分辨率

从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-31 13:24:03
最近翻了一下关于移动端的rem的使用,怎样最方便。在读到 流云诸葛的一篇关于《 从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 》的文章后,来总结一下。 然而根据我以往做移动端web项目的时候,设计稿一般是640或者750的,我一般会在head里面这样写: <meta name="viewport" content="width=750, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi"><!-- width取值与页面定义的宽度一致 --> 做移动端活动的时候结构也一般这样: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> <!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果,可以删除--> <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"> <meta content="telephone=no" name="format-detection"> <meta content="email=no" name="format-detection"> <title

直播画质保障的三要素分析

扶醉桌前 提交于 2019-12-25 17:43:42
在直播搭建过程中,经常会忽略一些问题的存在,直播间画质的保障是需要码率、帧率、分辨率三者达到平衡才行,拓幻科技具体分析如下: 1.帧率 直播过程中,帧率容易影响画面的流畅度,帧率是指1秒钟内传输图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒刷新的次数。帧率越大,直播画面越流畅;帧率越小,画面抖动越厉害。其中,帧率会直接影响到视频的体积,每秒种经过的画面越多,需要的码率就越高,视频的体积也会越大。 2.分辨率 直接影响直播图像的大小,分辨率越高图像越大,分辨率越低,图像越小。 3.清晰度 直播过程中,如果,码率是固定的,那么分辨率会与清晰度成反比,也就是说,在相同码率情况下,分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像清晰度越高。分辨率固定,码率越高,图像越清晰,分辨率越低,图像越不清晰。 如果不将码率的大小进行限制,那么分辨率越高,直播中的画质会越高,帧率越高视频就会越流畅,相应的码率也会很大。因为每秒钟需要用更多的数据去承载更高的清晰度和流畅度,在保证清晰度和流畅度的情况下,流量的消耗也会相应增加,造成的费用开支也会随之变的更多。 在开发直播APP软件的过程中,如果给码率一个固定的值,那么帧率越高编码器就越要加大对单帧画面的压缩比,也就是通过降低画质来承载足够多的的帧数,假如是使用摄像头获取视频内容,人眼的极限帧数是24FPS,再过于清晰的画面就可能会造成不适,观看直播

pjsip视频颜色通道异常的问题

点点圈 提交于 2019-12-24 07:20:08
红蓝通道颜色交换 问题描述 原因 解决办法 问题描述 pjsip添加了视频支持。也就是编译的时候添加了ffmpeg。 然后我用h263编码,发现一个问题。 A呼叫B。B中的画面(A的摄像头画面)颜色通道被交换了。A中的画面(B的摄像头画面)是正常的。类似于 RGBA 变成了 BGRA。 然后我用h264编码测试,画面是正常的。 因为pjsip使用的ffmpeg进行的编解码,翻看了好久的源码,都没找到颜色通道的设置,最后我放弃了这里。开始进行 视频通话分辨率的设置。最后意外发现了这个问题的原因。 原因 1,ffmpeg只支持特定的几种分辨率(720 480、1280 720……) 如果你使用了不常用的分辨率(eg:126*45),那么就可能出问题。问题的类型包括但不限于:颜色通道异常,解码后分辨率异常、编码不能整成输出、解码乱码…… 2,ffmpeg里面的编码器只支持几种特定的颜色通道类型。 YUV、RGBA、YUYV、RGB…… 如果颜色编码不正确,也是会出现各种问题。 解决办法 没有什么好办法,一切得依着编码器的脾气。 方法: 1,将分辨率转换成合适的分辨率,再送到编码器。 2,转换对应的颜色通道。 来源: CSDN 作者: 蓝黑墨水 链接: https://blog.csdn.net/lanxiaziyi/article/details/103659785

Android碎片化之屏幕适配

Deadly 提交于 2019-12-21 03:00:17
Android碎片化之屏幕适配 现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱。面对测试同学抛过来的适配问题,心肝肺都要颤一颤。今天我们就谈谈屏幕适配的解决步骤。 一、解决屏幕适配的方案都有: “布局”匹配 :使用相对布局(RelativeLayout),禁用绝对布局(AbsoluteLayout)。根据屏幕的配置来加载相应的UI布局,尺寸(size)限定符。 “布局组件”匹配 :使用"wrap_content"、"match_parent"和"weight“来控制视图组件的宽度和高度 “图片资源”匹配 :使用自动拉伸位图:Nine-Patch的图片类型 二、Android屏幕适配的一些名词含义: 屏幕尺寸: 也就是我们平时所说的某某手机是几寸屏, 比如HTC one V这款手机是3.7寸的, 这里的寸说的是英寸(inch),国际上习惯使用的单位,1inch = 2.54cm,3.7寸指的是屏幕的对角线的长度。 屏幕分辨率: 指屏幕的宽和高的像素数, 比如HTC one V是480*800的。

为什么起初电视屏幕宽高比定位4:3

依然范特西╮ 提交于 2019-12-20 01:33:14
早期电视摄像机使用摄像管,光电转换系统利用光电发射作用或光电导作用,将 摄像机镜头 所摄景物的光影像在靶上转换为相应的电位分布图;扫描系统使电子束在靶上扫描,将此电位分布图逐行逐点地转换为电信号。 摄像管本身是圆形的,为需要控制电子束扫描,长宽比越小,偏转线圈越容易控制电子束。然而正方形不符合大众观赏习惯,所以选择了长宽比比较小的4:3,这个尺寸比例简单,也便于其他配套零部件、设备的生产加工。 1980年代以后,摄像管被CCD( 电荷耦合器件 )成像元件取代,CCD制造可以直接切割硅晶圆成方形,早期也为了节约制造成本也是4:3。 但是随着人体工程学的不断研究发现:人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以更符合双眼视觉宽度习惯的 16:9 很容易就出现了,电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品: (1)3840×2160 (超高清 4K),它是2K投影机和 高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。 (2)2560X1440 (2K),数字电影联盟主导2K分辨率的标准。在数字电影制作中,2048×1556 为进入 2K 的门槛,分辨率的标准来自传统的超级35毫米电影。 (3)1920×1080 ( 1080p 全高清),是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。是数字电视和计算机技术的完美融合。 (4)1600×900,1600

转:屏幕适配

心不动则不痛 提交于 2019-12-18 20:50:29
转自: here 众所周知,Android机型尺寸各种各样,于是屏幕适配就成了Android开发中很重要的一环。Android屏幕适配可能一些开发者都会遇到这样的问题,今天就来分享下屏幕适配,你会发现其实Android屏幕适配也可以很简单。 基本概念 Android屏幕适配必须要理解的一些概念,这部分可能比较枯燥,但是俗话说的好“工欲善其事,必先利器”,翻译过来就是“有什么样的枪,决定你打什么样的鸟”,一旦这些概念你理解掌握了,屏幕适配你自然而然就觉得简单多了。 px 是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。 在设计领域中,像素是用来计算数码影像的最小单位。计算机中显示的图像并非连续的线条组成,而是由许多肉眼看不见的小点组成。如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位“像素”。由于是最小的独立显示单位,px均为整数,不会出现0.5px的情况。如: 看这个色彩鲜艳的LED灯(原图大小) 你能想象这才是他的本来面目吗?(放大之后) in 表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如我们经常说的手机屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是4英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是4 X 2.54 =

iPhone6,iPhone6 Plus 屏幕分辨率、尺寸的问题

戏子无情 提交于 2019-12-18 20:24:49
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 作者:shede333 主页:http://my.oschina.net/shede333 && http://blog.sina.com.cn/u/1509658847 版权声明:原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | [Creative Commons BY-NC-ND 3.0][] #关于iPhone6 和iPhone6 Plus 的屏幕分辨率的问题 ##设备列表 ##ppi的计算方式: ppi的计算方式一定要理解, PPI_百度百科 分辨率_百度百科 ##我的理解: 如果你能理解下面的计算,那么就算你理解了iPhone的分辨率等参数之间的关系 ##参考: PPI_百度百科 分辨率_百度百科 APP设计师必读-快速适配iPhone6及plus的诀窍-UI中国-专业界面设计平台 The Ultimate Guide To iPhone Resolutions iPhone 6 Screens Demystified ios - iPhone 6 Plus resolution confusion: Xcode or Apple's website? for development - Stack Overflow 来源: oschina 链接: https://my.oschina

分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸,你都知道是啥么?

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2019-12-18 18:36:25
分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸 分辨率 DPI/PPI 坑爹的屏幕尺寸 Reference 手机开发中不免会遇到分辨率、DPI、PPI和屏幕尺寸等术语,那就弄弄清楚这些概念的真正含义。 分辨率 分辨率这个词在很多地方都有,比如相机、视频、扫描仪。这里说的就是显示器的分辨率。显示器是由一个个像素点(pixel)所组成的,一般所说的显示器分辨率是1280x720就表示这个显示器水平方向有1280个像素,垂直方向上有720个像素。但是并非分辨率越高屏幕显示效果越好,还需要根据屏幕的大小来决定。也就是要看像素的密度(pixel density),这个指标就是DPI(Dots Per Inch)或者PPI(Pixels Per Inch),即英尺屏幕上像素或者是点的个数。 DPI/PPI DPI = Dots Per Inch PPI = Pixel Per Inch 两个参数的区别就在于Dot和Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而pixel指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候dot就跟pixel不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(dot per pixel),即每个像素中有多少个点。大部分的显示器中一个像素即一个点,但目前一些比较好的屏幕和一些手机屏幕中dppx会大于1。比如说Mac

为什么期初电视屏幕宽高比定位4:3

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-17 12:30:18
早期电视摄像机使用摄像管,光电转换系统利用光电发射作用或光 电导作用,将 摄像机镜头 所 摄景物的光影像在靶上转换为相应的电位分布图;扫描系统使电子束在靶上扫描,将此电位分布图逐行逐点地转换为电信号。 摄像管本身是圆形的,为需要控制电子束扫描,长宽比越小,偏转线圈越容易控制电子束。然而正方形不符合大众观赏习惯,所以选择了长宽比比较小的4:3,这个尺寸比例简单,也便于其他配套零部件、设备的生产加工。 1980年代以后,摄像管被CCD( 电荷耦合器件 )成像元件取代,CCD制造可以直接切割硅晶圆成方形,早期也为了节约制造成本也是4:3。 但是随着人体工程学的不断研究发现:人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形,所以更符合双眼视觉宽度习惯的 16:9 很容易就出现了 ,电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品: (1)3840×2160 (超高清 4K),它是2K投影机和 高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。 (2)2560X1440 (2K),数字电影联盟主导2K分辨率的标准。在数字电影制作中,2048×1556 为进入 2K 的门槛,分辨率的标准来自传统的超级35毫米电影。 (3)1920×1080 ( 1080p 全高清),是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。是数字电视和计算机技术的完美融合。 (4)1600×900,1600

对屏幕的理解---分辨率,dpi,ppi,屏幕尺寸,像素 等

孤街浪徒 提交于 2019-12-17 05:12:47
1. 名词理解 屏幕尺寸(screen size)    屏幕尺寸(screen size) ,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。 DPI (dots per inch)   dpi 是(英文Dots Per Inch)(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。国际上都是计算 一平方英寸面积内像素的多少 。这是衡量 打印机打印精度 的主要参数之一,一般来说, 该值越大,表明打印机的打印精度越高 。如果对于扫描设备,dpi越大,则采样点越高,扫描的图片越清晰。   可以理解为 像素的密度 ,即单位面长度上的所打印点的数量。 PPI (pixels per inch)   PPI (pixels per inch)(每英寸的像素数量)的缩写 像素(Pixel) (1)对于数字图像来说    简单的说,我们通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位 “像素”(Pixel) 。如果这些感光点的是彩色像素点,把一个数字图像方法到一定程度,可以看到一个个像素点,如下图所示:    (2)对于硬件显示设备来说   对于计算机的屏幕设备而言,像素