ouya

Hide Mouse Pointer on Android

点点圈 提交于 2019-12-23 07:28:20
问题 I'm writing a game for OUYA and Android and I'm using the trackpad on the OUYA controller. When ever you touch it a mouse pointer comes up and I can't find a way to hide it. I image this would be a problem for games on an Android netbook as well. Has anyone found a way to interact with the cursor instead of just listening for events? 回答1: This won't hide the mouse, but it will at least help prevent touch events from interfering with your joystick processing code -- not a proper solution I

OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料

早过忘川 提交于 2019-12-09 21:32:27
OUYA游戏开发核心技术剖析 大学霸内部资料 试读地址: http://pan.baidu.com/s/1ntuql8t 介绍:本教程是一本进阶级的教材,它可以让读者在了解、熟悉了OUYA设备的基础上,开始全面学习OUYA开发所需的各种技术知识。本书以OUYA官方示例的讲解作为主线,贯穿了OUYA开发所必须掌握的5个知识点的详解:输入检测、游戏内购、安全区域、社区内容和输入显示。其中,一共涉及6个官方示例:StarterKit、Show Products、Safe Area、Community Content和Show Unity Input。 目 录 第1章 OUYA游戏入门示例--StarterKit 1 1.1 获取并运行StarterKit 1 1.1.1 创建游戏项目 1 1.1.2 下载StarterKit 1 1.1.3 导入StarterKit 2 1.1.4 导入OuyaSDK Core包 3 1.1.5 快速配置项目环境 5 1.1.6 查看StarterKit运行效果 6 1.2 StarterKit代码解析 8 1.2.1 SceneInit场景 8 1.2.2 SceneSplash场景 9 1.2.3 SceneMain场景 12 1.2.4 SceneGame场景 18 第2章 OUYA输入检测--官方示例:Virtual Controller 20

OUYA游戏开发核心技术剖析OUYA游戏入门示例——StarterKit

会有一股神秘感。 提交于 2019-12-09 21:23:51
第 1 章 OUYA 游戏入门示例—— StarterKit StarterKit 是一个多场景的游戏示例,也是 OUYA 官方推荐给入门开发者分析的第一个完整游戏示例。本章会对 StarterKit 做详细介绍,包括此游戏示例的下载、导入、编译、运行,当然还有最最重要的——游戏项目代码解析本文选自 OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料 。 1.1 获取并运行 StarterKit 本节涉及内容包括: StarterKit 示例的下载、导入,示例项目环境的快速配置,以及最后成功运行在 OUYA 主机上查看到效果,这一系列的操作 文选自 OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料 。 1.1.1 创建游戏项目 使用 Unity 创建一个 3D 游戏项目,将此游戏项目命名为 StarterKit ,如图 1-1 所示。 图 1-1 创建游戏项目 1.1.2 下载 StarterKit OUYA 官方提供的 StarterKit 示例的下载地址,如下: https://github.com/ouya/ouya-sdk-examples/releases/tag/Unity-OuyaSDK-StarterKit 打开的页面,如图 1-2 所示。单击页面上最左侧的绿色按钮,下载这个游戏项目的 unitypackage 包即可。 图 1-2 StarterKit 下载页面 提示

使用OUYA第一次启动OUYA

邮差的信 提交于 2019-12-09 21:23:35
使用OUYA第一次启动OUYA 1.4 使用 OUYA 初次使用 OUYA 时,其启动以后的设置过程耗时较长,也比较繁琐,因此本节将会对其做个详细介绍,让读者的使用过程更加顺利些!好的开端总归是一个不错的体验本文选自 OUYA游戏开发快速入门教程 。 1.4.1 第一次启动 OUYA 确认 OUYA 主机上的电源接口、网线接口和 HDMI 接口,都已正确连接了以后,就可以按下 OUYA 主机上唯一的一个开关按钮了。 OUYA 主机上首次出现的画面如图 1-10 所示,表示此时要首先确认有游戏操作杆与其配对,然后才会进入接下来的设置界面 使用OUYA第一次启动OUYA系统更新 。 提示:只需要轻按一下即可,无需长时间按下。 图 1-10 OUYA 操纵杆与 OUYA 主机配对 1 确认游戏控制杆的 2 节 5 号电池已经正确安装以后,按下游戏控制杆上的主菜单按钮,无需长时间按下,确认按钮被按下,然后弹起即可!当 OUYA 主机确认了与之配对的游戏控制杆以后,就会进入接下来的设置界面。 1.4.2 系统更新 OUYA 官方网站始终在维护着 OUYA 系统,因此有时会有系统更新发布。而 OUYA 主机在完成了与游戏控制杆的配对以后,在有网络接入的情况下,会自动检测系统是否需要更新。有更新则会自动下载、安装,重启 OUYA 系统,如图 1-11 、图 1-12 和图 1-13 所示。 图

OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备

亡梦爱人 提交于 2019-12-09 21:23:20
OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备 OUYA 是基于 Andorid 系统的游戏主机。围绕 OUYA 游戏机,已经形成一个完整的生态圈。在国外, OUYA 已经成为知名的游戏平台。本章会站在玩家的角度上,为大家介绍这款设备,内容包括其出现背景,使用和设置方法,以及游戏体验。本文选自 OUYA游戏开发快速入门教程大学霸 1.1 OUYA 的诞生 OUYA 是基于 Android 4.1 系统的开源游戏主机系统。 2012 年 7 月 10 日,它最先在众筹平台 Kickstarter 上出现并接受预定。当时单价 99$ ,而且承诺预定金额达到 950000$ 的话,就会正式投入生产。出乎意料的是,仅仅 24 小时,预定金额就达到了 2000000$ ,最后更是达到了 8596474$ !这使得 OUYA 成了众筹平台 Kickstarter 上最受欢迎的产品,如图 1-1 所示,依据网页信息提示, OUYA 在 2012 年 8 月 9 日就投入生产了! 提示:扫描二维码,快速进入 Kickstarter 上的 OUYA 页面,网址是: https://www.kickstarter.com/projects/ouya/ouya-a-new-kind-of-video-game-console?ref=nav_search 。 图 1-1 众筹平台

OUYA游戏开发快速入门教程

荒凉一梦 提交于 2019-12-09 21:14:47
OUYA游戏开发快速入门教程 试读地址 :http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2 本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发方式。内容包括OUYA游戏机初始化设置、搭建开发环境、构建游戏、真机测试、游戏发布等方面。 目 录 第1章 了解OUYA及其设备 1 1.1 OUYA的诞生 1 1.2 OUYA的硬件规格 2 1.2.1 游戏主机 2 1.2.2 游戏控制杆 3 1.3 OUYA设备的购买和安装 5 1.2.3 购买OUYA 5 1.2.4 OUYA设备的安装 7 1.4 使用OUYA 7 1.4.1 第一次启动OUYA 7 1.4.2 系统更新 8 1.4.3 设置语言 9 1.4.4 设置网络 10 1.4.5 绑定帐号 13 1.4.6 设置付费信息 14 1.5 OUYA系统 16 1.5.1 系统更新日志 16 1.5.2 OUYA系统主界面 17 1.5.3 PLAY主菜单项 18 1.5.4 DISCOVER主菜单项 19 1.5.5 MAKE主菜单项 20 1.5.6 MANAGE主菜单项 20 1.6 OUYA游戏常见操作 21 1.6.1 寻找游戏 21 1.6.2 了解游戏 21 1.6.3 下载、安装和卸载游戏 22 1.6.4 开始游戏 22 1.6.5 退出游戏 24 1.6.6

How to conditionally use vendor-specific APIs for Android apps?

这一生的挚爱 提交于 2019-11-29 20:35:42
问题 With Android app stores offering marketplace-specific APIs, how do I build an Android app that conditionally uses vendor-specific libraries? For example, Amazon offers their own In-App Purchase and "GameCircle" APIs. Google has their own Licensing APIs, and now Ouya will have their own APIs for IAP and hardware controllers. With the proliferation of these vendor-specific SDKs it's becoming difficult to maintain several separate builds of my Android games. I would like to know how to build my