瓦片地图

基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证

谁说胖子不能爱 提交于 2020-04-08 00:22:58
针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于 三维GIS 梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。 1.可视化平台的框架结构 本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构如下图所示。 (1)地图组织模块 地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。 (2)地图操作模块 地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作。地图操作模块提供了诸多接口包含获取地图数据

基于三维GIS技术的动态LOD渲染方法的实验及验证

喜欢而已 提交于 2020-04-06 03:57:51
针对透视投影下现有矢量地图动态LOD渲染方法存在的不足,本文从渲染的客观需求出发使用梯形格网统一了简化与剖分的过程,并研究了透视投影下梯形格网的简化算法。之后,分析了地图简化的影响因素,最终,针对GPU的渲染流程提出了一种基于 三维GIS (ztmapinfo.com)梯形格网的矢量地图动态LOD渲染方法。在此基础上,设计可视化平台的渲染引擎以实现地图渲染,并设计典型的实验案例验证本文方法的可行性与适用性。 1. 可视化平台的框架结构 本文设计的可视化平台主要包括地图组织模块、地图操作模块和渲染执行模块三大子模块。以地理数据、符号库和样式数据确定地图渲染样式。地图数据以图层样式和地理数据进行组织,针对矢量地图的渲染需求设计地图渲染模块,同时添加地图操作模块用以支持用户操作。可视化平台的框架结构如下图所示。 (1)地图组织模块 地图组织模块用以对可视化平台进行全局组织,包含图层类、数据源类、渲染类和地图类。数据源类包含顶点几何数据和顶点索引数据,在数据源类进行构建梯形格网并添加空间索引,用户操作时,依据地图区域检索相应数据,交给渲染模块进行渲染。图层类包含图层ID、图层可见比例范围、图层颜色、图层透明度等相关属性,每一个图层类对应一个渲染模块中的图层渲染类,针对图层属性设置着色器程序完成对地图的渲染。 (2)地图操作模块 地图操作模块用以实现用户对地图的基本操作

如何下载离线地图瓦片数据

北战南征 提交于 2020-03-10 20:32:04
离线地图分为两种:一种叫“金字塔瓦片”数据,一种叫“矢量地图数据”。我们看的在线地图比如,百度,谷歌,高德等等网页上的地图,都是金字塔瓦片;另外一种是手机上用来导航的,比如高德地图APP,也可以下载离线地图数据,这个就是矢量的。 卫星影像地图都是金字塔瓦片,无矢量数据。 因此,我们所说的离线地图下载通常都是指离线地图金字塔瓦片数据下载。 离线地图金字塔瓦片搭建的离线地图服务分很多种:一般有WEB方式,TMS、WMTS/WMS等等,不同的应用有不同的需求服务方式。 第一步: 下载安装地图下载器工具 第二步:启动下载器,如下图: 第三步: 选择下载区域,此处以 北京 为例,如下图: 第四步:双击下载,弹出下载对话框,如下图: 以上图所示:1、此处需要选择:瓦片:BIGEMAP;后面的网片格式选择png、jpg都可以。 2、勾选你所需要的级别,各个级别是用于地图的放大和缩小;此处选择了从1到13级。 点击“确定”,开始下载,下载完成后,打开下载的文件夹,如下图: 其中,“Tiles_BIGEMAP”里面存放的就是金字塔瓦片数据; 另外,map.ini是配置文件,在以后的添加到离线地图服务器时需要用到。 到此,用于离线地图发布服务所需要的离线地图数据,就下载完成了。 来源: CSDN 作者: 地图下载器咨询 链接: https://blog.csdn.net/ly_5820/article

如何下载天地图离线地图瓦片数据

别来无恙 提交于 2020-03-10 19:43:07
离线地图 分为两种:一种叫“金字塔瓦片”数据,一种叫“矢量地图数据”。我们看的在线地图比如,百度,谷歌,高德等等网页上的地图,都是 金字塔瓦片 ;另外一种是手机上用来导航的,比如高德地图APP,也可以下载离线地图数据,这个就是矢量的。 卫星影像地图都是金字塔瓦片,无矢量数据。 因此,我们所说的离线地图下载通常都是指 离线地图金字塔瓦片数据 下载。 离线地图金字塔瓦片搭建的离线地图服务分很多种:一般有WEB方式,TMS、WMTS/WMS等等,不同的应用有不同的需求服务方式。 第一步: 下载安装地图下载器工具 第二步 :启动下载器,如下图:左上角选择天地图地图源 第三步 : 选择下载区域,此处以 北京 为例,如下图: 第四步 :双击下载,弹出下载对话框,如下图: 如上图:瓦片有很多的组织方式,选择适合自己的下载。 以上图所示 :1、此处需要选择:瓦片:BIGEMAP;后面的网片格式选择png、jpg都可以。 2、勾选你所需要的级别,各个级别是用于地图的放大和缩小;此处选择了从1到13级。 点击“确定”,开始下载,下载完成后,打开下载的文件夹,如下图: 其中,“Tiles_BIGEMAP”里面存放的就是金字塔瓦片数据; 另外,map.ini是配置文件,在以后的添加到离线地图服务器时需要用到。 到此,用于离线地图发布服务所需要的离线地图数据,就下载完成了。 来源: CSDN 作者:

从零开始,构建电子地图网站:0_13_VUE整合leaflet

霸气de小男生 提交于 2020-03-09 21:50:29
一.效果图 我们大概要做这样的地图底图,腾讯底图,上面覆盖物有点point和面polygon,点击覆盖物会出现触发事件。 页面长成这个样子,因为仅作示例用,所以写在了helpdocument上面,除了地图外,覆盖物有一个点、一个标签、一个面,右侧是chrome浏览器的开发者工具(crtl+shift+i),触发事件在工具上(console)打印了日志。 二.安装leaflet模块 首先要安装leaflet模块。 Ctrl+c,退出dev界面。 运行: npm install vue2-leaflet -S npm install leaflet -S 三.加载腾讯底图 瓦片原理 Leaflet加载底图以栅格瓦片的形式加载。 官方示例是这样的: L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', { attribution: '© <a href="https://www.openstreetmap.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors' }).addTo(map); 其中{}中的s是源,z是比例尺,xy是瓦片的坐标,加载的是openstreetmap。 地图瓦片是比较基础的概念,为了提升性能,将地图按照比例尺逐级切成瓦片,调用的时候

geoserver笔记

雨燕双飞 提交于 2020-02-26 02:38:57
转自: https://blog.51cto.com/13665344/2163949 1.1WMS 1.1.1WMS地图服务(OpenGIS Web Map Service),将地图数据发布为WEB服务,提供网络地图图片。 1.1.2WMTS,访问已经切成瓦片分层的数据 1.2WFS要素服务(Web Feature Service)目的是提供对矢量地图的查询、编译等操作。 (“矢量地图”:使用直线和曲线来描述图形) 1.3WCS地理覆盖服务(Web Coverage Service),目标是发布原始栅格数据。 (“栅格数据”:就是将空间分割成有规律的网格,每一个网格称为一个单元,并在各单元上赋予相应的属性值来表示实体的一种数据形式) 1.4只浏览,不需做编辑、查询、分析的图层,比如行政区划、河流、道路图层,切片较好, 切片后显示效率高,不切片的话每次加载或图像范围发生变化都需要重新渲染地图; 1.5WMS请求规范 1.5.1GetCapabitities(返回服务级元数据)服务名服务关键字类信息,对WMS服务请求参数以及输出格式的描述,图层layer(格式为namespace:layer)的列表等 service 服务名 WMS version 服务版本 1.0.0,1.1.0,1.1.1,1.3.0选一 request 请求名 GetCapabitities 1.5

Web地图呈现原理

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-02-23 21:01:45
以下内容转载自木的树的文章《Web地图呈现原理》 作者: 木的树 链接: https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/9250637.html 来源:博客园 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 腾讯位置服务致力于为各行各业提供全方位的位置服务产品。与微信、手机QQ、王者荣耀、 京东、滴滴出行等多个在各自行业具有领先地位的产品开展深度合作。欢迎大家了解并体验 腾讯位置服务 。本篇内容为大家揭开地图其呈现原理! 地图投影 对于接触互联网地图的同学来说,最开始接触的恐怕就是坐标转换的过程了。由于地球是个近似椭球的形状,有各种各样的椭球模型来模拟地球,最著名的也就是GPS系统使用的WGS84椭球了。但是这些椭球体的坐标使用的是经纬度,单位是角度。目前我们的地图大多是二维平面上展示,使用角度为基础来计算多有不便,所以有众多数学家提出各种不同的转换方式来将经纬度表示的位置转换成平面坐标,这个转换过程地图学上成为投影。投影的方式多种多样,对我们做互联网地图的来说,最重要的就是墨卡托投影的变体——Web墨卡托投影。我们先来看一下墨卡托投影的转换过程 (以赤道本初子午线为原点) 投影完毕后的结果就是: 先不要头疼数学公式,已经有很多类库做好了代码实现,比如leaflet: L.Projection.Mercator = { R:

Mapnik初学笔记

时间秒杀一切 提交于 2020-01-26 07:20:47
  前言:夏天总是感觉想要睡觉,一心想颓废的我却要一周六天都要处于工作状态,但有些事虽然麻烦,但还是要去做,不由得想起火影忍者里面鹿丸这一个角色,有时候真能理解他的心理状态,或许我应该向他学习:善于思考的头脑+悠然自得的生活状态。前阵子想玩node.js,这几天因为看单反教程和修图给暂停了,现在有一个关于地图的项目要去做,有一个有趣的工具叫做mapnik,不知道你们有没有听说过,反正我是没听说过,不过让我惊喜的是mapnik能和node.js一起玩,哎呦,不错哦,这个叼。 Mapnik: Mapnik 是一个用来开发 GIS (即地理信息系统)应用程序的工具包,其核心是一个 C++ 的共享库提供空间数据访问和可视化的算法和模式。特别是包含一些地理对象,如地图、层、数据源、特征和地理几何等。该共享库支持多种操作系统,可以在多线程环境下很好的运行,主要面向一些提供GIS服务的Web应用开发。 从另一种角度解释,Mapnik是一个开源的Python/Node.js/C++地图渲染引擎,其功能是把数据形式的地图,包含一些地理对象,如地图、层、数据源、特征和地理几何等,通过一个样式表的定义,渲染成位图格式,用来提供网络地图服务(WMS服务)。 矢量瓦片: 矢量瓦片是 将矢量数据转换成图片块 ,用于在线地图,借助瓦片的缓存机制,实现可缩放的地图呈现服务,每一个图片块都代表一个坐标区域。

iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)

百般思念 提交于 2020-01-20 11:53:18
《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》 基本信息 原书名:Learn cocos2d 2: Game Development for iOS 作者: (美)Steffen Itterheim Andreas Low 译者: 同济大学苹果俱乐部 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302318927 上架时间:2013-5-9 出版日期:2013 年5月 开本:16开 页码:1 版次:3-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone、 更多关于 》》》《 iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) 》 目录 《ios cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》 第1章 简介1 1.1 第3版中的新增内容2 1.2 选择ios版cocos2d的理由3 1.2.1 免费3 1.2.2 开源4 1.2.3 objective-c4 1.2.4 2d游戏引擎4 1.2.5 物理引擎4 1.2.6 技术难度较低5 1.2.7 依然需要编程5 1.2.8 超棒的cocos2d社区5 1.3 为什么要用kobold2d取代cocos2d-iphone6 1.4 其他cocos2d游戏引擎6 1.5 本书读者对象7 1.6 阅读前提8 1.6.1 编程经验8 1.6.2 objective-c8 1.7 本书内容9 1

《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版) 》国内首本基于iOS5 cocos2d开发图书

会有一股神秘感。 提交于 2020-01-20 11:25:32
书 名: iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版) 书 号: 9787302303039 出 版 社: 清华大学出版社 定 价: 59.80元 出 版 日 期: 2012-10-01 作 者: (美)伊特海姆 (德)勒夫 译 者: 同济大学苹果俱乐部 系 列书 名: 清图程序设计系列 开 本: 16 开 页 数: 456 印 刷 时 间: 2012-10-15 字 数: 694千字 版 次: 2 包 装: 平装 样章试读: http://www.tupbook.com/BookView.aspx?id=104 内容简介: 《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。 本书主要内容: • 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。 • 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。 • 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 • 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。 最重要的是,《iOS 5