炉石传说

CCF-201609-3(炉石传说)

删除回忆录丶 提交于 2020-03-02 22:44:52
一:问题 1.问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。   * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。   * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。   * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。   * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:   1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。   2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。   3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。   * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X

CSP-201609-3 炉石传说

别来无恙 提交于 2020-02-28 15:33:26
问题描述   《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:   * 玩家会控制一些 角色 ,每个角色有自己的 生命值 和 攻击力 。当生命值小于等于 0 时,该角色 死亡 。角色分为 英雄 和 随从 。   * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。   * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为 战场 。当随从死亡时,它将被从战场上移除。   * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个 回合 。   * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:   1) 召唤随从 :玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。   2) 随从攻击 :玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。   3) 结束回合 :玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。   * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的 伤害 。受到伤害的角色的生命值将会减少

2019信息学夏令营游记

送分小仙女□ 提交于 2019-12-17 05:47:12
  漫长的一天,早晨8点在syzx集合,但我在7:30就来了。来了之后我就和tgq坐在一起,等待大佬的到来。   出发了,在车上自然是手机的天下,即使sbl不让说话也阻止不了我们。等到快到日照的时候,sbl说是要建一个群。   一石激起千层浪。此话一出,立马引起了动荡。lpy,yyq在进群之后立马开始了斗图,各种大熊猫等层出不穷。逼得sbl精疲力竭。然而,我们还是尊敬sbl的,所以lpy又建了一个小群,我们就在斗图中到了学校。   学校真大啊,竟然找不到门进不去。好不容易进去了,又有发卡,入住等一系列繁琐的事情。sbl口干舌燥,我们也是很难以忍受。终于入住了,发现我们许多人都是单独一个宿舍,Emmmmm,为什么!!!   (期间我买了瓶雪碧,冰的,真舒服)   入住了,我一个人看着空荡荡的宿舍欲哭无泪,然而,xwz告诉我,他们宿舍上有我的名字!!我大喜过望,立马把东西都搬了过去,终于不是一个人了!!!   之后我们就被赶下了楼,去吃饭,然而我们谁都不知道去哪吃,更可悲哀的是,sbl消失了!!!多亏了lpy,把我们带了过去。   吃饭还是很无聊的,除了羡慕别人的饭……。   回到宿舍,发现有电!!!我就开始写博客了(就是这篇)   ------7/22,13:03——————   今天太疯狂了。   八点半的课我们七点半去了,结果就是等了一个小时EMMM。   一进去

《百闻牌》

痞子三分冷 提交于 2019-12-16 12:43:46
今天原来的计划是学车,读书,做游戏。可是人往往都有懒的时候,今天就这么任性地待着了,啥也不做,就玩《百闻牌》。 《百闻牌》是网易最近新出的一个纯卡牌手游。不同于《刀塔传奇》,它更像是《炉石传说》、《游戏王》这样的牌类游戏。 一打开,就看到浓浓的日式和风Style。包括Start界面,Loading界面,所有的UI风格 游戏内容 PVE 案内所的新手试练 秘闻之间:剧情模式,需要一步步解锁 怪诞研习所:类似冒险模式,需要入场券 PVP 好友切磋 对战 天梯 优点 1、整体美术画面 理所当然,网易出品的美术质量,必属精品 2、细节和动效 无论是Start界面的动效,还是主场景中营造的熙熙攘攘的日式市井气氛,UI的打开和点击反馈,再到动态卡牌,召唤卡牌的精美特效,甚至于挑选卡牌时,放入拿出的水墨淡入淡出都非常棒。基本上所有的画面上都能看到有动态的东西。 见视频 3、独特的战斗玩法 这年头都在讲创新,百闻牌的玩法确实耳目一新。现在各大视频网站,直播都有。这里省略3000字。 问题 1、不为人知的东西:纪闻 不知道这个算不算问题。在秘闻之间,有一个纪闻的东西,里面收集了已经解锁的插画。 不过基本上没人看到,看到也没什么用,最多像我这样保存一份起来。 这虽然不能说是浪费了原画师的心血,但是也是一种浪费,不是么? 2、战斗整体感受:轻飘飘 整个游戏虽然画面很好,战斗有趣创新

炉石传说 爬取全部卡牌

北慕城南 提交于 2019-12-15 05:07:47
之前我30行爬了英雄联盟全部皮肤 这次爬炉石稍稍麻烦点,50行 网页分析 首先,我们分析炉石官方网站卡牌工具https://hs.blizzard.cn/cards/ 通过源代码和Network分析,发现返回的卡牌是用post请求的json文件 请求数据为: cardClass : hunter #卡的类型:职业 keywords : standard : 1 t : 1576286199445 #时间串 cardSet : #费用 p : 1 #页码(每页 8 张卡) 导入全部所需包 import urllib . request import urllib . parse import jsonpath import json import os import time 请求并解析全部js cardClasses = [ "druid" , "hunter" , "mage" , "paladin" , "priest" , "rogue" , "shaman" , "warlock" , "warrior" , "neutral" ] lushi_urls = 'https://hs.blizzard.cn/action/cards/query' headers = { 'User-Agent' : 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64)

爬取微博游戏名人信息

匆匆过客 提交于 2019-12-14 07:37:21
爬取微博游戏名人信息 昨天写了关于静态网站爬取爬取的文章,以为自己无所不能了,想去微博上爬点数据,差点被微博吊起来打,遇到了太多的坑了,做下记录 常规步骤 我们爬取的网址是 爬取网址 我们需要爬取游戏名人的姓名,关注量,粉丝量,微博量,地址和简介 设置headers,get请求访问网站,BeautifulSoup解析 这个网站有下一页选项,我们可以通过下一页选项,查看网址的变化情况 第一页网址如下: 第二页网址为: 观察得到:第一页和第二页的网址只有一个地方发生了变化,就是page属性,第一页为1,第二页为2以此类推,我们有111页,做111次循环即可获取所有url信息 for i in range ( 1 , 112 ) : url = 'https://d.weibo.com/1087030002_2975_2019_0?page={0}#Pl_Core_F4RightUserList__4' . format ( i ) headers = { 'cookie' : 'SUB=_2AkMqsmVqf8NxqwJRmP4QxW_lZItxyQvEieKc7pSxJRMxHRl-yT9kqlUMtRB6ATJLhQPCOWG7wxuc5v0FC-d9AWBglQ_Y; SUBP=0033WrSXqPxfM72-Ws9jqgMF55529P9D9W5bZc-nbvDZeZk

喜大普奔,又拍云全新产品 WebSocket 上线啦

微笑、不失礼 提交于 2019-12-06 14:15:48
作为一款现象级 MMORPG,魔兽世界迎来了自己的 9.0 版本。巧的是,又拍云最近也更新发布了一款产品——WebSocket。你可能会说,两者有个 mao 关系,不着急。我们先来聊聊魔兽世界~ 熟悉的老朋友巫妖王从霜之哀伤到火之高兴,一怒再怒还要怒甚至敢怒不敢言,可谓兢兢业业出现在 WOW 的每条回忆里。如今女王手撕头盔,天空开裂,艾泽拉斯再一次召唤着你。而你是否还记得自己身处联盟还是部落,是否还记得自己的职业? 勇士们,是时候找回回忆了 圣光的继承者——圣骑士 保护弱者,消灭不公平,带来正义,并消除来自世界最黑暗角落的邪恶势力。这是圣骑士的使命,时刻准备着作战。圣光赐予圣骑士力量与亡灵、恶魔抗争,以避免世界被腐蚀。他们是正义的守护者,保护受圣光辉映的人们。 圣骑士技能圣光道标指定一个目标成为圣光的道标,照耀周围半径 60 码范围内的所有小队或团队成员。你每次对小队或团队成员施放的治疗法术也会令圣光道标受到治疗。 这个技能如果放给服务器和客户端一定是让技术们非常心动的存在,不再需要你定时请求更新,动态数据也能够减少更新延迟。 现在 WebSocket 的高实时性就可以做到这一点,由服务器主动给客户端下发数据, 告别传统轮询,传递数据更效率。 同时 WebSocket 特有的维持连接状态的优点也和圣骑士只需要进行一次指定,后续就会保持圣光道标的状态的技能一样

炉石传说 古墓惊魂

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:13:02
英雄难度,维希.鱼人灾祸领主 卡组配置 1.泰坦指环 2.圣甲虫指环 英雄技能,死灰复燃,消灭一个鱼人召唤一个。可以让boss一直召唤,卡boss的手牌。 来源:博客园 作者: ChuckLu 链接:https://www.cnblogs.com/chucklu/p/11610621.html

CSP-J/S(NOIP PJ/TG) 游记

我是研究僧i 提交于 2019-12-01 19:58:23
DAY -1 晚上炉石开包,怒出金橙,这个月™都第几张了 (4 我怕被人打) RP-=INF*INF DAY 1 上午 不知是昨天晚上修仙打炉石的缘故,早上起来动力炉差点歇B,感觉今天要凉 进考场,发现忘拿笔了,就在监考员的注视下屁颠屁颠跑去拿了 rp-- 确认计算器 编译器能用后 打开网站 艹 €€£用的哪年的老爷网站 卡到飞起 后来延长了一个小时,无聊死了。。。 估分:74(我太蒻了) DAY 1 下午 瞎JB做 也没估分 预计得分:能过(我太菜了) 来源: https://www.cnblogs.com/ssf-xiaoban/p/11715658.html

CCF-CSP题解 201609-3 炉石传说

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-28 05:13:35
模拟。 注意随从的编号在 \(summon\) 和 \(attack\) 随从死亡时都可能改变。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct tNode { int attack; int health; }; tNode aPlayer[8]; tNode bPlayer[8]; int aM = 0, bM = 0; int aHealth = 30, bHealth = 30; int main() { int n; scanf("%d", &n); int player = 1; char op[30]; while (n--) { scanf("%s", op); if (op[0] == 's') { int pos, attack, health; scanf("%d%d%d", &pos, &attack, &health); if (player == 1) { for (int i = aM + 1; i >= pos + 1; i--) aPlayer[i] = aPlayer[i - 1]; aPlayer[pos].attack = attack; aPlayer[pos].health = health; aM++; } else { for (int i = bM + 1; i >= pos