔记本电脑将始终使用英特尔显卡。Optimus的工作方式是Nvidia GPU作为协处理器。如果指定游戏使用Nvidia GPU,它会在Nvidia GPU上呈现完整的帧。然后将完成帧传输到Intel GPU。然后英特尔GPU将其显示在屏幕上(全屏或窗口)。因此,即使游戏使用的是Nvidia GPU,英特尔GPU仍然可以正常工作。这就像让vsync始终打开一样,两个GPU充当两个帧缓冲区。 如果在Optimus笔记本电脑上禁用Intel GPU,笔记本电脑将恢复到基本的VGA图形模式,直到重新安装英特尔驱动程序。有一些游戏笔记本电脑具有真正的硬件可切换GPU(将有一个BIOS选项使用英特尔或Nvidia GPU)。还有一些将Nvidia GPU连接到外部显示器端口,因此在外部显示器上运行的游戏将使用Nvidia GPU而无需英特尔GPU的帮助。 通常情况下,需要使用这个选项的唯一情况是不想要vsync(使用Optimus无法禁用)。或者对于一些非常老或编程不好的游戏。这些游戏假设计算机只有一个GPU。当游戏开始时,它会搜索GPU,并首先找到Intel GPU。此后,游戏将只使用英特尔GPU。即使您指定Nvidia GPU在Optimus中使用它,游戏仍然会在Intel GPU上运行。强制它使用Nvidia

电脑硬件知识

点点圈 提交于 2019-11-29 00:26:57
一、处理器CPU知识 CPU的分类 1.CPU品牌有两大阵营,分别是Intel(英特尔)和AMD,这两个行业老大几乎垄断了CPU市场,大家拆开电脑看看,无非也是Intel和AMD的品牌(当然不排除极极少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分为Pentium(奔腾)、Celeron(赛扬)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD的CPU分为Semporn(闪龙)和Athlon(速龙),性能当然是Athlon优于Semporn的了。 Intel与AMD标志认识 2.CPU的主频认识 提CPU时,经常听到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,这些到底代表什么?这些类似于2.4GHZ的东东其实就是CPU的主频,也就是主时钟频率,单位就是MHZ。这时用来衡量一款CPU性能非常关键的指标之一。主频计算还有条公式。主频=外频×倍频系数。 单击“我的电脑”→“属性”就可以查看CPU类型和主频大小 我的电脑-属性查看cpu信息 3.CPU提到的FSB是什么 FSB就是前端总线,简单来说,这个是CPU与外界交换数据的最主要通道。FSB的处理速度快慢也会影响到CPU的性能。4.CPU提及的高速缓存指的又是什么呢?高速缓存指内置在CPU中进行高速数据交换的储存器。分一级缓存(L1Cache)、二级缓存(L2Cache)以及三级缓存(L3Cache)。

深入浅出计算机组成原理:GPU(下)-为什么深度学习需要使用GPU?(第31讲)

柔情痞子 提交于 2019-11-28 17:47:39
一、引子 上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程, 也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过3dFx的Voodoo或者NVidia的TNT这样的图形加速卡, CPU就不需要再去处理一个个像素点的图元处理、栅格化和片段处理这些操作。而3D游戏也是从这个时代发展起来的。 你可以看这张图,这是“古墓丽影”游戏的多边形建模的变化。这个变化,则是从1996年到2016年,这20年来显卡的进步带来的。 二、Shader的诞生和可编程图形处理器 1、无论你的显卡有多快,如果CPU不行,3D画面一样还是不行 不知道你有没有发现,在Voodoo和TNT显卡的渲染管线里面,没有“顶点处理“这个步骤。在当时,把多边形的顶点进行线性变化,转化到我们的屏幕的坐标系的工作还是由CPU完成的。 所以,CPU的性能越好,能够支持的多边形也就越多,对应的多边形建模的效果自然也就越像真人。而3D游戏的多边形性能也受限 于我们CPU的性能。无论你的显卡有多快,如果CPU不行,3D画面一样还是不行。 2、1999年NVidia推出的GeForce 256显卡 所以,1999年NVidia推出的GeForce 256显卡,就把顶点处理的计算能力

支柱业务游戏营收迎来复苏,英伟达顺利度过危险期?

ε祈祈猫儿з 提交于 2019-11-27 13:04:49
8月16日,芯片股巨头英伟达对外发布了新一季度的财报。根据财报来看,英伟达在营收、净利润上同比下跌17%和50%,但环比增长了16%及40%,因第二季度调整净利和营收均超出华尔街分析师预期。受财报发布后的影响,截止文章发稿,英伟达盘后股价涨了5.59%。 财报显示,英伟达在这个季度的游戏营收是一大亮点,环比增速表现不错营收突破13亿美元,一改它之前低迷的增长表现。但同时也要看到它的数据中心业务同比下滑14%,环比增速为3%,这也说明它在这个业务上的营收表现还是不够突出。 从这次发布的财报数据来看,还是可以看出英伟达的整体数据仍面临同比增速下滑,但环比都保持不错的增速,这也说明英伟达的营收在慢慢复苏。只是对于英伟达来说,后续挖掘出新的业务增长潜力仍然很关键。美股研究社通过解读它的这份新财报,从英伟达面临的挑战中来分析它在未来是否会受到投资者认可。 业绩调整后营收跟净利润超市场预期 游戏业务迎来复苏环比上涨不少 在发布这份新财报之前,在业绩预期方面,英伟达之前预计,该公司第二财季的营收为25.5亿美元,较上年同期下滑18.3%。分析师预计,该公司第二财季的营收为25.4亿美元。 根据财报显示,英伟达2020财年第二季度营收为25.8亿美元,分析师平均预期为25.5亿美元,略超市场预期;去年同期为31.23亿美元,同比下跌17%,环比增长16%。英伟达的净利润为5.52亿美元