syn攻击

三次握手和四次挥手面试常问

痞子三分冷 提交于 2019-11-30 21:00:47
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就成功了。 面试官:然后呢? 求职者:这就是三次握手的过程,很简单的。 面试官:。。。。。。 (番外篇:一首凉凉送给你) 记住猿人谷一句话:面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的。上面求职者的回答不对吗?当然对,但距离面试官的期望可能还有点距离。 希望大家能带着如下问题进行阅读,收获会更大。 请画出三次握手和四次挥手的示意图 为什么连接的时候是三次握手? 什么是半连接队列? ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗? 三次握手过程中可以携带数据吗? 如果第三次握手丢失了,客户端服务端会如何处理? SYN攻击是什么? 挥手为什么需要四次? 四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义? 1. 三次握手 三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包

TCP/IP协议学习——传输层的TCP协议

匆匆过客 提交于 2019-11-30 03:26:00
IP协议是通过IP地址来进行定位寻址的,IP地址用来确定要将数据发送给那一台主机;而TCP与UDP协议中则是通过主机端口号来进行确定在主机上的那个应用程序来收发数据。 1. TCP协议提供的服务 1. TCP与UDP都基于网络层的IP协议,但是为应用层提供了完全不同的服务。 TCP提供了面向连接的、可靠的字节流服务 。面向连接表示在客户端与服务端的两个使用TCP协议的应用程序之间需要首先建立起一个TCP连接,然后才能进行交互数据,而且TCP中也只能进行两个主机之间的通信,无法实现多播和广播。 2. TCP协议保证数据传输可靠性的方式: (1)应用层传来的数据将被TCP协议分割为合适长度的数据块,这个传递给网络层IP协议处理的数据块被称为报文段。 (2)当TCP发出一个报文段,就会启动一个定时器,等待目的端确认接收该报文段,如果无法在定时器结束前接收确认消息,就会重发报文段。 (3)当一段的TCP收到另一端发送的数据时,就会响应一个确认消息。 (4)TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段并且不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。 (5)既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要

面试官,不要再问我三次握手和四次挥手

我只是一个虾纸丫 提交于 2019-11-28 14:48:38
面试相关文章推荐: 面试必备 | 小伙伴栽在了JVM的内存分配策略。。。 垃圾收集器(CMS、G1)及内存分配策略 Java虚拟机何谓垃圾及垃圾回收算法 你真的知道Integer和int的区别吗? 三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就成功了。 面试官:然后呢? 求职者:这就是三次握手的过程,很简单的。 面试官:。。。。。。 ( 番外篇:一首凉凉送给你 ) 记住猿人谷一句话: 面试时越简单的问题,一般就是隐藏着比较大的坑,一般都是需要将问题扩展的 。上面求职者的回答不对吗?当然对,但距离面试官的期望可能还有点距离。 希望大家能带着如下问题进行阅读,收获会更大。 请画出三次握手和四次挥手的示意图 为什么连接的时候是三次握手? 什么是半连接队列? ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗? 三次握手过程中可以携带数据吗? 如果第三次握手丢失了,客户端服务端会如何处理? SYN攻击是什么? 挥手为什么需要四次

python之socket(套接字)

孤街醉人 提交于 2019-11-28 13:18:36
一、客户端/服务器架构 1.1基本概念 客户端/服务器架构即:C/S架构,包括: (1)硬件C/S架构(打印机) (2)软件C/S架构(Web服务器) 1.2举例 生活中的C/S架构:饭店为S端,所有食客C端 二、TCP/udp/osi七层 2.1TCP/UDP协议 TCP (Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。 UDP (User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。 2.1tcp的三次握手 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示: TCP三次握手 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 (2

网络相关

二次信任 提交于 2019-11-28 00:51:17
一、tcp三次握手 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 SYN攻击:客户端在短时间内伪造大量的不存在的IP地址,并向服务器端不断发送syn包,server回复确认包,并等待client的确认,由于源地址是不存在的,因此server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。 检测syn攻击:当server有大量半连接状态且源ip地址是随机的,就可以断定遭受了syn攻击。netstat -nap | grep SYN_RECV 二、四次握手 断开一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送4个包以确认连接的断开。 第一次:客户端主动发起断开连接,关闭客户端到服务器的数据流动,客户端发送FIN包,进入FIN_WAIT状态。 第二次:服务器收到fin包,给客户端发送ack包

TCP协议详解

一个人想着一个人 提交于 2019-11-27 23:28:04
为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。 但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息。因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生。TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。电脑有了这些,就好像学会了外语一样,就可以和其他的计算机终端做自由的交流了。 TCP/IP协议分层 ![TCP分层2.jpg](//upload-images.jianshu.io/upload_images/2964446-94da7e7442050d15.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装。 应用层 : 向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等

tcp的三次握手和四次挥手

女生的网名这么多〃 提交于 2019-11-27 21:39:23
TCP协议: 传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793 [1] 定义。他是为了在不可靠的互联网络上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议。 首先我们来看下他的报头: 我们来分析分析每部分的含义和作用 源端口号/目的端口号: 表示数据从哪个进程来, 到哪个进程去. 32位序号: 4位首部长度: 表示该tcp报头有多少个4字节(32个bit) 6位保留: 顾名思义, 先保留着, 以防万一 6位标志位: URG: 标识紧急指针是否有效 ACK: 标识确认序号是否有效 PSH: 用来提示接收端应用程序立刻将数据从tcp缓冲区读走 RST: 要求重新建立连接. 我们把含有RST标识的报文称为复位报文段 SYN: 请求建立连接. 我们把含有SYN标识的报文称为同步报文段 FIN: 通知对端, 本端即将关闭. 我们把含有FIN标识的报文称为结束报文段 16位窗口大小: 16位检验和: 由发送端填充, 检验形式有CRC校验等. 如果接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的校验和不光包含TCP首部, 也包含TCP数据部分. 16位紧急指针: 用来标识哪部分数据是紧急数据. 选项和数据暂时忽略 连接管理机制: 正常情况下,tcp需要经过三次握手才能建立连接

tcp/ip三次握手四次分手,撒手。。。。

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-11-27 14:31:30
‍ TCP/IP协议三次握手与四次撒手流程解析 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。 需要注意的是: (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。 (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 二、三次握手 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket 编程 中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示: 图2 TCP三次握手 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1

TCP三次握手及四次挥手详细图解【转】

微笑、不失礼 提交于 2019-11-26 18:31:21
原文: http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/10/14/2212415.html 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-)。有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题。 因此在这里详细解释一下这两个过程。 TCP三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。 第一次握手: 客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。 第二次握手: 服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。 第三次握手.

TCP的三次握手和四次挥手

百般思念 提交于 2019-11-26 00:28:13
相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助. 而且对于有网络协议工程师之类笔试,几乎是必考的内容.企业对这个问题热情之高,出乎我的意料:-)。有时上午面试前强调这个问题,并重复讲一次,下午几乎每一个人都被问到这个问题。 因此在这里详细解释一下这两个过程。 TCP三次握手 所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。 第一次握手: 客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。 第二次握手: 服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。 第三次握手. 客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方