手游

龙之谷手游WebVR技术分享

谁说我不能喝 提交于 2020-02-07 06:39:44
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础; 本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题; 有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。 目录: 一、项目体验 1.1、项目简介 1.2、功能介绍 1.3、游戏体验 二、技术方案 2.1、为什么使用WebVR 2.2、常用的WebVR解决方案 2.2.1、Mozilla的A-Frame方案 2.2.2、three.js及webvr-polyfill方案 三、技术实现 3.1、知识储备 3.2、实现步骤 3.3、工作原理 四、技术难点 4.1、程序与用户共同控制摄像头 4.2、多重蒙板贴图 4.3、镜头移动 4.4、3d自适应长度文字提示 4.5、unity3d地形导出 4.6、3dmax动画导出问题 五、完整的源代码及相应组件 一、项目体验 1.1、项目简介: 1.1.1、名称: “重历阿尔特里亚”——龙之谷手游手首发ChinaJoy2016预热VR小游戏 1.1.2、开发背景: 基于龙之谷手游具备的3D属性,全景视角体验,以及ChinaJoy首发的线下场景,我们和品牌讨论除了基于VR的线下体验项目。由于基于Web技术较好的兼容性、开发的高效性,我们采用了WebVR技术来实现整个体验。 1.1.3、使用WebVR优势: 1.1.3.1、普通web前端工程师可以参与VR应用开发,降低了开发门槛

内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?

放肆的年华 提交于 2020-01-29 04:54:39
文 | 侃侃 来源 | 螳螂财经(ID:TanglangFin) 2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.2亿元,同比增长7.7%,虽然较2018年有小幅度提升,但是相比于上一个十年动辄30%的增速来说,7.7%的增速实在是说不上好看。 (资料来源:银河证券研究所) 其实,增速背后所反应的,是游戏行业业态下,一个新的消费趋势。 一、供给推动需求,内容为王的趋势加剧 目前国内的游戏,主要是从手游、端游、页游几个方面来讨论的。产业链上下游是研发方、运营方和渠道方,过去十年,中国的游戏市场发展十分迅速,整个链条都很丰富,其中以腾讯、网易、完美世界、三七互娱等几个头部厂商实力最强。 2019年,手游规模为1581.1亿元,同比增加18.0%,份额升高至68.5%,依然为占据最大市场份额的细分品类,但主要是受头部(王者/和平精英等)与爆款(明日方舟等)拉动的影响。 相反,PC客户端和网页游戏市场的规模却在进一步萎缩,端游受新品不足及成熟产品生命周期影响,长期逐步下行。 2019年版号放开之后,中国游戏用户规模达6.4亿人,较2018年提高2.5%,增速出现极大的放缓。在“螳螂财经”看来,这表明了行业整体都在降速,

手游折扣中心App官网渠道全方位解析

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-01-23 05:05:28
在手游圈有一个超过15的平台,之前一直是做手游分发,现在也推出了一个折扣平台。作为15年官网推出的平台,安全性怎么样,是否靠谱,我们一起来分析一下。手游折扣心App推出有很久一段时间了,前身其实成立于2004年,虽然那个时候还只有分发客户端,不是做折扣,但是可见15年的平台,实力怎么样,应该显而易见! 手游折扣中心App-界面截图 手游折扣中心App(点击下载2019最新版) 具体怎么样呢,小编整理了以下几个亮点: 1、首续充明确。 2、每一步提示清楚,明明白白消费 3、游戏厂家亲儿子,信任背书,安全不封号 4、全自主操作,SDK集成,即冲即到。 接下来以西游让我来为例看看这个平台的玩家属性与游戏质量吧: 点击获取手游折扣中心App 最近一直再玩这类型游戏,简单说下玩法,基本就是极限堆前军,开局V5最好,极限吴刚,每天6块充值跟上慢慢来,平民不充钱最好也是玩吴刚,要是抽的持国多也能玩那个,那个比较容易收集。中R可以玩二郎神,不过那个感觉没吴刚好收集,还不如吴刚,长期玩的可以弄,短期是有点累。大R的话玩好哪吒最少也得V13-15那碎片太难出基本靠的就是充值和活动,这游戏后期很吃宝石,前期每天的宝石要买和兑换。体力买满,气力到买到80元宝就够了,另外一切得跟上活动走,最好是充值排行的时候多充点,消费排行的时候再花,其实就是个耐心的游戏,想提前牛逼就得充钱,平民还是有发展空间的

难做的IP游戏 究竟要如何才能跨时代持续成功?

为君一笑 提交于 2020-01-23 00:41:22
在经历版号政策、市场红利消失、中年危机等多重因素的影响后,大量的游戏从业者在这两年选择了逃离。有的人曾经历过中国游戏行业的多次市场红利却没有抓住机会,有的人眼看着大量的游戏快速流行后又快速消失。与游戏逃不过生命周期的限制一般,很多游戏人面对生活的现实困境,也不得不选择放弃。 事实上,很多人想一辈子都干着自己喜欢做的事情,很多游戏也都想长盛不衰,但按照二八原则的定律,能达成这样目标的游戏和人终归都是少数,并且也只能勉强拖延生命周期,可这并不妨碍所有游戏人追求这样的"长生不老药"。 从端游到页游再到今天手游后时代,市场上很少有企业和游戏IP可以跨时代保持成功,但凡能做到的,都已经成为了一方诸侯。受到最近几年的"寒潮"影响,真正还具备创作创新能力的游戏人其实大多数都留了下来,远离短平快的风口赚钱路线,探寻长线高品质的游戏,已经成为很多游戏厂商尤其是大中型游戏厂商的重要目标。 那么,在赚快钱时代已经不去不复返的情况下,游戏要如何才能做到长盛不衰?IP无疑是一个不错的解决方案。与靠改编网文IP吸取大量流量赚快钱的IP改编游戏相比,深耕长线的IP游戏在未来会距离"长生"更近一点点。 两大积极信号影响 深耕长线IP游戏运营将成未来游戏行业的主旋律 相较于之前,2019年的游戏行业已经出现明显回暖的迹象,这对于整个有游戏行业来说都是一个巨大的鼓舞,让诸多游戏人多为之感到兴奋不已。

腾讯首款战争策略手游「乱世王者」的兼容测试之路

a 夏天 提交于 2020-01-18 07:32:51
一、项目背景 《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马、武将的养成到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。 二、游戏品质 《乱世王者》做为腾讯首款战争策略手游,无论游戏性以及品质都达到了一个令人满意的程度,在正式上线一周内便成功达到iOS畅销排行前三的佳绩。传统的策略游戏中融入RPG、主播引导、AR互动等模式,将其完美的糅合在一起,同时三国名将悉数登场、名城复古重现以及各个经典战役元素,使得游戏策略性、代入感和可玩性都更加吸引人。 三、测试过程 游戏品质离不开质量控制,《乱世王者》也一样,游戏的每个部分都进行专业测试,其中WeTest负责支持了兼容性测试部分,为了保证兼容性方面的质量从轻测版本到运营上线做了数十次全量兼容测试,目的就是保证产品在兼容性方面的质量。 特殊机型纳入测试范围:除了正常的按照腾讯大数据平台排名选取的Android TOP100和iOS 全机型泛覆盖之外,还加入了新上市的热门机型,如三星 S8系列以及苹果的120帧数iPad Pro系列。从使用人群和机型热度方面入手,扩大硬件的覆盖范围。三星S8是属于大分辨率机型,此前市场上该分辨率机型较少

游戏行业常见术语

扶醉桌前 提交于 2020-01-14 04:48:43
游戏行业常见术语 https://www.jianshu.com/p/65eea701914b 游戏行业术语 1. 【UCD】 以用户为中心的设计 user-centered design 2. 【UE】 用户体验 user experience 3. 【HCI】 人机交互 human-computer interaction(相互作用) [ˌɪntər'ækʃn] 4. 【QC】 品质控制 quality control 5. 【QA】 产品质量测试 Quality Assessment [əˈsesmənt] 6. 【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时 Average concurrent users 7. 【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数 Peak concurrent users 8. 【DAU】日活跃用户量 Daily Active User 9. 【MAU】月活跃用户量 monthly active users 10. 【UV】当日登录账号 11. 【AU】活跃用户 active user 12. 【PU】付费用户 paying user 13. 【APA】活跃付费账号 Active Payment Account 14. 【TS】用户平均在线时长 Time Spending 15. 【AccRu

萌鑫达:游戏直播app这样做方可有望

自作多情 提交于 2020-01-09 17:55:17
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 游戏直播App开发设计是这款专业的为客户们出示手机游戏上的直播和新闻资讯的服务平台,在其中不单是电子竞技,还包含各式各样的客户游戏玩家多的手机游戏。丰富多彩客户的直播游戏的收看的感受,考虑不一样的客户的人群对手机游戏的爱好。网络游戏、单机版,要是有客户喜爱的手机游戏,这里能够根据直播的方法展现,产生手机游戏上的观赏性。 那游戏直播App开发设计有什么优点呢? 融合了客户资源,为喜爱手机游戏的客户打造出一个集聚的服务平台。有益于服务平台的运营和发展趋势。客户根据服务平台的直播的收看,能够听见手机游戏解说员或是网络主播的手机游戏上的解说,提升自己游戏中上的实际操作和观念,或是为日常生活产生游戏娱乐上的视频。 游戏直播App设计开发功效: 游戏资讯 短时间内为客户出示手机游戏上的新闻资讯,包含受欢迎的手机游戏,新手游等不一样的游戏分类,电子竞技比赛等。让客户根据这儿就能够知道到游戏圈的产生的许许多多的事,出示丰富多彩的手机游戏上的新闻资讯。 直播游戏 为客户出示直播游戏上收看的资源,涵括现阶段流行的电子竞技游戏的直播,也有冷门的直播游戏,手机游戏直播,炉石竞技场、阴阳师手游等,考虑不一样的客户在直播游戏上的观赏性感受。 直播互动交流 客户在显示屏眼前能够根据视频弹幕的方法和直播开展必须的互动交流

一种手游中实时战斗系统的设计思路

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-01-07 16:42:22
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> ‍ ‍ 引言 ‍ ‍ 现在的手游玩法越来越复杂,特别是战斗系统,再也不是以前那种简单的回合制模式。越来越多的手游采用了实时战斗的模式(如刀塔传奇),玩法有点类似于以前的即时战略游戏,这对于程序设计提出了更高的要求。本文提出了一种手游中实时战斗系统可行的设计思路。 设计需求 实时战斗,不同于早期页游和手游单纯的看战报或回合制模式,整个战斗过程是流畅和连贯的,人物的移动、攻击、技能释放都不会让玩家感觉到停滞,整体感觉类似于传统的即时战略游戏(魔兽、星际等),玩家在游戏中的指令(如释放技能)可以实时得到执行。 这里带来的问题是,如何设计一个稳定且高效的战斗系统,来满足多人战斗时可能的高并发;不会因为高并发对服务器造成过重的负担,不会对玩家带来糟糕的延时体验;同时数目繁多的兵种和技能要能够稳定有序地工作在这个系统中,不会让程序员疲于应付而无所适从。 下面针对这些需求提出了一种设计思路。 设计要点 : 内存化 当玩家在线人数很多时,如果还是将每次数据修改入库,势必会带来很大的cpu开销。笔者曾经参与一个项目,当同时在线人数达到500时,服务器用于mysql的cpu占用率飙到了800%。后来经过分析,有很大一部分数据没必要实时入库,例如战场上的NPC数据,相对不敏感,即使服务器重启也无所谓,这部分数据可以全走内存

浅析:手游智能云更新使用方法

偶尔善良 提交于 2020-01-07 13:53:08
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 什么是智能云更新? 云计算( cloud computing )是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。云是网络、互联网的一种比喻说法。过去在图中往往用云来表示电信网,后来也用来表示互联网和底层基础设施的抽象。 云更新是将 CP 提供的 apk 原包上传到爱加密云服务器上,经过云服务器处理后,将全新的 apk 包投放到渠道上,同时通过云服务器的高效、快速传输、智能的处理方式,将 apk 的更新包、更新资源实现智能云更新:减少用户流失,节省 CDN 开支,避免出现游戏版本更新中断或安装失败的稳定,保障稳定安全的透明更新无感知更新环境。 爱加密云更新拥有高效、稳定、安全的 CDN 服务器,真正让玩家实现无感知透明更新,更新速度稳定,并实现了智能判定用户网络环境下做出智能更新的全新技术,减少用户流失。 解决什么问题? 节约成本 1 、省去渠道商务沟通环节,降低人力成本。 2 、省去 CP 进行整包更新时上传渠道环节,云更新足以支撑大版本迭代。 3 、非强制更新选择,可以让玩家在游戏过程中自动静默更新完成。 4 、省去昂贵的 CDN 维护费用。 节约时间 1 、省去打包环节,让开发从此告别频繁的接入 SDK 包。 2 、接入云更新,即使全量更新也无需渠道配合

java小游戏之贪吃蛇,来学做java小游戏呀!

谁说我不能喝 提交于 2020-01-06 22:56:50
Java小项目之贪吃蛇 贪吃蛇,绝对是很多朋友的童年记忆。几乎没有人会说没玩过这款小游戏,因为不管在小灵通手机,直板手机,还是半智能手机,甚至是现在的5G手机,都能看见这款游戏的身影。 虽然游戏一直在进化,画面,风格,操作方式越来越精细,但是游戏本质的玩法是没变的,例如蛇不断变大,碰到墙壁会死亡等设定。 这篇文章来分享java小游戏贪吃蛇: 部分代码展示: 这个贪吃蛇小游戏,玩法和操控,都是比较完善的,大家感兴趣的可以自己做着玩。 需要java贪吃蛇小游戏的可以私信我,我给大家分享素材和源码! 助人为乐,学雷锋做好事不留名,就是我,哇咔咔! 来源: CSDN 作者: Tyloo_wdnmd 链接: https://blog.csdn.net/Tyloo_wdnmd/article/details/103836887