studio

Android Studio快捷键(3) 代码提示

风流意气都作罢 提交于 2019-12-05 20:16:47
相信很多人在用Eclipse的时候,很习惯的都会把Content Assist设置成 .abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,这样每次敲代码的时候都会有自动提示,写起代码来很方便。具体设置如图: 同时,Eclipse中也有一个代码提示的快捷键:Alt+/;这个快捷键的名称就叫Content Assist。 在做完Android Studio keymap到Eclipse后,你会发现这个快捷键失灵了,关于快捷键失灵的原因,在这里有进行了详细的分析: Android Studio如何查看资源或者函数在哪些类中被引用 首先说下,Andorid Studio把上图这个配置的功能其实已经集成了,所以你在用Android Studio时,输入代码时都会有提示。当然还有一点不同的就是,Android Studio提示时大小写是有区分的,不像Eclipse不进行大小写区分,比如你输入小写m,会把所有以m开头的都进行提示,不论大小写。 那这边失效是属于哪个原因了,把Content Assist输入到Android Studio的Keymap搜索栏中去查找下,你会发现Android Studio没有这个项了,没有这个项,要么是Android Studio关于代码提示的功能名称换了名字,要么就不支持这个功能了。其实正常来说都是换名字

用VS来编写Unity3D脚本

試著忘記壹切 提交于 2019-12-05 08:34:49
受够了MonoDevelop,心想,既然Unity3D用的是C#,那么可不可以用VisualStudio代替 MonoDevelop呢?(真心对 MonoDevelop的调试和代码提示无语)结果是可以的,而且操作很简单。 当然是先打开Unity3D,选择菜单栏的Edit→preferences...(如下图) 然后我们看到Unity Preferences对话框,选择左边的External Tools,在External Script Editor可以选择我们的脚本编辑器了 (PS:由于我已经选择过vs了,所以就看到这选项),我们点击Browse...,在对话框中选择vs的应用路径就ok了(vs在安装目录\Common7\IDE下,vs2010叫devenv.exe,其它不清楚) 亲切的界面出现了 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/1041161/blog/137798

Android Studio 更新0.6.1出现的问题

假装没事ソ 提交于 2019-12-04 23:03:51
昨天把Android Studio 升级到了0.6.1 但是编译的时候总是编译不通过...报Error:Cause: failed to find Build Tools revision 19.1.0 ..Please install the missing Build Tools from .... 之后打开Android SDK Manager 进行升级...可是并没有可更新的内容,原因可能是被墙的原因... 所以解决方案是: 找到19.1.0的离线安装包 http://dl-ssl.google.com/android/repository/build-tools_r19.1-windows.zip 下载解压之后,拷贝至你所关联的SDK目录中的build-tools,覆盖即可...(以下是我覆盖的路径) D:\Program Files (x86)\Android\android-studio\sdk\build-tools\android-4.4.2 刷新AndroidStudio即可完成编译... 还有一个要注意的是: build.gradle文件中响应的buildToolsVersion版本也要更改为buildToolsVersion "19.1.0" 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/244335/blog

用Android Sutdio调试NDK

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-04 19:30:44
网上用 Android Studio 调试 NDK 的资料不多且分散。我将这几天踩过的坑及经验纪录一下,方便其它朋友。我将从导入一个 NDK Samples 中的项目开始。 演示代码放在 GitHub 上,每个坑为一次Submit。 开发环境 操作系统: Mac OS 10.11.1 IDE: Android Studio 1.5.1 NDK: android-ndk-r10e Native链接其它库 加载 NDK Samples 中的 hello-gl2 项目后,直接运行会出现如下错误: Error:(39) undefined reference to `glGetError' Error:(41) undefined reference to `__android_log_print' ... 在 build.gradle 文件中添加命令来链接相关库,具体可见 Mac下用Android Studio运行NDK samples 。 无法进入Native代码 解决库链接问题后,程序能运行正确运行在设备上,可无法中断在Native代码上的断点处。 看到一些文章,如 《AndroidNDK开发在本地C/C++源代码中设置断点单步调试详细教程》 说的是ADT上的调试; 《Using Eclipse for Android C/C++ Debugging》 (需翻墙

Android 图标转换、点9格式图片在线生成的好网站

末鹿安然 提交于 2019-12-04 18:20:05
Android Asset Studio ICON GENERATORS — MAKE ICONS FOR YOUR APP Icon generators allow you to quickly and easily generate icons from existing source images, clipart, or text. Launcher icons Action bar and tab icons Notification icons Navigation drawer indicator Generic icons Tab icons (pre-Android 3.0) Menu icons (pre-Android 3.0) OTHER GENERATORS — MISCELLANEOUS ASSET CREATION TOOLS Device frame generator (or see the official version for Nexus devices ) Simple nine-patch generator COMMUNITY TOOLS — SIMILAR TOOLS FROM THE OPEN SOURCE COMMUNITY Android Action Bar Style Generator by Jeff Gilfelt

导入开源库到基于Android Studio构建的项目中

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-04 07:16:25
前两天,谷歌发布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人开始迁移到Android Studio进行开发。然而,网上很多的开源库,控件等还是以前的基于Eclipse进行开发,很多人不知道怎么导入到自己的基于Android Studio项目中来,微博上也有人私信我,让我来写写,正好今天回来的比较早,就写写吧。主要介绍一下常见的一些导包的场景。 前言 --project //项目目录 | build.gradle //项目的gradle配置文件 | settings.gradle //gradle设置,会保存所有的module | app //module 目录 |__build.gradle module的配置 | module2 //module2目录 |__build.gradle module的配置 同eclipse中的项目一样,gradle/android studio 构建也可以有module,将moudle放到项目目录下面,然后在settings.gradle中增加该module,最简单的方法是用文件夹名。比如我们上面的结构,build.gradle文件应该如下: include ':app', ':module2' 更多关于gralde的知识可以看我以前的文章: 使用gradle构建android项目(续) 使用Gradle构建Android项目