xcode

Xcode下Build Settings选项列表问题

放肆的年华 提交于 2020-12-03 06:10:59
新建一个Xcode工程时,在新工程的Target下,Xcode为当前工程提供了诸多配置选项,其中的Build Settings提供了工程的编译选项,默认情况下,一些编译选项中的具有多值的选项会以列表方式供我们选择。一次在想要进行Code Signing配置时,发现选项列表丢失了,再仔细一看其它的列表也全丢失了,只能双击进行输入操作。 因为从没有对Xcode进行其它配置,不知为何列表为丢失,尝试多次没有发现问题所在,有点抓狂了,但废了半天劲最终发现Xcode中有配置列表是否显示的选项。 选中Target的Build Settings一栏,在Xcode顶部菜单中,选择Editor,在菜单底部有一个“Show Values”选项,点击该选项,那么Build Settings的各选项列表又会恢复。 估计是在编码中的某个误操作,触发了该选项切换的快捷键,但在偏好设置中也并没有找到快捷键的组合方式。在此小记一下。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/120785/blog/139074

Build Settings 构建设置

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-12-03 04:08:00
构建设置 “构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。 要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。 一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或单击“构建并运行”以在指定的平台上创建和运行构建。 “构建设置”窗口 场景在Build 窗口的这一部分显示您的项目中将包含在您的构建中的场景。 如果没有显示的场景,那么你可以使用 添加当前 按钮将当前场景添加到生成,或者你可以拖动场景资产注入从项目窗口此窗口。 您也可以取消该列表中的场景,以将其从构建中排除,而不将其从列表中删除。 如果在构建中不需要场景,可以通过按删除键将其从场景列表中删除。 勾选并添加到“构建”列表中的“场景”的场景将包含在构建中。 场景列表将用于控制场景加载的顺序。 您可以通过向上或向下拖动来调整场景的顺序。 平台列表 “构建区域中的场景”下的“平台”区域列出了您的Unity版本可用的所有平台。 某些平台可能显示为灰色,表明它们不是您的版本的一部分,或者邀请您下载特定于平台的构建选项。选择其中一个平台将控制将构建哪个平台。 如果更改目标平台,则需要按“切换平台”按钮应用更改。 这可能需要一些时间进行切换,因为您的资产可能需要以符合您的目标平台的格式重新导入。 当前选择的平台在平台名称右侧用Unity图标指示。 所选平台将显示可针对构建进行调整的选项列表。

How to fill TextField with data from Core Data and update changes?

江枫思渺然 提交于 2020-12-01 12:00:45
问题 I am trying to learn how to Save, Edit and Delete data using Core Data. So far, with the help of this great community, I have managed to Save and Delete, but I don't know how to Edit and Update currently saved data. Here is a simple example of an app I am working on. It is a list with items from Core Data. I am adding new list entries on a modal (AddItemView) and deleting them on EditItemView. I would like to edit and update data as well on the AddItemView view. I managed to pass data to hint

【转】NSTimer

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-12-01 01:57:13
转自:http://www.cnblogs.com/mgen/p/3276722.html 1. NSRunLoopCommonModes和Timer 当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。 所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合。(参考 Apple文档 ) 参考代码: - ( void

Error: Could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner')

一笑奈何 提交于 2020-11-30 17:21:43
问题 I have created a Flutter project in Android Studio. It runs fine on Android devices but when I try to run it on Xcode, I get an error as: Build system information error: /Users/Downloads/flutter_wallpaper-master 2/ios/Flutter/Debug.xcconfig:1: could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner') Can anyone help me with how to solve this issue? 回答1: Try running flutter build ios and then rerun in Xcode 回答2: Please follow these steps/run commands flutter clean

Error: Could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner')

笑着哭i 提交于 2020-11-30 17:12:50
问题 I have created a Flutter project in Android Studio. It runs fine on Android devices but when I try to run it on Xcode, I get an error as: Build system information error: /Users/Downloads/flutter_wallpaper-master 2/ios/Flutter/Debug.xcconfig:1: could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner') Can anyone help me with how to solve this issue? 回答1: Try running flutter build ios and then rerun in Xcode 回答2: Please follow these steps/run commands flutter clean

Error: Could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner')

痴心易碎 提交于 2020-11-30 17:11:54
问题 I have created a Flutter project in Android Studio. It runs fine on Android devices but when I try to run it on Xcode, I get an error as: Build system information error: /Users/Downloads/flutter_wallpaper-master 2/ios/Flutter/Debug.xcconfig:1: could not find included file 'Generated.xcconfig' in search paths (in target 'Runner') Can anyone help me with how to solve this issue? 回答1: Try running flutter build ios and then rerun in Xcode 回答2: Please follow these steps/run commands flutter clean

每一个都能笑抽的39个奇葩代码注释

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-11-30 13:38:11
Python实战社群 Java实战社群 长按识别下方二维码, 按需求添加 扫码关注添加客服 进Python社群▲ 扫码关注添加客服 进Java社群 ▲ 素材来源:网络 1. 只有上帝知道 //我写这一行的时候,只有上帝和我知道我在写什么 //现在,只有上帝知道了 2. 相隔时空的diss //somedev1 - 6/7/02 添加对登录屏幕的暂时追踪功能 //somedev2 - 5/22/07 暂时个屁 (仿佛看到两个程序员相隔时空的diss) 3. 喝大了 //喝大了,等会再修bug 4. 有魔法,别碰 //有魔法,别碰。 5. 开森吗? //开森地调bug吧,傻x (隔着屏幕都想打他一顿) 6. 糊弄过去算了 /* *你可能觉得自己看懂下面的代码了, *然而你并没有,相信我。 *糊弄过去算了,不然你会好多个晚上睡不着觉, *嘴里骂着这段注释,觉得自己很聪明, *真能“优化”下面的代码。 *现在关上文件,去玩点别的吧。 */ 7. 你懂的 //这代码真是烂透了,你懂的,我也懂的。 8. 先往下看 //先往下看,后面再喊我傻X。 9. 好怕怕 //我也不确定我们到底需不需要这个,但是删了又特害怕。 10. 到底要怎样? #要想理解递归,移步本文件底部 然后翻到文件底部: #要想理解递归,移步本文件顶部 11. 本人对本代码概不负责 //本人对本代码概不负责, //他们让我写的

#include <string> file not found in iOS in C++ file

做~自己de王妃 提交于 2020-11-30 06:42:30
问题 I have a objective c/c++ project under iOS, moving it from OS/X and I get a 'file not found' error on #include <string> It's a clean project, and I've just added the files from the old project. Are the STL includes set up in XCode? A find produces a number of possibilities e.g. /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk/usr/include/c++/4.2.1/debug/ but adding this to the search path just threw up more errors. Any suggestions? (apart from don't use

LLDB: Couldn't IRGen expression

百般思念 提交于 2020-11-30 04:21:12
问题 When I'm running a unit test and want to debug something, I set a breakpoint and type for instance "po myVariable". The response I get from LLDB is: error: Couldn't IRGen expression, no additional error Example: I have the smallest little unit test defined here: class MyExampleTests: XCTestCase { func testLLDB() { let world = "World" print("Breakpoint goes here") print("Hello \(world)") } } I set my breakpoint in "Breakpoint goes here", and when I run, I do 'po world': (lldb) po world error: