wegame

json.loads() json解码

隐身守侯 提交于 2019-12-04 08:25:33
有些json数据里面套着json 一次json.loads()后还是会有数据是json格式 { "result": { "error_code": 0, "error_message": "" }, "items": [ { "3rd_class": "", "4th_class": "", "FGZ_num": "", "IBar_num": "", "Kuaiba_num": "", "MZD_num": "", "Ruiqi_num": "", "WWDS_num": "", "WZKC_num": "", "XS_num": "", "YGX_num": "", "YY_num": "", "acc_exe_paths": "game.exe;game_2001006.exe", "access_rail_sdk": "", "accl_vip_level": "", "activation_machine_limit_per_day": "", "activity_state": 0, "app_img_cover": "", "auto_exit": "0", "auto_show_cross_default": "", "auto_sync_profile_default": "1", "auto_update_default_setting": "0",

flutter-lol云顶之弈助手app

梦想与她 提交于 2019-11-28 21:51:48
     前两天利用业余时间开发了一个云顶助手app,所以来分享一下使用flutter的经验和看法。   先贴一个项目地址: https://github.com/Purelightme/lol_chess 可以给个小星星吗?   因为wegame上面已经有云顶相关的资料了,比较健全,但是是需要联网才能用的,经常网络慢(也可能是wegame服务器卡了)刷新不出来东西,我就想着这些英雄,装备,羁绊不都是固定的数据吗,何不把他们做成本地的,不需要网络,这样也更快,体验更好。   恰好flutter支持sqlite数据库,于是我自己录数据(对,我录了两天数据),然后app里面所有的信息都基于这个数据库去查询。   使用flutter的看法:     1,环境搭建真的很简单,不像rn(当时我为了研究rn,花了好几天,硬是没把hello,world跑起来,真的是无力吐槽)     2,语法真的没那么糟糕,有的人说dart嵌套层次太多,代码看起来很乱。但我个人觉得,这种代码写起来很容易,思路也比较清晰,只需要稍微封装,就没那么“难看”。     3,社区固然没有那些成熟的语言框架比较,但目前我觉得,做大部分种类的app,已经足够了,对,真的已经足够了。剩下的,就大家一起去发展吧   下面是应用截图:    来源: https://www.cnblogs.com/purelightme/p