imgs

史上最全MySql数据库

谁说我不能喝 提交于 2020-11-27 12:33:06
第一章 数据库概述 1.1 数据库概述 DBMS:数据库管理系统(Database Management System)是一种操纵和管理数据库的大型软件,例如建立、使用和维护数据库。 DB:数据库(Database) SQL:结构化查询语言,(Structure Query Language),专门用来操作/访问数据库的通用语言。 如果把 数据库 比作 盘子 ,那数据就是盘子里的 菜 , SQL 则是你的 筷子 。 数据库类型:数据库经过几十年的发展,出现了多种类型。目前最常见的数据库模型主要是:关系型数据库和(noSQL)非关系型数据库。 MySQL:其中的一款关系型数据库管理系统 以下是2020年 DB-Engines Ranking 对各数据库受欢迎程度进行调查后的统计结果:(查看数据库最新排名:https://db-engines.com/en/ranking) [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-REIZTujr-1606267809835)(E:\备课资料\尚硅谷高佳志_MySQL_JDBC\数据库基础课件\imgs\1600332819382.png)] 关系型数据库模型是将复杂的数据结构用较为简单的二元关系(二维表)来表示,如图所示。在该类型数据库中,对数据的操作基本上都建立在一个或多个表格上,我们可以采用结构化查询语言

资料 | 《 Linux 命令行与 shell 脚本编程大全 》

一世执手 提交于 2020-11-27 04:33:52
https://www.leiphone.com/news/202003/EwnNwrgbc86QtAYx.html 今日资料推荐 《 Linux 命令行与 shell 脚本编程大全 》 这是一本关于 Linux 命令行与 shell 脚本编程的全方位教程,主要包括四大部分:Linux 命令行,shell 脚本编程基础,高级 shell 脚本编程,如何创建实用的 shell 脚本。本书针对 Linux 系统的最新特性进行了全面更新,不仅涵盖了详尽的动手教程和现实世界中的使用信息,还提供了与所学内容相关的参考信息和背景资料。通过本书的学习,你将轻松写出自己的 shell 脚本。 ❖ 扫码或点击阅读原文进社区收藏下载 ❖ 下载地址: https://www.yanxishe.com/resourceDetail/1122?from=leiphonecolumn_res0312 雷锋网雷锋网雷锋网 (公众号:雷锋网) 相关文章: 资料下载 | 数学分析八讲(修订版) :概述了数学分析的基本思想、基本概念和基本方法 资料 | 《 大话数据结构 》 资料 | 《 你不知道的 JavaScript(上卷) 》 资料 | 算法设计与分析基础(第 3 版) 资料 | 《 JavaScript 高级程序设计(第3版)中文-高清 》 资料 | 《 图解密码技术(第 3 版) 》 资料 | 《 Java

资料 | 《 Linux 命令行与 shell 脚本编程大全 》

岁酱吖の 提交于 2020-11-26 09:27:35
https://www.leiphone.com/news/202003/EwnNwrgbc86QtAYx.html 今日资料推荐 《 Linux 命令行与 shell 脚本编程大全 》 这是一本关于 Linux 命令行与 shell 脚本编程的全方位教程,主要包括四大部分:Linux 命令行,shell 脚本编程基础,高级 shell 脚本编程,如何创建实用的 shell 脚本。本书针对 Linux 系统的最新特性进行了全面更新,不仅涵盖了详尽的动手教程和现实世界中的使用信息,还提供了与所学内容相关的参考信息和背景资料。通过本书的学习,你将轻松写出自己的 shell 脚本。 ❖ 扫码或点击阅读原文进社区收藏下载 ❖ 下载地址: https://www.yanxishe.com/resourceDetail/1122?from=leiphonecolumn_res0312 雷锋网雷锋网雷锋网 (公众号:雷锋网) 相关文章: 资料下载 | 数学分析八讲(修订版) :概述了数学分析的基本思想、基本概念和基本方法 资料 | 《 大话数据结构 》 资料 | 《 你不知道的 JavaScript(上卷) 》 资料 | 算法设计与分析基础(第 3 版) 资料 | 《 JavaScript 高级程序设计(第3版)中文-高清 》 资料 | 《 图解密码技术(第 3 版) 》 资料 | 《 Java

Java-飞机小游戏

孤街醉人 提交于 2020-11-24 04:39:00
今天放假第二天,一个人在家很无聊,跟着b站写了一个飞机游戏的小项目。 1.画一个窗体继承Frame类,因为JFrame闪烁特别严重,加一段双缓冲技术,解决闪烁问题 2.加入背景和飞机的图片,写一个GameUitl类使用 URL u=GameUitl.class.getClassLoader().getResource(path); bi=ImageIO.read(u);方法显示图片 3.写一个GameObject父类,飞机Plane炮弹Shell都继承此类,在类中右击-Source-Generate getters and setters to create 来写构造器。 4.在飞机类中增加两个获得和减少键盘的方法,在方法中使用getKeyCode()方法获得键盘数据。并重写一个改变飞机位置的方法。 5.在弹药类中用Graphics g画笔自己画炮弹g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);画实体椭圆。并用数学方法实现任意角度飞及碰撞反弹。 //任意角度去飞 x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree); //碰撞反弹 if(x<0||x>Constant.Game_width-width){ degree=Math.PI-degree; } if(y<30||y>Constant

Python关于PIL库的学习总结与成果展示

冷暖自知 提交于 2020-11-18 23:55:47
一、关于PIL库的学习总结 PIL(Python Image Library)库是Python语言的第三方库,需要通过pip工具安装。安装PIL库的方法如下,需要注意,安装库的名字是pillow。 :\>pip install pillow # 或者 pip3 install pillow PIL库支持图像储存、显示和处理,他能够处理几乎所有图片格式,可以完成对图像的缩放、剪裁、叠加以及向图像添加线条、图像和文字等操作。 PIL库主要可以实现图像归档和图像处理两方面功能需求。 (1)图像归档:对图像进行批处理、生成图像预览、图像格式转换等。 (2)图像处理:图像基本处理、像素处理、颜色处理等。 根据功能不同,PIL库共包括21个与图片相关的类,这些类可以被看作是子库或PIL库中的模块,子库列表如下: Image、ImageChops、ImageColor、ImageCrackCode、ImageDraw、Image Enhance、ImageFile、ImageFileIO、ImageFilter、Image Font、ImageGL、ImageGrab、Imagemath、ImageOps、ImagePalette、ImagePath、ImageQt、ImageSequence、ImageStat、ImageTk、ImageWin 下面是关于PIL库的快速参考图 二、略缩图制作

pytorch数据读取

邮差的信 提交于 2020-11-13 02:26:24
pytorch数据读取机制: sampler生成索引index,根据索引从DataSet中获取图片和标签 1.torch.utils.data.DataLoader 功能:构建可迭代的数据装在器 dataset:Dataset类,决定数据从哪读取及如何读取 batchsize:批大小 num_works:是否多进程读取数据,当条件允许时,多进程读取数据会加快数据读取速度。 shuffle:每个epoch是否乱序 drop_last:当样本数不能被batchsize整除时,是否舍弃最后一批数据 DataLoader(dataset, batchsize=1, shuffle=False, batch_sampler=None, num_workers=0, collate_fn=None, pin_memeory=False, drop_last=False, timeout=0, worker_init_fn=None, multiprocessing_context=None) epoch:所有训练样本都已输入到模型中,称为一个epoch iteration:一批样本输入到模型中,称为一个iteration batchsize:批大小,决定一个epoch有多少个iteration 例如: 样本总数:80, batchsize:8 1epoch = 10 iteraion 样本总数

Python正则表达式很难?一篇文章搞定他,不是我吹!

元气小坏坏 提交于 2020-11-05 10:32:07
正则表达式语法 1.1 字符与字符类 学习python中有什么不懂的地方,小编里推荐加小编的09有任何不懂的都可以在里面交流,还有很好的视频教程pdf学习资料,大家一起学习交! 1 特殊字符:.^$?+*{}| 以上特殊字符要想使用字面值,必须使用进行转义 2 字符类 包含在[]中的一个或者多个字符被称为字符类,字符类在匹配时如果没有指定量词则只会匹配其中的一个。 字符类内可以指定范围,比如[a-zA-Z0-9]表示a到z,A到Z,0到9之间的任何一个字符 左方括号后跟随一个,表示否定一个字符类,比如[0-9]表示可以匹配一个任意非数字的字符。 字符类内部,除了之外,其他特殊字符不再具备特殊意义,都表示字面值。放在第一个位置表示否定,放在其他位置表示本身,-放在中间表示范围,放在字符类中的第一个字符,则表示-本身。 字符类内部可以使用速记法,比如d s w 3 速记法 . 可以匹配除换行符之外的任何字符,如果有re.DOTALL标志,则匹配任意字符包括换行 d匹配一个Unicode数字,如果带re.ASCII,则匹配0-9 D 匹配Unicode非数字 s匹配Unicode空白,如果带有re.ASCII,则匹配中的一个 S 匹配Unicode非空白 w匹配Unicode单词字符,如果带有re.ascii,则匹配[a-zA-Z0-9_]中的一个 W 匹配Unicode非单子字符 1

【SpringBoot WEB系列】静态资源配置与读取

天涯浪子 提交于 2020-10-14 16:46:07
【WEB系列】静态资源配置与读取 SpringWeb项目除了我们常见的返回json串之外,还可以直接返回静态资源(当然在现如今前后端分离比较普遍的情况下,不太常见了),一些简单的web项目中,前后端可能就一个人包圆了,前端页面,js/css文件也都直接放在Spring项目中,那么你知道这些静态资源文件放哪里么 <!-- more --> I. 默认配置 1. 配置 静态资源路径,SpringBoot默认从属性 spring.resources.static-locations 中获取 默认值可以从 org.springframework.boot.autoconfigure.web.ResourceProperties#CLASSPATH_RESOURCE_LOCATIONS 获取 private static final String[] CLASSPATH_RESOURCE_LOCATIONS = { "classpath:/META-INF/resources/", "classpath:/resources/", "classpath:/static/", "classpath:/public/" }; /** * Locations of static resources. Defaults to classpath:[/META-INF/resources/, *

多图预警 | 我为博客园新增了十几个功能

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-10-12 08:34:56
前置 最近写了几篇随笔,大家都不看内容,看博客皮肤 😂,满足你们。以下所有功能都可作为一个插件使用,你可以将它迁移到你的博客,代码仓库地址在文末。或者使用 awescnb 将这些插件集成到你现有的博客园皮肤。若有错误,恳请指点一二,感激不尽。欢迎评论区交流。另外插件还在不断扩充。 基本配置 属性 描述 值类型 默认值 可选值 name 全局主题名称 String 'reacg' 'reacg' 'element' 'gshang' 'acg' color 全局主题色 String '#ffb3cc' 16 进制颜色值 avatar 头像图片链接 String 无 title 网站标题 String 你的博客名 favicon 网站图标链接 String 内置 headerBackground 头部背景,图片链接 String 内置 theme: { name: 'reacg', color: '#FFB3CC', title: '', avatar: '//pic.cnblogs.com/avatar/1501373/20200119190802.png', favicon: 'https://guangzan.gitee.io/imagehost/awescnb/favicon.png', headerBackground: 'https://guangzan.gitee.io

从软件开发到 AI 领域工程师:模型训练篇

孤街浪徒 提交于 2020-10-03 04:57:39
前言 4 月热播的韩剧《王国》,不知道大家有没有看?我一集不落地看完了。王子元子出生时,正逢宫内僵尸作乱,元子也被咬了一口,但是由于大脑神经元尚未形成,寄生虫无法控制神经元,所以医女在做了简单处理后,判断不会影响大脑。这里提到了人脑神经元,它也是 AI 神经网络的研究起源,具体展开讲讲。 人脑中总共有 860 亿个神经元,其中大脑皮层有 160 亿个神经元。大脑皮层的神经元数量决定了动物的智力水平,人的大脑皮层中神经元数量远高于其他物种,所以人类比其他物种更聪明。大象的脑子总共有 2570 亿个神经元,但是其中 98% 的神经元都存在于大象的小脑中,而大象的大脑皮层只有 56 亿个神经元,无法与人类相比。大脑皮层中的神经元数量越大,能耗也越大。人脑每天消耗的能量占人体全部耗能的 25%,这也就是为什么我们每天都要吃多餐,很容易饿的原因。人之所以能够很快超越其他物种,主要是因为人类掌握了烹饪技术,能够在短时间内摄入大量卡路里以支持大脑运转,其他物种则将摄入的卡路里用于维护身体运转,不得不牺牲大脑皮层的神经元数量。 之所以先谈大脑神经元原理,也是为了引出本文的重点–现代 AI 技术。 在正式进入 AI 技术前,我先讲讲软件工程师这份工作,因为现在有很多软件工程师准备转入 AI 行业。 软件工程师 我是软件工程师出身,2004 年刚毕业时我写的是 JSP 代码(一种将 Java