Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句话说:哥现在也走在世界技术最前言,TMD碉堡了! 9月7号开始查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。网上目前我看到就三种方法,说是三种方法说白了就一种:中间件。形散而神不散--散文的最高境界(其实我语文不好,对不起祖国气我的期望,呜呜、、、)三种方法如下: 1.卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage; 2.OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage(现在官方不提供更新与支持了,支持的版本unity3.4,在往上版本会出现很多问题,需要修改很多地方,比较麻烦); 3.自己写的交互的中间件,我在网上看见高手自己的写的中间件,封装为DLL,现在通过这段时间动手实现,发现自己写一个这样的中间件其实也不难,后期也自己准备写一个。 我在采用的第一种方法,原因上面三点大概说来了