ios单例

iOS严谨单例写法/可继承单例

只愿长相守 提交于 2020-03-03 21:29:50
单例模式在 iOS 开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于OC本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦. 今天就来说一说, 单例创建的方式和严谨的单例写法及可继承单例编写. 基本单例的创建方式 方式一(普通创建方式) SingleHandle.h @interface SingleHandle : NSObject //单例创建方法一般以 share, stand, main 开头 + 当前类名 +(SingleHandle *)shareSingleHandle; @end SingleHandle.m @implementation SingleHandle //声明静态变量 static SingleHandle *singlehanle = nil; +(SingleHandle *)shareSingleHandle { //同步锁 //防止一种极限的可能,第一个对象正在创建的时候,第二个对象就开始创建了,造成两个对象 @synchronized(self){ if (singlehanle == nil) { singlehanle = [[SingleHandle alloc]init]; } return singlehanle; } } @end 方式二(GCD 方式) Singleton.h @interface Singleton :

iOS创建安全的单例

假如想象 提交于 2019-12-02 19:26:29
#import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ; }) ; return _instance ; } +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } @end https://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6024001.html 来源: https://www.cnblogs.com/shenlaiyaoshi/p/11760585.html

iOS开发中常用的单例

社会主义新天地 提交于 2019-12-01 05:30:45
1、UIApplication(应用程序实例) 获取方式:[UIApplication sharedApplication] 详细:http://www.cnblogs.com/hissia/p/5678518.html 2、NSNotificationCenter(消息中心) 获取方式:[NSNotificationCenter defaultCenter] 常用的通知模式 3、NSFileManager(文件管理) 获取方式:[NSFileManager defaultManager] 4、NSUserDefaults(偏好设置) 获取方式:[NSUserDefaults standardUserDefaults] 详细:http://www.cnblogs.com/hissia/p/5642405.html 5、NSURLCache(请求缓存) 获取方式:[NSURLCache sharedURLCache] 6、NSHTTPCookieStorage(应用程序cookies池) 获取方式:[NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage] 7、NSURLSession(发送请求时候用的) 获取方式:[NSURLSession sharedSession] 8、UIMenuController(弹出的 菜单 可以选择,复制,剪切

iOS单例的完整写法

爷,独闯天下 提交于 2019-11-29 08:35:00
单例模式在iOS开发中是最为常用的模式之一,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。一般情况下,许多人都是按下面的方式写单例模式: #import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton *shareSingleton = nil ; + (instancetype)shareSingleton { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once (&onceToken, ^{ shareSingleton = [[ self alloc] init]; }); return shareSingleton; } @end 测试一下这种方法可行不: Singleton *one = [Singleton shareSingleton]; NSLog (@ "one = %@" , one); Singleton *two = [Singleton shareSingleton]; NSLog (@ "two = %@" , two); Singleton *three = [[Singleton alloc] init]; NSLog (@ "three = %@" ,

iOS开发---单例详解

柔情痞子 提交于 2019-11-26 12:44:50
文章目录 iOS开发---单例详解 什么是单例模式? 单例使用场合 单例优缺点 优点 缺点 单例的实现方式 单例中懒汉式实现方式 加锁 GCD 单例中饿汉式实现方式 MRC下单例实现方式 封装单例模式 iOS开发—单例详解 什么是单例模式? 单例使用场合 单例优缺点 * 优点 * 缺点 单例的实现方式 单例中懒汉式实现方式 加锁 GCD 单例中饿汉式实现方式 MRC下单例实现方式 封装单例模式 iOS开发—单例详解 什么是单例模式? 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。 第一句话说明了单例是一种设计模式,有很多人在面试被问到单例时经常说:单例是一个对象,它在程序运行中是唯一的。这是把单例的定义和作用混淆了,它的作用是保证程序运行过程中对象的唯一性,所以这点需要注意。 后面说的就是如何实现单例了,其中提到需要创建一个静态方法(类方法),这正是需要我们去做的 单例使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如: 登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器