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基于pygame的小游戏开发

独自空忆成欢 提交于 2020-08-06 20:27:10
** “大龟吃小鱼”小游戏开发 ** 摘要 “大龟吃小鱼”游戏是基于python语言的pygame模块,尝试模拟实现网络小游戏“大鱼吃小鱼”的运行效果而进行的实践性单机小游戏项目。旨在对本段时间里的python学习效果进行考查与检验。本项目完全由本人对python基础知识以及pygame模块基础知识学习后独立完成开发。该小游戏项目模拟实现了添加背景音乐、对事件添加音效,游戏暂停、开始,随机生成游动小鱼,乌龟位置随光标移动,乌龟面向移动的方向,鲨鱼吃乌龟和其他鱼类,乌龟吃较小鱼、被较大鱼吃等功能。 1 引言 1.1 背景 当今游戏越来越氪金,游戏开发依旧是一个热门行业。但是开发的游戏能否赚到钱,还要看所开发游戏的质量。现在游戏越来越倾向于3D游戏和手游,腾讯算是国内3D手游界的元老了,知名度很高。虽然如此,但也抵挡不了经典游戏的流传。就拿俄罗斯方块来说,那是快跨世纪的经典了。当然经典是属于少数的,我们的知识也要跟上时代步伐。但是无论什么知识的学习,都得从基础开始,而python又是一门简单好用,功能强大的面向对象语言,非常适合其他编程语言薄弱或者零基础学员。所以,想要学得更深层次知识,首先也得从基础爬起。一些2D平面网络小游戏或者类似街霸游戏机的游戏都可以成为我们尝试模拟开发实现的好项目,先照着学着做,再学着去创造自己的游戏。 1.2 意义 模拟实现网络小游戏“大鱼吃小鱼”

CVPR2018三维表面重建AtlasNet: A Papier-Mach ˆ e Approach to Learning 3D Surface Generation

牧云@^-^@ 提交于 2020-08-06 07:51:22
介绍了一种用于学习生成3D形状表面的方法。 将3D形状表示为参数化表面元素的集合,并且与生成体素网格或点云的方法相反,自然可以推断出该形状的表面表示。 除了新颖性之外,AtlasNet还具有显着的优势,例如改进的精度和通用化功能,以及生成任意分辨率的形状而不会出现内存问题的可能性。 与ShapeNet基准上用于两个应用程序的强大基准进行了比较:(i)自动编码形状,以及(ii)从静止图像进行单视图重建。 在其他应用中的潜力的结果,例如变形,参数化,超分辨率,匹配 1.介绍 在本文中,我们探索直接学习表面表示。 受表面正式定义为局部类似于欧几里德平面的拓扑空间的启发,我们试图通过将一组正方形映射到3D形状的表面来局部逼近目标表面。 使用多个这样的正方形可以使我们使用非磁盘拓扑来对复杂的表面进行建模。 因此,形状的表示与图集极为相似,正如我们将在第3节中讨论的那样。我们方法的关键优势在于,它可以共同学习形状的参数化和嵌入。 这有两个方面的帮助。 首先,通过确保我们的3D点来自2D正方形,我们倾向于学习连续且平滑的2流形结构。 其次,通过为每个3D点生成UV参数化,我们生成了全局表面参数化,这对于许多应用程序(例如纹理贴图和表面网格划分)是关键的。 确实,要生成网格,我们只需将规则的网格从2D正方形转移到3D表面,并生成规则的纹理图集,我们只需优化正方形的度量以使其对等距成为可能 3D形状

斯伦贝谢宣布2020年第二季度财务业绩

北城以北 提交于 2020-08-05 13:30:30
斯伦贝谢宣布2020年第二季度财务业绩 全球营收54亿美元,环比下降28% 国际营收41亿美元,环比下降19% 北美营收12亿美元,环比下降48% 计算每股2.52美元的费用和贷项,基于GAAP的每股亏损为2.47美元 不计费用和贷项,每股收益为0.05美元 来自于运营的现金流为8.03亿美元,自由现金流为4.65亿美元 董事会批准了0.125美元/股的季度现金派息 休斯敦--(美国商业资讯)--斯伦贝谢有限公司(Schlumberger Limited, NYSE: SLB)今日公布了2020年第二季度业绩。 第二季度业绩 (单位为百万,每股数额除外) 截至以下日期的 3 个月 变化 2020 年 6 月 30 日 2020年3月31日 2019年6月30日 环比 同比 营收 $5,356 $7,455 $8,269 -28% -35% 税前收益(亏损),基于 GAAP $(3,627) $(8,089) $593 n/m n/m 税前部门营业收入* $396 $776 $968 -49% -59% 税前部门营业利润率* 7.4% 10.4% 11.7% -303 bps -431 bps 净收益(亏损),基于GAAP $(3,434) $(7,376) $492 n/m n/m 净收益,扣除费用和贷项* $69 $351 $492 -80% -86% 摊薄后每股收益(每股亏损)

用 Python 实现植物大战僵尸代码!

泪湿孤枕 提交于 2020-08-05 00:49:07
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 作者: marble_xu GitHub地址:https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取 http://note.youdao.com/noteshare?id=3054cce4add8a909e784ad934f956cef 功能介绍 最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。 功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。 增加每关开始时选择上场植物。 增加除草机。 下面是游戏的截图: 植物卡片选择和种植 如图所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。 这篇文章要介绍的是: 上方植物卡片栏的实现。 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。 代码实现

Android Camera HAL3中预览preview模式下的控制流

对着背影说爱祢 提交于 2020-08-04 22:40:53
文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。 欢迎和大家交流。qq:1037701636 email:gzzaigcn2009@163.com Software:系统源码Android5.1 Camera3研读前沿: 当初在研读Camera1.0相关的内容时,主要围绕着CameraClient、CameraHardwareInterface等方面进行工作的开展,无论是数据流还是控制流看起来都很简单、明了,一系列的流程化操作使得整个框架学起来特别的容易。因为没有Camera2.0相关的基础,所以这次直接看3.0相关的源码时,显得十分的吃紧,再加上底层高通HAL3.0实现的过程也是相当的复杂,都给整个研读过程带来了很多的困难。可以说,自身目前对Camera3.0框架的熟悉度也大概只有70%左右,希望通过总结来进一步梳理他的工作原理与整个框架,并进一步熟悉与加深理解。 1.Camera3下的整体架构图。 整个CameraService建立起一个可用操作底层Camera device大致需要经过Camera2Client、Camera3Device以及HAL层的camera3_device_t三个部分。 从上图中可以发现Camera3架构看上去明显比camera1来的复杂,但他更加的模块化。对比起Android4.2.2 Camer系统架构图(HAL和回调处理

华为Camera Kit,赋予你的APP一双善于发现美的眼睛

假装没事ソ 提交于 2020-08-04 19:25:10
  2018年的超级夜景,2019年的潜望式变焦,一路走来华为手机的拍照能力日益强大,这不仅归功于硬件设备的完善,还得益于算法能力的加持。   为了让用户在第三方相机应用中,也能体验到华为手机丰富的拍照模式,华为多媒体平台上架了Camera Kit能力集合,以SDK的形式提供相机应用高级模式编程接口,应用开发者可通过调用Camera Kit能力,使得第三方应用在华为手机上实现诸如超级夜景、超级慢动作、HDR、视频人物虚化、大光圈等拍照能力。 【Camera Kit的合作案例】   目前,美图秀秀App已经通过Camera Kit接入了大光圈的能力,在大光圈的模式下主体更加突出、清晰。 【Camera Kit的特点】 开放:三方拍照能力等同于系统相机。 简单:基于相机模式编程,提供开发IDE工具。 兼容:EMUI10.0版本兼容,支持平移到鸿蒙。 【Camera Kit的服务优势】   深度挖掘华为手机超强拍摄能力,统一封装成Camera Kit,为开发者提供先进的图像处理能力。使用时,Camera Kit会静态编译到应用中,体积小且兼容性强。支持扩展,只需两小时即可快速集成,简化应用开发成本。 【Camera Kit的使用方法】 一、申请Camera相关权限 步骤1 在工程的Manifest文件中添加相关权限 步骤2 动态申请相关权限 二、以人像模式为例

Shared UI Mesh内存占用过高

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-08-04 11:24:55
1)Shared UI Mesh 内存占用过高 ​2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运动 4)复制AnimatorController无效问题 5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用 这是第210篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) UGUI Q1:缓存池中的UI如果不隐藏,Shared UI Mesh会比较高;如果隐藏,Shared UI Mesh会比较低,但是UI SetActive又有性能消耗,该如何权衡呢? 隐藏缓存池中的UI时,Shared UI Mesh内存占用: 不隐藏缓存池UI时,Shared UI Mesh内存占用: A1:如果只有SetActive才能降低Shared UI Mesh,好像就没有其他选择了;但是如果切换layer可以降低,可以选择该办法。 感谢青麈@UWA问答社区提供了回答 A2:Shared UI Mesh是源自UGUI框架中的一个静态全局变量Graphic.workerMesh: 而workerMesh主要在以下代码中使用:

我在广州面试的那些事

风格不统一 提交于 2020-08-04 10:17:28
背景   这次的疫情让原本看似有序的但是浮躁的社会彻底打乱了,不少劳动者在多年稳定的节奏也随之而变,而我在于其中放慢了步调,从5月份放弃了一份工作同时拒绝了两份offer后回家休息加造人。休息期间接了些技术顾问的工作,看了几本书增加自己的知识量,写了几篇博客做了些之前工作的总结,也打了王者荣耀尝试冲荣耀王者。   那么从2019年12月开始至今,我在广州面试了不少公司,基本都是应聘系统架构师和部门负责人的岗位,中间有不少的故事,有体验极好的也有体验极差的,我都将在下文分享给大家,体验极差的我就不直接点名了。 PS:此文非引战,如有评论,请理性沟通 壹物壹码   先说一个体验及其好的,这也是我遇到为数不多非常尊重人的,黄埔区区的安居宝科技园里的 壹物壹码公司,从面试官的交谈得知公司做的范围比较的广,主要以前期接项目后期看潜力转产品的这样的一个模式,业务比较稳定,以上市为目标,主要在BOSS直聘发布招聘消息。   我当时是投了高级软件工程师的,但是薪资范围挺高的所以我当时心里觉得没那么简单,HR联系我的时候说CEO想直接面我,我人在老家因此邀请了做一个视频面试,面试官也爽快的答应了。一面是产品总监面,说实话很给面子,完全不问我技术,他说看了我的博客、开源项目和简历,理念跟他的很像很会从软件工程的角度给团队提高生产力,所以不担心我的技术。另外,他们这次想招的是技术总监或者系统架构师

我在广州面试的那些事

若如初见. 提交于 2020-08-04 09:39:11
背景   这次的疫情让原本看似有序的但是浮躁的社会彻底打乱了,不少劳动者在多年稳定的节奏也随之而变,而我在于其中放慢了步调,从5月份放弃了一份工作同时拒绝了两份offer后回家休息加造人。休息期间接了些技术顾问的工作,看了几本书增加自己的知识量,写了几篇博客做了些之前工作的总结,也打了王者荣耀尝试冲荣耀王者。   那么从2019年12月开始至今,我在广州面试了不少公司,基本都是应聘系统架构师和部门负责人的岗位,中间有不少的故事,有体验极好的也有体验极差的,我都将在下文分享给大家,体验极差的我就不直接点名了。 PS:此文非引战,如有评论,请理性沟通 壹物壹码   先说一个体验及其好的,这也是我遇到为数不多非常尊重人的,黄埔区区的安居宝科技园里的 壹物壹码公司,从面试官的交谈得知公司做的范围比较的广,主要以前期接项目后期看潜力转产品的这样的一个模式,业务比较稳定,以上市为目标,主要在BOSS直聘发布招聘消息。   我当时是投了高级软件工程师的,但是薪资范围挺高的所以我当时心里觉得没那么简单,HR联系我的时候说CEO想直接面我,我人在老家因此邀请了做一个视频面试,面试官也爽快的答应了。一面是产品总监面,说实话很给面子,完全不问我技术,他说看了我的博客、开源项目和简历,理念跟他的很像很会从软件工程的角度给团队提高生产力,所以不担心我的技术。另外,他们这次想招的是技术总监或者系统架构师

我在广州面试的那些事

我的未来我决定 提交于 2020-08-04 09:28:23
背景   这次的疫情让原本看似有序的但是浮躁的社会彻底打乱了,不少劳动者在多年稳定的节奏也随之而变,而我在于其中放慢了步调,从5月份放弃了一份工作同时拒绝了两份offer后回家休息加造人。休息期间接了些技术顾问的工作,看了几本书增加自己的知识量,写了几篇博客做了些之前工作的总结,也打了王者荣耀尝试冲荣耀王者。   那么从2019年12月开始至今,我在广州面试了不少公司,基本都是应聘系统架构师和部门负责人的岗位,中间有不少的故事,有体验极好的也有体验极差的,我都将在下文分享给大家,体验极差的我就不直接点名了。 PS:此文非引战,如有评论,请理性沟通 壹物壹码   先说一个体验及其好的,这也是我遇到为数不多非常尊重人的,黄埔区区的安居宝科技园里的 壹物壹码公司,从面试官的交谈得知公司做的范围比较的广,主要以前期接项目后期看潜力转产品的这样的一个模式,业务比较稳定,以上市为目标,主要在BOSS直聘发布招聘消息。   我当时是投了高级软件工程师的,但是薪资范围挺高的所以我当时心里觉得没那么简单,HR联系我的时候说CEO想直接面我,我人在老家因此邀请了做一个视频面试,面试官也爽快的答应了。一面是产品总监面,说实话很给面子,完全不问我技术,他说看了我的博客、开源项目和简历,理念跟他的很像很会从软件工程的角度给团队提高生产力,所以不担心我的技术。另外,他们这次想招的是技术总监或者系统架构师