rgb模式

颜色模式

前提是你 提交于 2020-04-04 03:11:06
颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域(使用颜色的领域)的所有颜色。 RGB颜色模型 RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线 管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。 RGB颜色模型称为与设备相关的颜色模型 , RGB颜色模型所覆盖的颜色域取决于显示设备荧光点的颜色特性,是与硬件相关的 。它是我们使用最多,最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系。红、绿、蓝原色是加性原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。如图所示。 RGB颜色模型通常采用如图所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。(0,0,0)为黑色,(1,1,1)为白色。正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。 HSV颜色模型 每一种颜色都是由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)所表示的。HSV模型对应于 圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B

Matlab绘图的线型和颜色的范例

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-03-12 11:19:00
一直觉得自己在色彩学上缺少知识,比如多种颜色如何搭配,这在绘图时常常让我纠结不已的,一直耽搁着,下面整理了一些关于色彩学的资料。 1、色彩学基础知识    RGB和CMKY颜色系统    RGB颜色系统是一个基于三原色的红色(Red,记为R),绿色(Green,记为R)和蓝色(Blue,记为R)的颜色系统。R/G/B基色会分为256个级别,一般取值为0,1,2,...,255,实际上可用一个字节进行表达,因2^8 = 256,这是处于计算机表达方便的考虑。通过RGB三种色光进行混色来显示其他颜色。色光越混合越亮,因此称为加法混色。电视、电脑的显示就采用加法混色原理。如下图所示:   CMKY颜色系统是采用青蓝色(Cyan)(由RGB中的B和G色合成,如上图所示)、洋红色(Magenta)(由RGB中的B和R色合成,如上图所示)、黄色(Yellow)(由RGB中的R和G色合成,如上图所示)三种颜料进行混合来制造其他颜色。颜色越混合越暗,因此称为减法混色。颜料调色、彩色打印机就采用减法混色原理。如下图所示:   实际中为什么印刷上不用RGB而要用CMKY呢?    CMYK模式:当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式

【图像算法】彩色图像分割专题一:颜色空间1(原理)

大兔子大兔子 提交于 2020-02-29 18:17:20
【图像算法】彩色图像分割专题一:颜色空间1(原理) SkySeraph May 3rd 2011 HQU Email: zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:May 13rd 2011 HQU 暂时把收集的一些有用的资料链接给上,以后再补工程源码~~ 补上: 源码 : http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/05/05/2038317.html 结果 : http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/05/05/2038308.html Educational Color Applets HomePage 典型的色彩空间 - xiaoxin_ling的专栏 - CSDN博客 颜色空间大全_百度文库 颜色空间_百度文库 Colorspace_百度文库 HSI、HSV、RGB、CMYK、HSL、HSB、Ycc、XYZ、Lab、YUV颜色模型的区别 - 网络笔记 - CSDN博客 CIE标准色度学系统 List of colors - Wikipedia, the free encyclopedia 常用颜色的RGB值及中英文名称 - tingya的专栏 - CSDN博客 颜色代码 - 水木白艺术坊的日志 - 网易博客

颜色空间

我是研究僧i 提交于 2020-01-06 00:09:06
颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等;后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,是把颜色分成一个表亮属性,和两个表色属性,其中有一个表色属性是色相,而色相以外的两个属性可以选用不同的变量来定义,而色相的概念不变,因此就构成一族共同使用色相属性,另加表亮属性和表色属性各一个组成的颜色空间,它们是颜色空间中的一个家族,暂且统称为 HSB 颜色空间。 RGB颜色空间是一种大的分类,具体而言RGB空间还包含多种空间,其中sRGB是HP和Microsoft联合制定的标准RGB空间,除此之外还有Adobe RGB,Apple RGB,ColorMatch RGB等等,他们通过不同的方式表示RGB三种颜色,使得它们具有不同的色彩宽度,GAMMA值也是不一样的

colorsys模块颜色模型转换

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-26 20:10:10
colorsys模块颜色模型转换 colorsys模块用于RGB和YIQ/HLS/HSV颜色模式的双向转换 colorsys.rgb_to_yiq(r, g, b) colorsys.rgb_to_hls(r, g, b) colorsys.rgb_to_hsv(r, g, b) colorsys.yiq_to_rgb(y, i, q) colorsys.hls_to_rgb(h, l, s) colorsys.hsv_to_rgb(h, s, v) 其中除了i,q之外的其他参数取值都是在[0, 1]范围内的浮点数。RGB参数需要除以255。 RGB RGB是一种相加色,根据红绿蓝三种光的相互叠加来显示不同的颜色,RGB三个字母分别代表红色Red、绿色Green和蓝色Blue。像素的颜色就是由这三个发光管的亮度决定的。 HSV HSV也就是HSB,分别代表色相Hue,饱和度Saturation和明度Value(Brightness)。 HLS HLS 也就是HSL,分别代表色相Hue,亮度Lightness和饱和度Saturation。 YIQ YIQ颜色模型使用亮度Luminance和色度Chrominance来表示颜色。用一组坐标来表示颜色的变化,Q表示了颜色色调由紫到绿的变化,I表示了颜色色调由橙到蓝的变化。 来源: CSDN 作者: kakak_ 链接: https:/

简单七彩变色计时器!

元气小坏坏 提交于 2019-12-18 04:33:32
简单的七彩变色计时器! 原创不易!!!!!! 话不多说直接上代码,后面提供大致思路,大神请绕道! <!DOCTYPE html> < html lang = " en " > < head > < meta charset = " UTF-8 " > < meta name = " viewport " content = " width=device-width, initial-scale=1.0 " > < meta http-equiv = " X-UA-Compatible " content = " ie=edge " > < title > --七彩计时器!-- </ title > < style > div { padding : 0 } body { background : rgb ( 131, 131, 130 ) ; color : rgb ( 0, 255, 255 ) ; text-align : center ; } .time { display : flex ; justify-content : center ; margin-top : 10% ; /* box-shadow: 0px 10px 160px #afafaf; */ } .time span { display : block ; box-shadow : 10px 10px

Shader 中的颜色计算

我与影子孤独终老i 提交于 2019-12-03 08:11:10
本文转载于: 猿2048 网站➤ https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=hc0caac0cb 下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色: 三原色 一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是 加色系 。就是光源只含有特定的波段,本身就是 色光 ,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系。当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢。颜色的混合规律符合三原色规律。 2. 乘 讲完三原色,再讲讲 三基色 :一般指的是颜料三原色,在纯白光照射下颜色为绛红、黄、青,简称 CMYK,属于 减色系 。 它们本身不发光,靠反光被看见 。由于材料吸收特定波段的光,所以只有不被吸收的部分反射了回来。加上的颜色越多吸收的光也越多。 当我们使用乘法来做颜色混合时,其规律符合三基色的混合规律,这个时候又是减色系。 两个颜色相乘,会算出两个颜色中 RGB 值的乘积并合成一个新的颜色。而且颜色总会越来越暗,回不到原来的白色。通常将颜色和一个值相乘,来弱化这个颜色。 3. 减 单纯的颜色相减似乎没有意义,不过通过 1.0-color 可以实现颜色的反相。 4. 真正的颜色混合 在图片或视频滤镜中

拓展——RGB颜色查询对照表

前提是你 提交于 2019-11-30 04:29:23
RGB颜色查询对照表 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红( R )、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 1.原理 RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。 在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2…直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。 2.RGB颜色查询对照表 来源: CSDN 作者: Atishoo_13 链接: https://blog.csdn.net/Atishoo_13/article/details/82788669

常用颜色的RGB分布

大城市里の小女人 提交于 2019-11-30 04:25:03
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,它通过对红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)三种基本颜色的相互组合从而叠加出各种颜色。RGB色彩模式为每一个红、绿、蓝分类了0-255范围内的亮度值。 RGB色彩模式通常RGB(0,0,0)的格式来表示颜色,括号中的3个数字分别表示红、绿、蓝的亮度值,常用的颜色的RGB颜色分布有以下这些: 品红色 (255,0,255) 蓝色 (0,0,255) 青色 (0,255,255) 绿色 (0,255,0) 黄色 (255,255,0) 红色 (255,0,0) 紫色 (128,0,128) 深蓝色 (0,128,128) 鸭绿色 (0,128,128) 深绿色 (0,128,0) 橄榄绿 (128,128,0) 栗色 (128,0,0) 黑色 (0,0,0) 灰色 (128,128,128) 银色 (192,192,192) 白色 (255,255,255) 来源: CSDN 作者: 瑟荻 链接: https://blog.csdn.net/neal1991/article/details/45619665

RGB颜色模式

独自空忆成欢 提交于 2019-11-30 04:24:44
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 原理: RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。 红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。 RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。 常见颜色: 来源: CSDN 作者: billter 链接: https://blog.csdn.net/mozhq66