界面原型设计

我带你们打队第二周总结

微笑、不失礼 提交于 2019-12-04 19:07:31
姓名 学号 周期计划安排 每周实际工作记录 自我打分 yh 062609 连接点的优化,内部衔接过渡精细 进一步学习了原型设计优化的细节 共同商议加上的连接点适宜实用,对整体的体验有很大的优化 91 lp 071324 优化页面设计,使其大气美观 对初始的登录和注册界面做了调整,将ps技术应用在原型设计上 做到美观、大方,不包含非法内容 88 wxh 092324 收集其他优秀的原型进行借鉴 进一步提升自己的产品 借阅其他优秀原型,取其精华应用在自己的产品上 90 xr 061409 寻找人员测试,优化用户体验 在同学们中找到随机的人员进行测试,对他们的问题进行解答 并根据其建议优化产品 95 来源: https://www.cnblogs.com/npc1158947015/p/11879271.html

软工第二周团队作业

匆匆过客 提交于 2019-12-04 14:18:32
Alpha版本第二周小结 任务分工 姓名 学号 第二周任务 每周实际工作记录 自我打分 WSP 2129 完成原型设计大概 原型设计的审查,检查各项任务完成情况 90 PT 1501 配合原型设计 负责帮助实现原型设计 85 THL 1205 原型设计,对各个功能模块进行实现。 原型设计进一步完善 90 SL 1328 配合与原型设计一起工作。 负责帮助实现原型设计 85 YZk 1105 配合原型设计一起工作。 负责帮助实现原型设计 85 RXY 1203 原型设计,对各个功能模块进行实现 原型设计老师端和学生端完善 90 NXJ 1202 帮助原型设计界面美化 负责帮助实现原型设计 90 ZZY 2223 负责最终产品的审查,测试。 负责帮助实现原型设计 85 原型设计 学生端 老师端 进度安排 1-2周完成用户调研,确立设计方案 3-5周进行原型设计 5-6周进行产品审查 7-8周进行产品推广 来源: https://www.cnblogs.com/simple5960/p/11869902.html

Alpha版本第二周小结

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-04 11:36:52
           软工作业---Alpha版本第二周小结   姓名 学号 周前计划 每周实际工作记录 自我打分 yrz 1417 协助原型设计的完善,督促组员完成个人任务 原型优化设计未完成,但体验报告已督促组员完成 80 zl 1421 负责原型设计建成模型的界面友好 原型框架已经搭建完成,但界面友好性还未完成 75 ysq 1418 负责原型设计的交互友好,使得原型设计更符合用户使用思维 交互友好性不够完善 75 zc 1420 负责原型设计的交互友好,使得原型设计更符合用户使用思维 交互友好性不够完善 75 szy 4121 负责体验原型设计,撰写体验报告 体验报告撰写完成 85 lyj 4212 负责体验原型设计,撰写体验报告 体验报告撰写完成 85 ly 4203 负责体验原型设计,撰写体验报告 体验报告撰写完成 85 本周应当是依据原型设计体验报告来完成原型设计优化,但由于一些突发状况,原型设计优化完成的不够完善,在接下来的一周内我们会冲刺完成项目。 下面是我们的体验报告。 来源: https://www.cnblogs.com/tianbatua112/p/11858841.html

Alpha版本第一周小结

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-03 21:17:00
姓名 学号 周前计划安排 每周实际工作记录 自我打分 yh 062609 架构原型的体系 负责核心功能:设计签到模块原型 体系之前几周也有构想,包括在写详细设计书时就有了些想法,整体构建地较为顺利。 而且签到模块因为是原型设计也不是太难,完成度还算较高。 89% lp 071324 负责界面设计与登录部分原型设计 与后期的测试运行工作 通过学习界面大体形象已设计完成 93% wxh 092324 设计学生端原型 撰写博客 仔细阅读作业要求,统筹安排,并及时分配了任务 撰写博客经验丰富,很快完成任务 80% xr 061409 完成大部分的原型设计工作 如教师端班级管理,与连接工作 已完成了教师端班级管理模块,信息发布功能细化设计,页面设计主体也大致完成 95% 来源: https://www.cnblogs.com/npc1158947015/p/11809356.html

第二次作业

大憨熊 提交于 2019-12-01 07:02:34
公司1 问:请问您知道软件开发流程有哪些吗? 答:主要有需求分析-概要设计-详细设计-程序编码-程序测试-软件交付-客户验收-码农维护。问:那具体包括哪些呢? 答:举例来说: 1、例如某家公司想找人订做一套人事管理软件,从某种渠道上得知某家软件开发公司提供这种服务,所以进行联系。 2、软件开发公司会派专门的软件工程师到他们那里去了解我们要设计一个什么的东西给用户用,然后回来做个方案给他们,其中方案的内容包括:开发出来的软件大概的界面是怎样?方便什么人使用?什么人可以使用什么功能?方便到什么程度?大概的硬件要求是怎样等? 3、用户看了方案后,确定他们就是要做一套这样的软件,开发方就开始开发这套软件。 4、开发方把开发出来的软件交给用户使用,其中在使用的过程中哪里使用不方便或哪里达不到要求,开发方会第一时间修改这些功能,直到用户要求的所有功能都能很完美的解决掉。 5、用户如果因为公司发展壮大的需要,需要将软件升级开发方会做功能拓展。 问:据我所知,软件团队的模式有很多种,请问您的团队属于哪一种呢? 答:交响乐团模式,大家各司其职。 公司2 问:您好,打扰了。请问您的团队采用的软件开发流程是哪些呢? 答:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收以及维护。 问:随着团队的成熟,每个团队都有自己的模式,请问您的团队是哪一种? 答:功能团队模式。我们之间没有管理和被管理的关系

第二组

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-01 07:01:21
公司 1 问:请问您知道软件开发流程有哪些吗? 答:主要有需求分析 - 概要设计 - 详细设计 - 程序编码 - 程序测试 - 软件交付 - 客户验收 - 码农维护。 问:那具体包括哪些呢 ? 答:举例来说: 1 、 例如某家公司想找人订做一套人事管理软件,从某种渠道上得知某家软件开发公司提供这种服务,所以进行联系。 2 、 软件开发公司会派专门的软件工程师到他们那里去了解我们要设计一个什么的东西给用户用,然后回来做个方案给他们,其中方案的内容包括:开发出来的软件大概的界面是怎样?方便什么人使用?什么人可以使用什么功能?方便到什么程度?大概的硬件要求是怎样等? 3 、 用户看了方案后,确定他们就是要做一套这样的软件,开发方就开始开发这套软件。 4 、 开发方把开发出来的软件交给用户使用,其中在使用的过程中哪里使用不方便或哪里达不到要求,开发方会第一时间修改这些功能,直到用户要求的所有功能都能很完美的解决掉。 5 、 用户如果因为公司发展壮大的需要,需要将软件升级开发方会做功能拓展。 问:据我所知,软件团队的模式有很多种,请问您的团队属于哪一种呢? 答:交响乐团模式,大家各司其职。 公司 2 问:您好,打扰了。请问您的团队采用的软件开发流程是哪些呢? 答:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、软件交付、验收以及维护。 问:随着团队的成熟,每个团队都有自己的模式

软件工程03—亚瑟王の十三水1.0

五迷三道 提交于 2019-11-30 19:43:07
1、结对情况 031702544钟伟颀 031702540陈锦鸿 2、原型分析 原型设计实现工具:Axure RP 8 需求分析: 本次任务是设计一套纸牌游戏“福建十三水”的自动化出牌系统。设计的大致界面包括: 1)用户的登录与注册 2)开启一场游戏,并且能进行自动分墩,自动亮牌 3)能查看每局的结果及收益 4)能查看全服排行 5)能查看用户个人的各种信息,包括昵称,积分,往期的对战记录 原型贴图分析: 首先是游戏整体的流程图: 灵感来源     由十三水扑克牌JQK上的人物形象联想到了英国的亚瑟王和圆桌骑士的传说,突发奇想,设想将游戏背景设定为在亚瑟王和他的骑士们的圆桌上,在圆桌上打牌,由此走上了一条不归路…… 游戏的初始界面 :     单击页面任意位置便可以进入游戏的登录/注册页面 登录/注册页面:     用户点击登录后便可以进入到游戏大厅中 游戏大厅: 开始游戏及游戏内的各种用户操作:    系统自动发牌,点击自动分墩可以帮用户选择最佳的分墩方式,点击亮牌后按规则进行两两比较,最后进行当局游戏的结算 游戏结算: 排行榜界面:     用户单机游戏大厅内的排行榜按键便可以进入到排行榜界面查看全服前五强 个人中心: 游戏规则介绍: 3、设计说明 本次原型设计的主题是以中世纪亚瑟王与他的圆桌骑士的故事为背景,努力营造一种欧洲宫廷式的风格, 以吸引广大二次元用户

第一次结对编程

喜你入骨 提交于 2019-11-30 19:26:31
一、结对情况 031702540陈锦鸿 0321702544钟伟颀 二、原型分析 原型设计实现工具:Axure RP 8 需求分析: 1)用户的登录与注册 2)开启一场游戏,并且能进行自动分墩,自动亮牌 3)能查看每局的结果及收益 4)能查看全服排行 5)能查看用户个人的各种信息,包括昵称,积分,往期的对战记录 原型贴图分析: 首先是游戏整体的流程图: 游戏的初始界面 : 单击页面任意位置便可以进入游戏的登录|注册页面 登录|注册页面: 用户点击登录后便可以进入到游戏大厅中 游戏大厅: 开始游戏及游戏内的各种用户操作: 系统自动发牌,点击自动分墩可以帮用户选择最佳的分墩方式,点击亮牌后按规则进行两两比较,最后进行当局游戏的结算 游戏结算: 排行榜界面: 用户单机游戏大厅内的排行榜按键便可以进入到排行榜界面查看全服前五强 个人中心: 游戏规则介绍: 三、设计说明 本次原型设计的主题是以中世纪亚瑟王与他的圆桌骑士的故事为背景,努力营造一种欧洲宫廷式的风格, 以吸引广大二次元用户 ,UI的主体背景是亚瑟王的圆桌,与用户交互的窗口主要是以羊皮纸为背景打造,游戏的LOGO字体还有各种按键上的都是采用了哥特式的字体,希望大家可以喜欢。 虽然经费不足,人员未定 ,上线遥遥无期。 四、遇到的困难及解决办法 困难描述: 1)首先,Axure是一个从未接触过的原型工具,需要从头进行学习 2)素材的收集

第一次结对编程作业

感情迁移 提交于 2019-11-30 19:26:30
第一次结对编程作业 一、结对成员 031702513 卢欢 031702547 汪佳祥 二,PSP表格 过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) 计划 20 30 估计任务时间 20 30 开发 240 180 需求分析 (包括学习新技术) 60 30 生成设计文档 30 30 设计复审 30 30 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 具体设计 120 90 具体编码 0 0 代码复审 0 0 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 合计 260 210 三,开发过程 原型工具:墨刀 原型分析 原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa 对主要的界面进行跳转的流程图 流程图 原型图片 组队图片 设计说明 用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的 游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能 在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌 遇到的困难 原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手 素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活 心得 开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品 学习进度条 第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)

第一次结对编程作业

萝らか妹 提交于 2019-11-30 19:09:11
第一次结对编程作业 一、结对成员 031702513 卢欢 031702547 汪佳祥 二,PSP表格 过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) 计划 20 30 估计任务时间 20 30 开发 240 180 需求分析 (包括学习新技术) 60 30 生成设计文档 30 30 设计复审 30 30 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 具体设计 120 90 具体编码 0 0 代码复审 0 0 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 合计 260 210 三,开发过程 原型工具:墨刀 原型分析 原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa 对主要的界面进行跳转的流程图 流程图 原型图片 组队图片 设计说明 用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的 游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能 在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌 遇到的困难 原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手 素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活 心得 开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品 来源: https://www.cnblogs.com/luhuan1/p