人机交互系统

面向使用的软件设计随笔02

眉间皱痕 提交于 2020-02-02 22:22:14
  在设计过程中,我们的重点要放在可以很快掌握和应用的那些简单而有效的技术上。例如,有一位擅长Web应用的自由设计师,在通过一次简短的会议演讲学习了以使用为中心的设计方法后,马上将其用到自己的工作中。还有一位计算机外部设备公司的项目经理,在参加了一次一小时的讲座后,就向其项目团队成员介绍如何使用用例模型来改进软件的用户界面。在全世界,成功运用这种开发方法的公司遍布于银行应用系统、工业自动控制以及商用软件开发工具等各个领域。   使用模型作为一种杠杆,来帮助解决用户界面设计中的问题。用简单的模型来帮助认识问题和找到解决方案,通常可以提高效率,但对许多新手来说,刚刚接触时可能会感到有一些困难。引发人们兴趣的研究问题与现实生活中进行的日常决策是不同的。学术界和专业人员似乎通常认为,只有通过认知和感知心理学才能认识和理解人机交互,要想很好地进行人机交互设计,必须首先阅读大量的学术文献。   创造欲望是优秀设计的基本元素。某些将用户界面看成是一种戏剧艺术或认为设计主要基于艺术灵感的专业人员,一直对以使用为中心设计方法的系统化本质持反对态度。而从另一个方面来看,在我们这些积极拥护基于模型的方法的人当中,有许多设计和艺术专业人员,他们认识到,抽象模型可以激发更大的创造力。 来源: https://www.cnblogs.com/dgb152/p/12253765.html

计算机图形学——人机交互绘图技术

江枫思渺然 提交于 2019-12-03 23:56:56
人机交互(Human-Computer Interaction)是指用户与计算机系统之间的通信 ,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换,可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。 HCI人机交互技术的来源: 一、基本的图形输入设备 为了使图形软件包具有通用性,图形输入命令不涉及具体的输入设备,只涉及该命令所需要的数据。根据输入信息的不同性质,图形核心系统GKS和三维图形系统PHIGS把输入设备在逻辑上分成以下几类: 1、定位设备 定位设备(Locator)用于 指定用户空间的一个位置 ,如指定一个圆的圆心,或确定一条直线的两个端点。 其输入方式包括 直接或间接 在屏幕上输入、设置数值坐标等。 直接输入设备:光笔、触摸屏 直接输入设备可以直接在屏幕上定位 纯机械鼠标 工作的原理很简单,它采用一个小滚球和桌面接触,当滚球移动的时候,滚球推动压力滚轴滚动,滚轴的另一边连着编码器,在每个编码器上呈圆形排列的触点。当滚球滚动时,经过传导,使触点会依次碰到接触条,从而产生计算机容易辨认的 “接通”和“断开”,即“0”和“1”信号。通常鼠标内部有一个芯片会根据这些数据转换成“X”和“Y”轴的位移,从而使光标移动。 机械光电鼠标 : 1.接触桌面的一个内置的球,当鼠标移动时跟着一块滚动。 2.接触球的两个滑轮

面向对象分析与设计—OOD部分

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-03 06:16:30
第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义?   在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型。在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备、操作系统、网络、数据库管理系统以及所采用的编程语言等有关因素,进一步运用面向对象的方法对系统进行设计,最后形成一个可以实现的设计模型,即面向对象设计模型。 3.2 面向对象设计(OOD)与面向对象分析(OOA)的关系?   在面向对象分析阶段,针对的是现实世界,把需求转化为面向对象概念所建立的模型,以易于理解问题域和系统责任,最终建立一个映射问题域,满足用户需求,独立于实现的OOA模型,面向对象的设计就是在面向对象分析的基础上运用面向对象方法主要解决与实现有关的问题,,目标是产生一个符合具体实现条件的OOD模型。由于OOD以OOA为基础,且OOA与OOD采用一致的表示法,使得从OOA到OOD不存在转换,只需做必要的修改与调整。OOA与OOD之间不存在传统方法中分析与设计之间的鸿沟,二者能够紧密衔接。OOA与OOD之间不强调阶段划分,但是OOA与OOD有着不同的侧重点和不同的分工,并因此具有不同的开发过程及具体策略。“分析”只针对问题域和系统责任,不考虑实现有关的因素,建立一个独立于实现的OOA模型;设计则考虑与实现有关的问题,如选用的编程语言、数据库系统和图形用户界面等

人机交互:虚拟翻书与空中翻书的种类与技术原理及案例展示

旧街凉风 提交于 2019-12-02 19:07:49
对于虚拟翻书与空中翻书,大家如果去过博物馆或展览馆,就对它不陌生了。虚拟翻书系统—虚拟电子超媒体技术书,又叫虚拟翻书、感应翻书、电子翻书、互动翻书、魔幻书、空中翻书等。投影在虚拟的书籍模型上,然后挥动你的手臂,虚拟的局面就跟着魔 听从你手臂的指挥,并翻动着,是不是很是炫酷!这不是童话故事,它早在好多地方为大家服务着。它最大的优点就是好玩、神奇、虚幻化、展示容量大,效果逼真,所以在展览展示领域应用广泛。 虚拟电子书犹如一本打开的书籍,里面可以记载丰富的资料(动画、视频、图片等)。参观者可以挥动手臂“翻阅”书籍,自左向右或者自右向左,还可以选择书本和章节,快速找到想要翻阅的内容,就像翻阅一本本普通的杂志一样。电子翻书形式新颖,视觉冲击力强,展示信息量大,运用数字科技虚拟现实技术,通过液晶电视或投影成像方式将丰富的动画、视频、图片、文字等多媒体内容展示给参观者。电子翻书栩栩如生的动态翻页效果和逼真的音效,让观众在惊叹神奇的同时,对图书的内容产生更大兴趣。 说到种类基本上常见的有两种:摄像头交互式与光学传感器器交互式、触摸屏式。 摄像头交互式的系统由计算机、投影机、红外感应摄像头、红外补光灯、人机交互软件组成。这种系统交互体验比较好,但是造价最高,容易受到干扰,并失控。湖南韶山毛ZHUXI遗物馆有本人设计制作的案例。这种系统技术难点在交互软件系统的设计与抗干扰设计上。 摄像头交互式的系统