互联网

网络创业成功之路 – 让商业计划书去见鬼吧

左心房为你撑大大i 提交于 2020-04-25 05:38:43
前言: N 年前 caoz 写了若干篇“网络成功之路”的垃圾文章,可能有些老朋友还记得,没错,是垃圾。任何时候, caoz 回过头来看以前写的东西,都有一种不忍卒读的感觉,总是再想,当初竟然是如此的浅薄和无知。不过浅薄也罢,无知也罢,每次 caoz 提笔为文的时候,依然是豪情不减,张扬如故。因为 caoz 很自信, 30 岁的 caoz ,依然能自己思考,依然能突破流俗,依然能不受陈规的束缚,至于是不是浅薄和无知,那到是次要的。 本文所提到的创业思考,不仅仅针对个人及创业性小公司。也可以作为大型商业网络公司二次创业,业务拓展及转型的思考。 1 :反思互联网的成败史 回过头来当年网络创业经营的历史,我们发现了一些有意思的现象,很多现在看起来非常辉煌的“创业精英”们,他们的创业路线,往往是曲折难料的,能够一上来创业依始就精确定位其成功模式的,反而很少很少。 马化腾忍受了好几年“垃圾流量”的怀疑和嘲讽,终于推出了客户端广告条,解决了公司的吃饭问题,但是这还不算完,短信风暴的到来,让腾讯飞一样的发展起来了,而短信这个东西,在腾讯创始的时候,是无人想象的。 丁磊做邮局的时候,思维还非常简单。社区做的也很牛 B ,不过这也没有让他获得什么利益,盲目的门户化策略险些让公司被 nasdaq 踢出去,结果硬是靠短信翻身,靠游戏突破,这也是他创业之初所意料不到的。 盛大最开始是个游戏社区

当猪飞起来:也谈创业初期商业模式问题

耗尽温柔 提交于 2020-04-24 05:21:59
  小米创始人雷军曾以: “只要站在风口,猪也能飞起来” 来强调创业者掌握趋势的重要性,但如果风停了,猪是不是也只能掉下来?撇开那种只赚投资人的钱的公司不谈,创业终究还是要回归基本面,没有具备最基本的商业思维,也没有花时间去思考和理清最重要的问题。    强化商业思维与敏锐度   现在互联网一个普遍的结构性问题是,许多年轻人的商业敏锐度(Business Acumen)显然是不够的。国外可能因为教育体系的关系,从小就开始被鼓励接触商业活动,像外国小孩子卖饼干或摆摊卖柠檬汁等等。然而我们的教育体制并不可能鼓励小朋友参与商业活动,或是留意生活周边发生的事,因此造成很多创业者对于目前社会的认知仍然是很浅薄。   这几年常看到主流媒体报导许多创业的成功案例,谁谁谁几年内成功赚了多少多少钱,创业一下子感觉好像很潮,但有许多怀抱梦想的创业者却从没有机会去思考创业时有多少面向,做下去之后才发现,财务、会计、人力资源到管理、客户在哪里、渠道在哪里、代理商的分润怎么谈等等,完全不了解也没有想法,所以只好四处问,问到答案也不知道如何判断对不对,这中间有极大的摸索成本。    理清楚最基本的问题   根据2014年CBInsights的调查,创业第一名的失败原因就是 「产品没有市场需求」 ,如果用下面的商业模式图和大家说明,大部分的初创团队都是从商业模式图的左半边开始做思考:我有一个想法或idea

在互联网时代,你是消费者还是创造者?

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-04-15 17:45:04
【推荐阅读】微服务还能火多久?>>>   我们所处的互联网时代要求人人都是产品经理,人人都是程序员,程序开发是一项重要的技能,因为它能让程序员把数字世界作为一个整体来探索和体验。由于任何领域都与电脑运算程序或多或少有关系,互联网对人类生活和各行业的发展渗透程度如此之高,不会写代码的人将会处于劣势。   学习程序设计最有可能帮助创业者改变既有的职业和生活方式,科技对所有行业都有影响,从健康护理、军事、教育、市场行销、企业管理、金融以及其他任何行业,都被科技改变了。这意味着懂信息科学(Computer Science)但是不做相关工作的人依然会受益。    在互联网时代中,你是消费者还是创造者?   MIT的Mitchel Resnick曾在TED演讲中强调:   给现在的年轻一代粘贴“互联网+”的标签是一种误导,大多数年轻人目前主要是科技的消费者,而不是创造者。他们虽被称为“互联网新生代”,但是对科技并不熟悉,他们是经验丰富的使用者但并不是创造者,就像学生会阅读不会写作一样。所以需要教学生程序设计,让他们学会充分使用互联网时代的科技。    软件正吃掉全世界   如果你不会写代码或者不懂信息科学,那有可能真的是一个重大损失。道格拉斯·洛西科夫(Douglas Rushkoff)在《程序的设计或被设计》(Program or Be Programmed)一书中争辩道

设计师应该关注的科技发展方向(五)

匆匆过客 提交于 2020-04-09 19:54:44
· 全新的多屏幕适配。 未来的数字媒体内容,由于我们显示终端的多样性,会带来更多的屏幕适配难题,使用工具可以解决适配效率,最难的是构建适配的设计思想。 · 3D设计人才会更加紧缺 设计师是时候需要补一下3D设计技能了。 · 交互式全景视频会最先得到发展 相对于 VR/AR 而言,交互式全景视频的技术门槛要低很多,或许会是最先得到快速发展的领域。 · 早期的内容变现将更加容易 新的技术及终端设备的发展,都会缺少优质的内容,设计师除了提供设计服务外,也可尝试进行内容设计变现。 · 场景化、社交化的交互设计挑战 VR、AR的全景沉浸式体验,内容的交互要结合用户的形体交互及传感器感知,并需考虑社交化的特点,会对设计师带来新的挑战。 · 跨界的设计创业越来越多 结合众筹及越来越通畅的渠道平台,以 设计 驱动,结合新科技的智能产品设计创业会越来越多。 总之,未来已来,或许很多设计师原有的功课还没补完,便要投入适应新的变化当中,设计师注定是个苦逼的行业,时时刻刻要面对难以把控的变化,但,这不也正是设计的乐趣吗? 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2971691/blog/806384

设计师应该关注的科技发展方向(四)

南楼画角 提交于 2020-04-09 19:18:43
五、 使用 无线充电技术的发展, 可以 不受电池容量的束缚。 CES 2016 上出现了一款全新 无线充电 产品——来自 Ossia 公司的 Cota 无线充电基站。使用的时候被充电设备并不需要放在一个固定位置,目前可以实现半径3米范围内定向对设备进行充电。 华盛顿大学的一位研究人员发明了一种新技术,可以通过路由器的WiFi信号为智能手机充电。通过路由器WiFi信号充电的最长有效距离为28英尺(约为8.53米),并且在充电 的过程中仍然可以正常访问 互联网 。未来,一旦这项技术变得更加成熟,并且FCC放宽WiFi路由输出功率的话,那么未来用WiFi信号为手机充电,彻底摆脱 移动 电源和线缆的话,我们的生活将变得更方便。 六、科技的发展,对于设计领域有何影响? 科技发展一定会带来应用创新,一定会带来新的机遇与挑战,未来科技的发展,对于设计领域,特别是产品和交互设计会带来哪些影响?以下谈谈笔者的看法。 · 设计领域拓展及设计方法、流程的演进。 科技的发展带来了新的应用场景,交互模式也由鼠标、触屏延展到形体、位置传感及语音交互,如何利用新科技进行行业领域的设计创新及构建新的设计系统、设计流程,将是最需要着手解决的问题,先知先觉的设计师及设计机构一定会有更好的发展机遇。 · 新的设计工具的诞生 VR/AR以及形体交互方式带来了新的设计开发壁垒,一定会有第三方公司推出可视化的工具提高设计效率

计算机网络概述

假如想象 提交于 2020-04-07 19:35:25
三种网络:电信网络、有线电视网络和计算机网络。 计算机网络向用户提供的最重要的功能有两个: 连通性和共享。网络是由若干结点和连接这些结点的链路组成的。网络把计算机连接在一起,而因特网则把许多网络连接在一起。 ISP(因特网服务提供商)分为不同的层次:主干ISP、地区ISP和本地ISP。 因特网的组成从工作方式上分为:边缘部分和核心部分。 边缘部分由所有连接在因特网上的主机组成。这些主机又称为端系统。端系统之间的通信方式分为两大类:客户-服务器方式和对等方式。 1.客户-服务器方式 客户和服务器是通信中所涉及的两个应用进程。 2.对等连接方式 指两个主机在通信时并不区分哪一个是服务请求方还是服务提供方。只要两个两个主机都运行了对等连接软件,它们就可以进行平等的、对等连接通信。 核心部分 在网络核心部分起特殊作用的是路由器,它是一种专用计算机。路由器是实现分组交换,其任务是转发收到的分组。分组交换采用的是存储转发技术。 发送的整个数据块称为报文。发送报文前,将较长的报文分成为一个个更小的等长数据段。在每个数据段前面加上一些必要的控制信息组成的首部,就构成一个分组。分组又称为包,分组首部称为“包头”。 路由器暂时存储的是一个个短分组,不是整个的长报文。 计算机网络的定义: 一些互相连接的、自治的计算机的集合。 (一)按网络的作用进行分类: (1)广域网:是因特网的核心部分

一计算机概述

廉价感情. 提交于 2020-04-07 13:27:09
(1),基本术语 结点 (node): 网络中的结点可以是计算机,集线器,交换机或路由器等。 链路(link ): 从一个结点到另一个结点的一段物理线路。中间没有任何其他交点。 主机(host): 连接在因特网上的计算机 ISP(Internet Service Provider): 因特网服务提供者(提供商). IXP(Internet eXchange Point): 互联网交换点IXP的主要作用就是允许两个网络直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。. RFC(Request For Comments) 意思是“请求评议”,包含了关于Internet几乎所有的重要的文字资料。 广域网WAN(Wide Area Network) 任务是通过长距离运送主机发送的数据 城域网MAN(Metropolitan Area Network) 用来讲多个局域网进行互连 局域网LAN(Local Area Network) 学校或企业大多拥有多个互连的局域网 个人区域网PAN(Personal Area Network) 在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络 端系统(end system): 处在因特网边缘的部分即是连接在因特网上的所有的主机. 分组(packet ): 因特网中传送的数据单元。由首部header和数据段组成。分组又称为包

第一章计算机网络和因特网-day02

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-04-07 05:53:46
1.互联网中的时延:处理时延、排队时延、传输时延、传播时延。   处理时延:检查分组首部和决定该分组导向何处的时间。   排队时延:分组在链路上等待传输的时延。   传输时延:分组经过路由器与交换机的过程的时延。   传播时延:分组在链路中的总延迟称为传播时延。 排队时延会导致丢包。 2.丢包:在队列中如果队列满了之后,后续到达的分组将会被路由器丢弃。 3.计算机网络中的吞吐量:是整个网络链路中的瓶颈链路的传输速率。 4.协议分层: 设计协议,以分层的方式组织。某层向它的上一层提供服务,即一层的服务时该层执行某些动作或者直接下层的服务来提供服务。 缺点:1.冗余的底层功能。2.某层的功能可能需要仅在其他某层才有的信息(比如时间戳)。 协议栈:所有层的协议加起来称为协议栈。 典型的协议栈:物理层、链路层、网络层、运输层、应用层。 报文:在应用层交换的信息分组称为报文。 运输层有两个运输协议:TCP与UDP。 网络层具有ip协议,所有的网络层的因特网组件必须运行ip协议,而且网络层还决定路由的路由选择协议。 封装:每经过一层协议,都要对信息经过一次封装,然后接受时在拆封、发送时再封装。 来源: https://www.cnblogs.com/lilinzhiyu/p/8525546.html

第一章计算机网络和因特网-day01

扶醉桌前 提交于 2020-04-06 10:41:27
什么是因特网: 其一:构成因特网的基本硬件与软件。 其二:为分布式应用提供服务的联网基础设施。 终端机器称为主机( host ) 或者端系统( end system ) 端系统通过通信链路(communication link)和分组交换机(packet switch)连接。 分组:计算机间传递的被包装起来的信息包称为分组。 注:数据在传递过程中是会被分段的,分组包含信息段与被修饰的首部字节。 路径:一个分组经历过的一系列通信链路与分组交换机。 ISP(Internet service provider)因特网服务提供商。 协议:定义了多个通信实体间交换的报文格式和次序,以及报文发送/接受报文采取的动作。 注:涉及到多个端系统之间的通信都受协议制约。 网络边缘:从书中角度看指的就是端系统。 接入网:将端系统连接到边缘路由器(edge router)的物理链路。 注:在生活中接入网实际上就是指我们办理的宽带业务,手机的无线网络等。 接入网需要具体的物理媒介:1.双绞铜线、2.同轴电缆、3.光纤、4.陆地无线电信道、5.卫星无线电信道。 分组交换技术:   1.存储转发传输  出现于多数分组交换机。指:在交换机进行数据输出时,需要先接受整个分组。   2.排队时延  出现于当链路繁忙时,分组需要在交换机处进入输出队列等待。当出现分组队列被充满的情况,就会出现分组丢失(丢包)现象。  

HTML 媒体(Media)与多媒体、视频、声音格式

随声附和 提交于 2020-04-01 02:39:39
一、HTML 媒体(Media) 1.1HTML 多媒体 Web 上的多媒体指的是音效、音乐、视频和动画。 现代网络浏览器已支持很多多媒体格式。 1.2什么是多媒体? 多媒体来自多种不同的格式。它可以是您听到或看到的任何内容,文字、图片、音乐、音效、录音、电影、动画等等。 在因特网上,您会经常发现嵌入网页中的多媒体元素,现代浏览器已支持多种多媒体格式。 1.3浏览器支持 第一款因特网浏览器只支持文本,而且即使是对文本的支持也仅限于单一字体和单一颜色。随后诞生了支持颜色、字体和文本样式的浏览器,图片支持也被加入。 不同的浏览器以不同的方式处理对音效、动画和视频的支持。某些元素能够以内联的方式处理,而某些则需要额外的插件。 1.4多媒体格式 格式 多媒体元素(比如视频和音频)存储于媒体文件中。 确定媒体类型的最常用的方法是查看文件扩展名。当浏览器得到文件扩展名 .htm 或 .html 时,它会假定该文件是 HTML 页面。.xml 扩展名指示 XML 文件,而 .css 扩展名指示样式表。图片格式则通过 .gif 或 .jpg 来识别。 1.5视频格式 MP4是互联网推出新的视频格式。 YouTube 推荐使用 MP4 。 Flash Players 支持 MP4 HTML5 支持 MP4。 最新的 HTML5 标准只支持 MP4, WebM, 和 Ogg 视频格式。 格式 文件