软件界面设计

浅析软件界面设计与交互设计

拈花ヽ惹草 提交于 2021-02-08 05:15:19
软件界面是人机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户界面开发过程的两个重要的部分,即交互设计和 软件界面设计 ,这都关系到用户和界面开发人员。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源

20181009-7 选题 Scrum立会报告+燃尽图 06

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-28 01:08:36
Scrum立会报告+燃尽图(0 6 )选题 此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2196 一、小组介绍 组长:刘莹莹 组员:朱珅莹 孙韦男 祝玮琦 王玉潘 周昊 赵美增 潘世维 队名:二次元梦之队 二、Scrum立会 要求1:工作照片 Scrum master:孙韦男 要求2:时间跨度 2018/10/15 15:07-15:34共花费27分钟。 要求3:地点 信息科学与技术学院128教室,前排位置。 要求4:立会内容 昨天的成绩: 完成美工 视频制作和配音 界面设计 今天的计划: 进行第六次立会 完善界面设计 目前的困难 :课堂展示 要求5:todo list TODO list: 任务ID 任务 状态 1 召开第1次立会 已完成 2 召开第2次立会 已完成 3 召开第3次立会 已完成 4 召开第4次立会 已完成 5 召开第5次立会 已完成 6 召开第6次立会 已完成 7 召开第7次立会 未完成 8 成员的创意收集和确定选题 已完成 9 确定使用何种语言开发什么平台下的软件 已完成 10 确定目标客户群体,对市场上的同类型软件进行调查 已完成 11 需求文档,描述具有哪些功能 已完成 12 确定运用哪种软件制作视频 已完成 13 编写视频脚本 已完成 14 视频的制作 已完成 15

用户场景描述

懵懂的女人 提交于 2019-12-20 15:45:01
一,背景描述 1、Persona/典型用户 (1)名字:张三 (2)年龄 :21 (3)收入:1.2K(父母所给的生活费) (4)代表的用户在市场上的比例和重要性:80% 非常重要 (5)使用这个软件的典型场景。记录自己生活费流向 (6)使用本软件/服务的环境。每天睡前记录自己当天的消费情况 (7)生活/工作情况。在校学生 (8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度)。本科教育水平,对电脑操作熟悉。 (9)用户的动机、目的和困难(困难 = 需要解决的问题)。了解自己的消费情况。 (10)用户的偏好。。 2、用户的需求/迫切需要解决的问题 直观的了解自己的消费结构 3、假设 二、场景 1、关于这个场景的文字描述。 张三完成了一天的课程之后躺在床上,习惯性的打开手机里一个小账本app,点击消费记录,将自己今天一天的消费情况记录在了APP里。 月末了,按照一般情况生活费应该是用尽了,但是在一个小账本的影响下,张三常常会克制自己不合理的消费欲望,所以还有不少结余。他打开这个APP,点开了消费统计界面,发现自己的消费里餐饮为主要部分,占了80%,他感到很满意。 2、要列出这故事中出彩的地方,软件的哪些功能让用户特别满意? 逻辑和界面设计要注意哪些因素? 第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待? 消费统计模块。界面设计要有“人性”,对用户友好