mip

百度MIP技术快速入门(上)

空扰寡人 提交于 2019-12-05 00:07:53
前言 「本文假定读者已经有初级的前端开发知识,包括HTML、CSS。」 百度在一年前推出了称为 MIP(Mobile Instant Pages)的前端开发组件,主要目的是加速移动端网页的显示。MIP技术来源于谷歌推出的AMP技术,但由于众所周知的原因,百度决定自行开发一套和AMP类似的技术,宣称和AMP规范完全一致。 MIP由MIP-HTML、MIP-JS、MIP-Cache组成。用人话说, MIP-HTML 是MIP对HTML的规范,包括禁用<img>以防止页面repaint、a标签强制要求href属性等,具体 https://www.mipengine.org/doc... ; MIP-JS 要求所有JS代码需要以「MIP组件」的形式引入到页面中,禁止直接写JS。并且,在MIP所有的JS代码都是异步加载的,再加上禁用各种CSS的hack、静态资源固定大小等规范来减少页面重绘,以此提高JS的运行速度; MIP-Cache ,简单说就是百度免费提供的CDN,所有MIP页的代码都放在百度的CDN上,而且对于网页中的静态资源,比如图片,都可以放在百度的CDN上,但由于百度对使用MIP-Cache技术的静态资源的收录时间不确定,所以我建议只对长期不变的静态资源用缓存。 概览 应用MIP技术,按照百度的建议是直接开发一套MIP页面,而不建议「改造」现有移动端H5页。

纹理映射剖析

北城余情 提交于 2019-12-01 02:55:33
转发自: https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 纹理映射技术 为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体, 简单的颜色变换已经无能为力, 这时我们就需要纹理映射技术了. 这一集我们讲解基础的纹理映射技术的数学模型, 对于在粒子系统使用的过程纹理技术在高级部分讲解. 6.1 二维纹理映射 6.1.1 纹理映射的简单建模 二维纹理映射就是从二维纹理平面到三维物体表面的映射. 一般二维纹理平面是有范围限制的, 在这个平面区域内, 每点都可用数学函数表达, 从而可以离散的分离出每点的灰度值和颜色值, 这个平面区域称为纹理空间, 一般将纹理空间的平面区域定义在[0, 1] * [0, 1]. 纹理映射是确定物体表面一点P在纹理空间中的对应点(u, v), 从而纹理空间中的点(u, v)处的纹理值就是物体表面点P的纹理属性. 这样屏幕上显示的像素的颜色可通过下面的映射得到, F : Screen Space --> Object Space G : Object Space --> Texture Space 其中F我们在第二集中已详细讲解过, 所以我们关心的是G. 只要确定了物体表面的纹理属性, 接着就是将物体表面上各点所对应的纹理值作为光照明模型中的相应参数进行光强度计算, 再绘制画面.

帝国cms熊掌号MIP主动推送教程

牧云@^-^@ 提交于 2019-11-26 01:59:13
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