位图

前端开发中的各种图片原理

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-04 20:01:18
前言 随着web的发展,网站资源的流量也变得越来越大。据统计,60% 的网站流量均来自网站图片,可见对图片合理优化可以大幅影响网站流量,减小带宽消耗和服务器压力。 有时候你花大力气去配置 webpack 使打包体积减少,不如好好优化几张图片,这篇文章就是让你明白如何选择正确的图片,并且让你明白这么多图片格式,在什么场景下使用什么格式,如果想看答案,那么直接滑到文末看图即可。 基本概念 在进入正题之前,先聊聊一些图片相关的基本概念。 一张照片(位图)不断放大之后,会看到一个个小格子,这些小格子,叫像素。 一个格子(像素),在计算机中,用二进制来表示,使用的二进制位数越多,像素的色彩就越丰富。 举个🌰,如果一个像素用一位二进制数表示,能有多少种颜色呢? 两种,一个二进制位,要不放 0(表示黑色),要不放 1(表示白色) 下图展示了一个像素二进制的位数最多可以展示多少种颜色。 在对图片有了基本的了解之后,接下来对图片进行分下类,有利于理解各种格式图片的特点。 根据图的类型分类 点阵图(位图) 矢量图 位图(点阵图) 位图,也叫做点阵图,像素图。构成点阵图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的, 每个像素有自己的颜色信息 ,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、透明度,从而改变图像的显示效果。

AI-图像基础知识

筅森魡賤 提交于 2019-12-04 19:11:31
    目前人工智能 A rtificial I ntelligence主要分为两大分支: 计算机视常见: C omputer V ision,简称CV   CV主要是研究如何让机器看懂世界的一种技术,通过各种光学传感器来代替人眼对目标对象进行识别,跟踪和检测,使机器能够处理输入的各种图像和视频。 自然语言处理: N atural L anguage P rocessing,简称NLP   NLP主要是研究如何机器读懂世界的一种技术,最终执行如语言翻译、智能客服等。     因为目前所从事的项目都是基于CV的,所以我来总结一下CV的相关知识。从上述简介可以看CV是要让机器看懂世界,那么最直观的就是传递图像或视频给机器。那么我们就需要了解图像和视频的基本知识,如下所示: 图像基础知识     说到图像,最直观的就是一张静态图片。而图像又可以分为 位图图像 和 矢量图像 。 位图图像     位图图像又称 点阵图像 或 栅格图像 ,是指由很多个点按照指定的颜色和一定的顺序组成的矩形网络。当一张位图持续放大到一定比例后,便可以很清楚看到每个矩形网格。如下所示: 常见的图像格式扩展名为:JPG、BMP、PNG、JPEG等 矢量图像     矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,通常由点、直线或多边形等基于数学对象的几何图表示图像。其最大的特点是放大图像后不会失真且和分辨率无关。如下所示:

[转帖]B树索引、位图索引和散列索引

送分小仙女□ 提交于 2019-12-04 10:10:46
B树索引、位图索引和散列索引 https://blog.csdn.net/huashanlunjian/article/details/84460436 索引在数据结构上可以分为三种B树索引、位图索引和散列索引 B树索引 结构: 特点: 1.索引不存储null值。 更准确的说,单列索引不存储null值,复合索引不存储全为null的值 索引不能存储Null,所以对这列采用is null条件时,因为索引上根本没Null值,不能利用到索引,只 能全表扫描。 为什么索引列不能存Null值呢?将索引列值进行建树,其中必然涉及到诸多的比较操作。Null值 的特殊性就在于参与的运算大多取值为null。这样的话,null值实际上是不能参与进建索引的 过程。也就是说,null值不会像其他取值一样出现在索引树的叶子节点上。 B树索引测试1:NULL是否存在索引上。 create table btree_test(id number,code varchar2(10)); create index idx_btree_test_id on btree_test(id,code); select object_id from user_objects where object_name='IDX_BTREE_TEST_ID'; alter session set events 'immediate

[转帖]B树索引和位图索引的结构介绍

丶灬走出姿态 提交于 2019-12-04 10:10:46
B树索引和位图索引的结构介绍 http://blog.itpub.net/12679300/viewspace-1174236/ 一 前言:? ROWID :包含键值的行的行ID,( 查找块的最快方法,类似于门牌号 )? 因为所有行属于同一个段,所以要使用受限的ROWID 指向表行 索引是数据库为了提高查询效率提供的一种冗余结构,保守计算数据库50%以上的调优可以通过调整索引来进行优化; 引用国内一位资深的ORACLE专家的话:"我其实只懂点(挨踢)知识,IT里面其实只懂点甲骨文,甲骨文里面其实只懂点数据库,数据库里面其实只懂点SQL,SQL里面其实只懂点索引"——"你才是真正的专家!" 根据个人的浅薄的经验,作为DBA的日常运维会越来越少,从数据库的每个版本的更新来看,数据库系统已经趋向越来越智能话,DBA能干的活也越来越少了,如果一个DBA只能做做日常的表空间扩容、数据库的备份恢复、启停、系统的更新,那么将是很危险的一件事。而调优自古以来就是一门很高深的学问,如果能把这个做好了,那么DBA能够创造的价值和在公司的作用中,将越来越显著; 说了这么多,应该引入主题了,如果要做好调优,先从索引入手吧。 后续的章节中将陆续更新索引的一些知识,第一章从索引的类别开始吧; 二 索引在结构上的类别可划分如下:B树索引、位图索引、散列索引、反转索引等 三 索引的介绍: 1、B树索引(BTREE

关于矢量图在动漫和游戏的开发应用的初步想法

走远了吗. 提交于 2019-12-04 08:20:10
用过绘图软件的朋友都知道矢量图的优点,矢量图不同于位图,矢量图的各个属性都是相对独立的,比如位置、形状、轮廓、颜色等等。所以矢量图的保存形式不同于位图是将像素点在保存在图中,所以矢量图的优点就是(1)理论上可以无限放大,图像不会模糊;(2)保存后占空间小。 矢量图由于这些特点,所以只能有软件制作,目前没有可能将相机拍的图片转换成矢量图的形式。动漫和游戏的图或者其中的部分图可以由矢量图制成。典型的就是地图的应用。在2017-18年红极一时的吃鸡类游戏就可以很好的应用,以往,这类游戏玩家在其中用高倍镜看近处的建筑会看到模糊的画面,那是因为放大倍数高,原本的位图势必会模糊,如果用矢量图,将规避这一问题。当然,远处用高倍镜为了游戏公平无需清晰的可不用。笔者认为这个设想如果能应用,效果应该不会太差。 来源: https://www.cnblogs.com/xiang123/p/11848059.html

nsis打包

久未见 提交于 2019-12-04 06:13:22
[全部展开] [全部折叠] 介绍 NSIS 2 能够使你更容易地创建自定义用户界面的安装程序. Modern UI (新式用户界面) 提供的界面样式与最近版本的 Windows 所使用的向导的界面样式很相似. 它包括 NSIS 所有的标准页面 (如 组件选择页面、安装目录选择页面) 以及一些扩展页面。你可以在欢迎页面上提供一些安装相关的介绍, 在完成页面上提供一些选项, 允许用户选择在安装程序关闭时执行。(例如, 应用程序是否立即执行)。你也可以在完成页面为用户提供是否重启系统的选项。 屏幕截图 Modern UI 2.0 新版让自定义页面变得更加容易, 因为 更改 NSIS 的标准页面与 MUI 的扩展页面的方法是一样的。现在还可以用其它的 NSIS 插件来为 MUI 添加新页面。你很快就可以看到这类例子。 欢迎和完成页面不再需要 InstallOptions - 它已经被新的 nsDialogs 插件代替。你可以在直接脚本中用 nsDialogs 创建自定义页面、个性化内置的页面。 要升级 Modern UI 1.8 的脚本, 你需要这样处理: 插入 MUI2.nsh 头文件代替 MUI.nsh。 与 InstallOptions 相关的宏, 已经被分离在一个与 MUI 无关的独立的头文件中。如果你仍然用 InstallOptions 做自定义页面, 你需要插入

Egret自定义位图文字

本秂侑毒 提交于 2019-12-04 04:46:49
因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后会导出生成两个文件,制作过程比较麻烦。 看了决战沙城的自定义位图文字后,现在也做了一个。支持使用整图和单张图片。 测试用整图 测试用单张图 具体代码 /** * 位图文字 * @author ck 2019.11.10 */ class BitmapFont extends eui.Component{ /**位图缓存 */ private static bmCaches:Array<egret.Bitmap> = []; /**纹理缓存 */ private static textureCaches = {}; /**显示的文字 */ private _text:string; /**图片名 */ private pngName:string; public constructor(pngName:string) { super(); this.pngName = pngName; } /** * 文字在一张图上 * @param pngName 图片名 pngName = font_test (font_test.png) * @param txt 文字名 "0123456789.+-" */ public static initByOne(pngName:string, txt:string

图片格式——位图与矢量图

≡放荡痞女 提交于 2019-12-04 04:44:33
☆图片格式 ㈠位图 ①位图又称为点阵图像,是由像素(图片元素)的单个点组成的。通常分为8位,16位,24位和32位。 ②所谓8位图并不是只有8种颜色,而是2的8次幂(即256)种颜色,8位图指的是用8个bits来表示颜色,对人眼的感觉来说,16位色基本能满足需要了。 ③24位又称为“真色彩”,2的24次幂,大概有1600万种颜色之多,这个数字差不多是人眼可以分辨颜色的极限了。 ④32位色并不是2的32次幂,其实也是2的24次幂,不过它添加了2的8次幂阶颜色的灰度,也就是8位透明度,因此规定它为32位色。 ⑤在制作页面的时候,一般选用24位图像。因为32位图像会带来更大的图像容量,会使浏览器加载页面速度变慢。 ⑥放大原始位图,图像会失真,缩小原始位图,同样会使图像效果失真,这是因为缩小图像,减少的是图像中像素的数量。 ㈡位图格式 ①JPG格式 jpg可以很好地处理大面积色调的图像,如相片,网页中一般的图片 ②PNG格式 PNG支持透明信息。所谓透明,即图像可以浮现在其他页面文件或页面图像之上。可以说PNG是专门为web创造的图像,通常大部分页面设计者在页面中加入logo或者一些点缀的小图像时,都会选用PNG格式。PNG格式图片体积小,而且无损压缩,能保证网页打开速度,所以PNG格式图片是很好地选择。 ③GIF格式 GIF只支持256色以内的图像。所以,GIF格式的图片效果是很差的

将位图渲染到控件里

会有一股神秘感。 提交于 2019-12-03 04:53:00
需要知道GetDC与BeginPaint的区别,这里有一篇不错的 文章 。 简洁的就是说:BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。 GetDC()和ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处理WM_PAINT消息。 如果用GetDC的话,窗口会一直在重绘,可以在WM_PAINT消息里加上断点即可知道 那么如何将位图渲染到控件里呢,我们需要用到DefSubclassProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); 这是默认的消息出来函数,因为是用来子类控件的消息事件,所以是DefSubclassProc。 在子类回调函数里的WM_PAINT添加DefSubclassProc即可。 下面的完整代码; // WindowsProject49.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "WindowsProject49.h" #include <Richedit.h> #include <commctrl.h> #pragma comment(lib,

Coreldraw 2018中文破解版+注册机+激活补丁+破解教程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:38:01
Coreldraw 2018中文破解版: http://www.3322.cc/soft/14306.html CorelDRAW 2018激活补丁 是一款可帮助用户完美破解CorelDRAW的激活工具,它可让用户完全免费的使用原本需要付费才有使用的CorelDRAW 2018功能。CorelDRAW 2018是加拿大Corel公司的平面设计软件,它可为用户提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种操作功能,它主要包含用于矢量图及页面设计和用于图像编辑两个绘图应用程序,其组合起来可为用户带来强大的交互式工具,以此可让用户创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现――而不会丢失当前的工作,甚至用户还可通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。新版CorelDRAW 2018采用全新的Symmetry绘图模式,独特的效果,新的线路选项等,提高您的创造力,现在用户只需点击几下鼠标,就可以使用Pointillizer效果从任意数量的选定矢量或位图对象生成高质量矢量马赛克。灵感来自Pointillism绘画技术,多点组合形成图像,非常适合制作汽车外套,窗户装饰项目等。设置瓷砖的数量,大小和形状的能力为您提供无限的创意可能性,还有一系列其他选项可供您尝试以创建醒目的设计