变量

web移动开发最佳实践之js篇

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-02-15 12:02:16
一、js概述   js即 JavaScript ,是被设计用来验证表单、检测浏览器、创建cookies、改进设计以及更多应用的 网络脚本语言 ,它非常容易使用。在web应用中,它是主要的 编程语言 ,主要用途是进行各种 逻辑控制 、 行为展现 等。对于js的优化,对于整个应用的提升都是 非常显著 的。 二、使用字面量(literal notation)来声明对象和数组   创建对象和数组的方法有很多,但是使用 字面量 是最 简单 最 快 的。传统的方法是使用 内建的构造器 声明: //create an object var obj = new Object(); obj.debug = false; obj.lang = "en"; //create an array var arr = new Array("one", "two", "three"); 这种方式在 技术上 是没问题的,但是使用字面量声明会 更快 而且 代码更少 : //create an object var obj = {debug: false, lang: "en"}; //create an array var arr = ["one", "two", "three"]; 三、避免使用全局变量和函数   即把 属性 和 方法 都绑定到一个 命名空间 对象里,这样不仅可以 减少命名冲突 ,而且可以

PHP性能优化

混江龙づ霸主 提交于 2020-02-15 11:44:00
PHP 性能优化: 总体介绍: 一、规范说明 性能是网站运行是否良好的关键因素, 网站的性能与效率影响着公司的运营成本及长远发展,编写出高质高效的代码是我们每个开发人员必备的素质 , 也是我们良好的职业素养。 二、影响性能的因素 A 、 商业需求 1. 需求合理性 2. 需求与系统的整合 3. 需求所带来的商业利益是否与需求开发的成本成正比 4. 需求所带来的风险 B 、 Web 服务器 1. 并发处理能力 2. 高负载的能力 3. 负载均衡的能力 4. 动态内容与静态内容的处理能力 5. Web 服务器部署 C 、 DataBase 服务器 1. 并发访问 2. 数据库服务器的部署 3. 数据库的 shema 架构与的表设计是否合理 4. 数据检索 D 、 操作系统 E 、 客户端请求 F 、 程序 / 语言 三、分析性能的指标 1. 程序的运行时间 microtime() 2. 程序的运行所消耗的内存 memory_get_usage() 3. 单位时间内的并行处理 4. 磁盘 IO 的处理 四、优化性能的目标 快速、并发、资源消耗低(内存、磁盘 IO 、 CPU 负载) 五、优化性能的原则 1. 服务器配配置最优化 2. 服务器部署合理化 3. 商业需求合理并与产出的商业价值成正比 4. 架构可用、可维护、可扩展 5. 程序的正确性、简单性、逻辑的合理性。 6.

全局变量个局部变量的问题

余生长醉 提交于 2020-02-15 10:05:13
今天在改bug的时候出现了一个bug。定义一个全局变量T5CustVol t5CustVol 。问题如截图所示。可以在下一个函数用的时候加了一个T5CustVol重新分配了一个内存,下一个函数的t5CustVol变量是一个局部变量。解决办法就是把下一个函数的T5CustVol去掉即可。 来源: CSDN 作者: a279534269 链接: https://blog.csdn.net/a279534269/article/details/104312449

js 中字符串变为已有变量

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-02-15 08:31:12
var option_point_exchange = [ 123 , 123 , 123 , 123 , 123 ] ; var _script = 'var option_point_exchange1 = option_point_exchange;' ; eval ( _script ) ; console . log ( option_point_exchange1 ) ; 打印结果 来源: CSDN 作者: Joker_PL 链接: https://blog.csdn.net/wujizhishui/article/details/104318297

c语言指针

[亡魂溺海] 提交于 2020-02-15 07:50:02
1.计算机会为变量在存储器中分配空间。 2.局部变量位于栈中。 3.全局变量位于全局变量段。 4.指针只是一个保存“存储器”地址的变量。 5.&运算符可以找到变量的地址。 6.*运算符可以读取存储器地址中的内容 7.*运算符还可以设置存储器地址中的内容 如: int x = 3; int *address = &x; *address中保存的就是x变量的存储地址 通过&提取x的地址,保存在了*address中 #include <stdio.h> int main() { int x = 3; int *address = &x; // 打印结果:一样相等 printf("%p----%p", *address, x); return 0; } 讲解: &运算符用于接收一个数据并获取地址 而 *运算符则是用于接收一个地址并保存数据 c语言中的指针在其他语言中叫法为引用类型,*就算对于地址的解析,生成具体的值 相当于其他语言中的,引用地址的具体值 C语言中声明一个指针变量: 指针变量是什么呢? 答:用来保存内存地址的变量,相当于其他语言的引入地址传给函数假参 声明指针变量: int *名称(或标识符) = &变量; 如: int x = 3; int *address = &x; &提取了变量x的地址并赋值给了address变量,*就是接收地址来表示这是一个指针变量 这时如果你去改变

js中的堆内存和栈内存

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-02-15 07:18:23
我们常常会听说什么栈内存、堆内存,那么他们到底有什么区别呢,在js中又是如何区分他们的呢,今天我们来看一下。 一、栈内存和堆内存的区分 一般来说, 栈内存 主要用于存储各种 基本类型 的变量,包括Boolean、Number、String、Undefined、Null...以及 对象变量的指针 ,这时候栈内存给人的感觉就像一个线性排列的空间,每个小单元大小基本相等,栈内存中的变量一般都是已知大小或者有范围上限的,算作一种简单存储。 而 堆内存 主要负责像对象Object这种变量类型的存储,堆内存存储的对象类型数据对于大小这方面,一般都是未知的,(所以这大概也是为什么null作为一个object类型的变量却存储在栈内存中的原因)。 来一张图感受一下: 二、测试 Ⅰ.基本数据类型 /* 基本数据类型 */ var a = 1; var b = 1; console.log(a === b);//true var c = '桔子桑'; var d = '桔子桑'; console.log(c === d);//true 基本数据类型,因为都是存在栈内存中的,以上面的int为例: var a = 1;变量 a 存在栈内存中,他的值是基本数据类型(int),自然也是在栈内存中,栈内存有没有1?没有那就拿出一块内存存1,这个变量a指向这块值为1的栈内存地址; var b = 1;同理,变量 b

Java面向对象[方法]

可紊 提交于 2020-02-15 06:14:47
方法是类和对象的行为特征的抽象,Java中的方法与传统的函数非常相似又有着显著的不同,在结构化语言中函数是最小单位,整个软件由一个一个函数组成;在面向对象语言中,类是最小单位,整个系统由一个一个类组成,在java中方法不能独立存在,必须属于类或者对象。 方法必须属于类或者对象 如果要定义方法,则只能在类体内定义,不能独立定义方法,如果类中的方法由static修饰,那么这个方法属于这个类,否则该方法属于这个类的实例 Java语言是静态的,一个类定义完成后,只要不再重新编译这个类文件,该类和类的对象所拥有的方法是固定的,永远都不会改变 方法不能独立定义,也不能独立执行,它的调用方式必须是【类.方法】【对象.方法】 同一个类中的一个方法调用另一个方法时,如果被调用的是普通方法,则默认使用this作为调用者,如果被调用的方法是静态方法,则默认使用类作为调用者,表面上看是独立执行,但实际上只是隐藏了主调 需要注意的是static修饰的方法既可以使用类作为调用者,也可以使用对象作为调用者来调用,但static修饰的方法属于类,虽然使用类的对象调用static修饰的方法能够得到相同的执行结果,但那是因为底层依然是使用这些实例所属的类作为调用者,执行虽然不会报异常,但并不支持这么写程序 Java方法的参数传递机制 如果声明方法的时候指定了形参,那么调用方法时必须给这些形参指定参数值

精读《V8 引擎 Lazy Parsing》

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-02-15 05:45:55
1. 引言 本周精读的文章是 V8 引擎 Lazy Parsing ,看看 V8 引擎为了优化性能,做了怎样的尝试吧! 这篇文章介绍的优化技术叫 preparser ,是通过跳过不必要函数编译的方式优化性能。 2. 概述 & 精读 解析 Js 发生在网页运行的关键路径上,因此加速对 JS 的解析,就可以加速网页运行效率。 然而并不是所有 Js 都需要在初始化时就被执行,因此也不需要在初始化时就解析所有的 Js!因为编译 Js 会带来三个成本问题: 编译不必要的代码会占用 CPU 资源。 在 GC 前会占用不必要的内存空间。 编译后的代码会缓存在磁盘,占用磁盘空间。 因此所有主流浏览器都实现了 Lazy Parsing(延迟解析),它会将不必要的函数进行预解析,也就是只解析出外部函数需要的内容,而全量解析在调用这个函数时才发生。 预解析的挑战 本来预解析也不难,因为只要判断一个函数是否会立即执行就可以了,只有立即执行的函数才需要被完全解析。 使得预解析变复杂的是变量分配问题。原文通过了堆栈调用的例子说明原因: Js 代码的执行在堆栈上完成,比如下面这个函数: function f(a, b) { const c = a + b; return c; } function g() { return f(1, 2); // The return instruction pointer

JAVA变量类型

点点圈 提交于 2020-02-15 02:30:48
在Java语言中,有类变量、实例变量、局部变量,所有的变量在使用前必须声明。声明普通变量如下: public int a,b,c; //整型变量 public float f = 3.14f; //单精度浮点型变量,并赋值 public double d; //双精度浮点型变量 public byte b =22; //整型变量 public Srting s = "beekc"; //字符串变量 public char c = 'C'; //字符变量 类变量 类变量也称为静态变量,再声明变量时在前加 static 关键字,静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁,一般不会单独被创建。 static public int = 23 ; 实例变量 实例变量在类中被声明,把抽象的类生成对象,可以调用该对象的成员与方法。 1 import java.io.*; 2 public class Employee{ 3 4 public String name; 5 6 private double salary; 7 8 public Employee (String empName){ 9 name = empName; 10 } 11 12 public void setSalary(double empSal){ 13 salary = empSal; 14 } 15 16

成员变量和局部变量

流过昼夜 提交于 2020-02-15 01:53:00
就近原则 变量的分类 成员变量:类变量、实例变量 局部变量 非静态代码块的执行 :每次创建实例对象都会执行 方法的调用规则:调用一次执行一次 局部变量与成员变量的区别: 声明的位置 局部变量:方法体{} 中,形参,代码块中 成员变量: 类中 方法外 类变量:有static 修饰 实例变量: 没有static修饰 修饰符 局部变量: final 成员变量:public、protected、private、final、static、volatile、transient 来源: CSDN 作者: 大大大凯旋 链接: https://blog.csdn.net/qq_43037886/article/details/104317575