解决Windows 程序界面闪烁问题的一些经验(转载)
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像, 这样就会感觉闪烁了。 解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用 内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以 在一个刷新周期内完成。 对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了 原因二: 复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父 窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。 我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的 解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。 如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS