WebGL

What is common cause of range out of bounds of buffer in WebGL

半城伤御伤魂 提交于 2019-12-06 02:34:27
问题 I'm engaging in a webgl project. When I call gl.DrawElements, the error 'range out of bounds of buffer' is shown. I surely ensured that I passed correct length or offset of buffer. But, still the error is showing. I think there is several cause that could raise the error. Therefore,I want to ask if you had same problem in your project, what you check for fix this problem? 回答1: There are only 3 reasons you'd get that error when calling gl.drawElements Your indices are referencing vertices out

Are there any non-mobile graphics cards that don't support “precision highp float”?

安稳与你 提交于 2019-12-06 01:21:47
I know it is common for mobile phones to not support 'precision highp float' in fragment shaders, but are there any desktop or laptop GPUs that don't support it? In other words, if I'm only writing my shader code for use in desktop/laptop scenarios, do I really need to do this conditional stuff recommended in the OpenGL ES 2.0 book? #ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH precision highp float; #else precision mediump float; #endif Or can I just stick with declaring it 'highp' and be done with it? Most Intel GPUs don't support it; so that would be most of the laptop market. I don't know what the

基于 HTML5 WebGL 的挖掘机 3D 可视化应用

China☆狼群 提交于 2019-12-06 00:53:37
前言 在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求。如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因为这会帮助一个不了解这个机械的小白可以直观的了解机械的运行情况,以及机械的所有可能发生的动作,对于 三一 或者其它国内国外重工机械的公司能够有一个更好的展示或者推广。 挖掘机,又称 挖掘机械(excavating machinery) ,从近几年工程机械的发展来看,挖掘机的发展相对较快,挖掘机已经成为工程建设中最主要的工程机械之一。所以该系统实现了对挖掘机的 3D 可视化,在传统行业一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,而且都是 2D 面板部分数据的监控,从后台获取数据前台显示数据,但是对于挖掘机本身来说,挖掘机的模型,挖掘机的动作,挖掘机的运行可视化却是更让人眼前一亮的,所以该系统对于挖机的 3D 模型做出了动作的可视化,大体包括以下几个方面: 前进后退 -- 用户可以通过键盘 wasd 实现前后左右,或者点击 2D 界面 WASD 来实现挖机的前进后退。 机身旋转 -- 用户可以通过键盘左右键实现机身的旋转,或者点击 2D 界面 < > 来实现挖机机身的旋转。 大臂旋转 -- 用户可点击 2D 界面第一个滑块部分实现大臂的旋转。 小臂旋转 --

硬核干货来了!手把手教你实现热力图!

安稳与你 提交于 2019-12-05 22:55:34
以下内容转载自腾讯位置服务公众号的文章《硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!》 作者:腾讯位置服务 链接: https://mp.weixin.qq.com/s/bgS7uFlyLtK8WtusKfv8lA 来源:微信公众号 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 各位小伙伴们,还记得今年年初时我们推出的数据可视化组件吗?《助你开启“上帝视角” 数据可视化组件全新上线》。这些基于地图的数据可视化组件,以附加库的形式加入到JSAPI中,目前主要包括热力图、散点图、区域图、迁徙图。 想知道这个“上帝视角”是如何开启的吗?想了解这些可视化组件背后的实现原理吗?下面就让腾讯位置服务web开发一线工程师,美貌与智慧并存的totoro同学为大家揭秘。 由于篇幅有限,本文以热力图为例,描述其背后的实现原理。 热力图简介 热力图是以颜色来表现数据强弱大小及分布趋势的可视化类型,热力图可应用于人口密度分析、活跃度分析等。呈现热力图的数据主要包括离散的坐标点及对应的强弱数值。 热力图实现 数据准备 本文只关心热力图的基础实现,无论你是用于地图,还是网页焦点分析还是其他场景,均需将对应场景的坐标转化为Canvas画布上的二维坐标,最终我们需要的数据格式如下: // x, y 表示二维坐标; value表示强弱值 var data = [ {x: 471, y:

手把手教你实现热力图!

不羁的心 提交于 2019-12-05 22:55:31
以下内容转载自腾讯位置服务公众号的文章《硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!》 作者:腾讯位置服务 链接: https://mp.weixin.qq.com/s/bgS7uFlyLtK8WtusKfv8lA 来源:微信公众号 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 各位小伙伴们,还记得今年年初时我们推出的数据可视化组件吗?《助你开启“上帝视角” 数据可视化组件全新上线》。这些基于地图的数据可视化组件,以附加库的形式加入到JSAPI中,目前主要包括热力图、散点图、区域图、迁徙图。 想知道这个“上帝视角”是如何开启的吗?想了解这些可视化组件背后的实现原理吗?下面就让腾讯位置服务web开发一线工程师,美貌与智慧并存的totoro同学为大家揭秘。 由于篇幅有限,本文以热力图为例,描述其背后的实现原理。 热力图简介 热力图是以颜色来表现数据强弱大小及分布趋势的可视化类型,热力图可应用于人口密度分析、活跃度分析等。呈现热力图的数据主要包括离散的坐标点及对应的强弱数值。 热力图实现 数据准备 本文只关心热力图的基础实现,无论你是用于地图,还是网页焦点分析还是其他场景,均需将对应场景的坐标转化为Canvas画布上的二维坐标,最终我们需要的数据格式如下: // x, y 表示二维坐标; value表示强弱值 var data = [ {x: 471, y:

硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!

北城余情 提交于 2019-12-05 22:55:31
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硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!

旧街凉风 提交于 2019-12-05 22:46:38
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Three.js lookat seems to be flipped

旧时模样 提交于 2019-12-05 22:02:55
I have a demo of what I mean here: Test Site or ( Backup ) For some reason, even though the mouse vector is correct my object is rotated by 90 degrees always in favor of the positive Y axis. The only call that this could be going wrong, as far as I can tell, in is the call: ship.mesh.lookAt(mouse); , I call this every time the screen is animated. Can anyone tell me what to do to fix this and why it is doing it? object.lookAt( position ) orients the object so that the object's local positive z-axis points toward the desired position. Your "ship's" front points in the direction of the local

WebGL how to avoid long shader compile stalling a tab

可紊 提交于 2019-12-05 19:46:51
I have a giant shader that takes more than a minute to compile, which completely stalls whole browser during the process. As far as I know shader compilation cannot be made asynchronous, so you can run other WebGL commands while waiting for compilation to be done. I already tried the following: don't use that particular shader for some time - this doesn't work, because most other WebGL commands will wait for it to finish, even if that shader program is never made active use another context - same as above, but even WebGL commands from another context will cause the stall use OffscreenCanvas in

WebGL debug tools?

痴心易碎 提交于 2019-12-05 18:36:24
I am looking for WebGL debug and inspection tools - something like FireBug for WebGL. Any recommendations? Just found WebGL Inspector. It claims to be an advanced WebGL debugging toolkit. I haven't personally tried it yet. http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/ As mentioned above WebGL-Inspector is a tool, allowing you to analyze textures and buffers passed into shader programs. For low-level issues advanced tools are necessary which track driver API calls, memory consumption etc. Depending on the used OS you can use OpenGL/DirectX Debuggers and attach them to your browser. WebGL