移动端 UI 适配最佳实践(中)
上篇谈到了一些基础概念:屏幕密度、逻辑像素什么的,接下来继续探讨 常见设备尺寸 更全的数据请参考 Google 统计 说明:图中的 iPhone 6 Plus 数据看起来有些蹊跷,414 x 736 * 3 = 1242 x 2208,而物理像素却是 1080 x 1920 ,这是为何?实际上 iPhone 6 Plus 渲染出的图片尺寸为 1242 x 2208 px,但屏幕只有 1080 x 1920 px,所以系统会对渲染出的图进行压缩。 附:iOS对欢迎页的 尺寸说明 从表中数据可以看出: 虽然物理像素各种各样,但是逻辑像素还是相对统一的。 逻辑像素相接近的,屏幕尺寸也比较接近。 实际上,逻辑像素就是为了使 UI 在不同的屏幕上的表现一致。即:相同单位的逻辑像素,在不同的屏幕上的物理尺寸相同。来张图吧,一图胜前言。 UI 元素的高度为200逻辑像素,在倍率为1的屏幕上,高度为200 px,在倍率为2的屏幕上,高度为400px;但他们的物理尺寸都是一样的。 说了这么多,该切入正题了! 如何适配 前面做了很多铺垫,逻辑像素、倍率等等,是时候展现他们的用武之地咯 为不同倍率的屏幕提供对应的图片资源 iOS 平台的 @2X , @3X Android 平台的 drawable-mdpi , drawable-hdpi , drawable-xhdpi , drawable