线程

python并发编程之多进程理论部分

本小妞迷上赌 提交于 2020-03-23 05:41:13
内容概要 操作系统介绍 进程 线程 协程 二. 进程 python并发编程之多进程理论部分 在python程序中的进程操作   运行中的程序就是一个进程。所有的进程都是通过它的父进程来创建的。因此,运行起来的python程序也是一个进程,那么我们也可以在程序中再创建子进程。多个进程可以实现并发效果,也就是说,当我们的程序中存在多个进程的时候,在某些时候,就会让程序的执行速度变快。创建进程这个功能需要借助python中强大的模块。 multiprocess模块   multiprocess不是一个模块而是python中一个操作、管理进程的包。 这个包中几乎包含了和进程有关的所有子模块。大致分为四个部分:创建进程部分,进程同步部分,进程池部分,进程之间数据共享。 multiprocess.process模块 process模块介绍   process模块是一个创建进程的模块,借助这个模块,就可以完成进程的创建。 class Process(object): def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}): self.name = '' self.daemon = False self.authkey = None self.exitcode = None self.ident = 0

Junit单元测试多线程的问题

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-03-23 05:33:02
今天下午很快完成了一个接口的监控功能,然后屁颠屁颠地用Junit开始单元测试。然后我就开始陷入崩溃的边缘... 监控结束后需要将监控结果以邮件的形式发送给运营的小伙伴维护,前面测试还是很顺利,到了开多线程发邮件时就不行了, 程序也不报错,也接收不到邮件。然后改代码再测试,再冥思一会儿,再改再测试,还是无果,最后选择度娘一下,结论是: Junit单元测试不支持多线程 然后 ,整个人都不好了...浪费了我好多时间,就是因为这个!!! 虽然知道了结果,但是笔者还是需要亲自验证一下。 /** * @Title: TestDoWork.java * @Describe: * @author: Mr.Yanphet * @Email: mr_yanphet@163.com * @date: 2016年8月15日 下午5:50:03 * @version: 1.0 */ public class TestDoWork { class DoWork implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { long milliSecond = System.currentTimeMillis(); System.out.println("i=" + i + ",milliSecond=

Java NIO系列教程(六) Selector

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-03-23 05:11:11
Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。 下面是本文所涉及到的主题列表: 为什么使用Selector? Selector的创建 向Selector注册通道 SelectionKey 通过Selector选择通道 wakeUp() close() 完整的示例 为什么使用Selector? 仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。 但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。 下面是单线程使用一个Selector处理3个channel的示例图: Selector的创建 通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下: Selector selector =

深入理解final和static关键字

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-03-23 04:55:47
深入理解final和static关键字 # 参考: http://blog.csdn.net/qq1028951741/article/details/53418852 final关键字 final关键字可以应用于类、方法以及变量。 final声明变量 final声明变量可以保证在构造器函数返回之前,这个变量的值已经被设置。详细可以看 final声明的重排序规则 。分为三种情况: final声明基本数据类型变量 :该变量只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final声明引用数据类型变量 :final只保证这个引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但是这个对象的内容(对象的非final成员变量的值可以改变)完全可以发生改变(比如 final int[] intArray; ,intArray不允许再引用其他对象,但是intArray内的int值却可以被修改)。 final声明方法参数或者局部变量 :用来保证该参数或者局部变量在这个函数内部不允许被修改。 final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误。接口中声明的所有变量本身是final的。另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这种变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是

Linux 多线程通信

耗尽温柔 提交于 2020-03-23 02:40:21
摘自资料(linux 与Windows不同) 线程间无需特别的手段进行通信,由于线程间能够共享数据结构,也就是一个全局变量能够被两个线程同一时候使用。只是要注意的是线程间须要做好同步,一般用mutex。能够參考一些比較新的UNIX/Linux编程的书,都会提到Posix线程编程,比方《UNIX环境高级编程(第二版)》、《UNIX系统编程》等等。 linux的消息属于IPC,也就是进程间通信,线程用不上。 linux用pthread_kill对线程发信号。 另:windows下不是用post..(你是说PostMessage吗?)进行线程通信的吧? windows用PostThreadMessage进行线程间通信,但实际上极少用这样的方法。还是利用同步多一些 LINUX下的同步和Windows原理都是一样的。只是Linux下的singal中断也非常好用。 用好信号量,共享资源就能够了。 使用多线程的理由之中的一个是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而执行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用同样的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,并且

多线程(三):线程安全

喜夏-厌秋 提交于 2020-03-23 02:38:50
一.一个典型的Java线程安全例子 1 public class ThreadTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Account account = new Account("123456", 1000); 5 DrawMoneyRunnable drawMoneyRunnable = new DrawMoneyRunnable(account, 700); 6 Thread myThread1 = new Thread(drawMoneyRunnable); 7 Thread myThread2 = new Thread(drawMoneyRunnable); 8 myThread1.start(); 9 myThread2.start(); 10 } 11 12 } 13 14 class DrawMoneyRunnable implements Runnable { 15 16 private Account account; 17 private double drawAmount; 18 19 public DrawMoneyRunnable(Account account, double drawAmount) { 20 super(); 21 this.account = account; 22

_beginThreadex创建多线程解读

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-03-23 02:32:48
3 月,跳不动了?>>> _beginThreadex创建多线程解读 _beginThreadex创建多线程解读 一、需要的头文件支持 #include <process.h> // for _beginthread() 需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。 源码如下: [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private : int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public : string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd =

Win32 多线程的创建方法,区别和联系

孤街醉人 提交于 2020-03-23 02:24:09
3 月,跳不动了?>>> Win32多线程的创建方法主要有: CreateThread() _beginthread()&&_beginthreadex() AfxBeginThread() CWinThread类 一、简介 CreateThread : Win32提供的创建线程的最基础的API ,用于在主线程上创建一个线程。返回一个HANDLE句柄(内核对象)。在内核对象使用完毕后,一般需要关闭,使用CloseHandle()函数。 _beginthread()&&_beginthreadex() : 在MSDN中可以看到一句很重要的提示,内容为“For an executable file linked with Libcmt.lib, do not call the Win32 ExitThread API; this prevents the run-time system from reclaiming allocated resources. _endthread and _endthreadex reclaim allocated thread resources and then call ExitThread.”,简单翻译就是说, 对于链接Libcmt.lib的可执行程序,不要使用Win32的线程退出函数(ExitThread) ,这会阻止运行时系统回收分配的资源

【转】_beginthread()与CreateThread()的区别

南笙酒味 提交于 2020-03-23 02:22:51
3 月,跳不动了?>>> 一个时运行时库函数,一个时WIN32 的库函数。 CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,原因简单,_beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread! CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有: Libraries LIBC.LIB Single thread static library, retail version LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version 这样的提示! 对于线程的支持是后来的事!

如何正确的关闭 MFC 线程

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-23 02:09:37
3 月,跳不动了?>>> 前言:   近日在网上看到很多人问及如何关闭一下线程,但是我看网上给出的并不详细,而且有些方法还是错误的。小弟在此拙作一篇,不谈别的,只谈及如何正确的关闭MFC的线程,至于Win32和C RunTime的线程暂不涉及。 一.关于MFC的线程   1.MFC的线程有两种,一种称为Work线程,一种称为UI线程。一般情况下Work线程与UI线程的 区别主要在于UI线程有消息队列 (并不是有没有界面,这点要注意,UI线程也是可以没有界面的)。   2.创建这两种线程的区别也不大,可以从创建函数看出。 [cpp] view plain copy // Work线程 CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); // UI线程 CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY