eleven

Java eleven常用面板

与世无争的帅哥 提交于 2020-03-06 18:20:42
1、JPanel面板 JPanel组件作为容器类,除了可以添加组件外,也可以设置布局管理器,将面板中的组件布局。 package Eleven; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class JPanelTest extends JFrame{ public JPanelTest(){ Container container = getContentPane(); container.setLayout(new GridLayout(2,2,10,10)); JPanel p1 = new JPanel(new GridLayout(1,3,10,10)); JPanel p2 = new JPanel(new GridLayout(1,2,10,10)); JPanel p3 = new JPanel(new GridLayout(1,2,10,10)); JPanel p4 = new JPanel(new GridLayout(2,1,10,10)); p1.add(new JButton("1")); p1.add(new

Spring常用的配置

心已入冬 提交于 2019-12-13 05:50:17
Bean的Scope 一、介绍 Scope描述的是Spring容器是如何新建Bean的实例。 Singleton:一个Spring容器只有一个实例。 Prototype:每次调用都会新建一个Bean的实例。 二、需求 Singleton和Prototype,分别从Spring容器中获得两次Bean,判断是否相等 三、示例 1.编写Singleton的Bean package com . eleven . scope1 ; import org . springframework . stereotype . Service ; @Service // 表示当前类是Spring管理的一个Bean // @Scope("singleton") 默认为Singleton,所以注释掉 public class DemoSingletonService { } 2.编写Prototype的Bean package com . eleven . scope1 ; import org . springframework . context . annotation . Scope ; import org . springframework . stereotype . Service ; @Service // 表示当前类是Spring管理的一个Bean @Scope (

仿网易一元夺宝算法,宽长度数据计算,字符串实现

大城市里の小女人 提交于 2019-12-05 06:06:45
/** * @company * @version 1.0 * @author fangjianming * @email fangjianming_gis@163.com * @date 2014年12月10日 */ public class Cal { public static void main(String[] args) { String value = "581999974"; String value2 = "46658"; long bet = 100; String value3 = "10000001"; // 计算求和 int []eleven = addString(value,value2); // 计算求余数 long result = divideInt(eleven,bet); // 计算结果 int []intValue = addString(value3,String.valueOf(result)); // Int[]转Char[] char [] charValue = transIntArrayToCharArray(intValue); System.out.print(charValue); } // Int[]转Char[] private static char[] transIntArrayToCharArray(int[]

集合-Map 接口

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-02 18:46:56
1. 概述 java.util.Map <K,V>接口是一个顶层接口,里面存放的数据单元是:单对元素; K 表示 描述的键 的类型,Key 的类型; V 表示 描述的值 的类型,Value的类型; Map就是用于存放 Key-Value 键值对 的集合; Map集合中,Key不允许重复,并且 一个Key只能对应一个Value; Map接口的主要实现类: HashMap类 (哈希表数据结构) TreeMap类 (红黑树) 2. 常用方法 Map <K,V> V put( K key , V value ) -将参数指定的key 和 value组成一个完整键值对,放入集合。 - 若集合中之前没有该key值,则返回null。 -否则返回之前key值对应的value值。 V remove( Object key ) -删除参数指定key对应的键值对,返回key对应的value值 boolean containsKey( Object key ) -用于判断参数指定的key值是否存在 boolean containsValue( Object value ) -用于判断参数指定的value是否存在 V get( Object key) -用于获取参数key对应的value值 Set<Map.Entry<K, V>> entrySet( ) -用于获取Map集合的Set视图 K getKey(