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高质量App的架构设计与思考!

余生长醉 提交于 2019-12-05 06:54:33
最近在做一功能不大、业务也不复杂的小众App,以往做App是发现自己从来没有考虑过一些架构方面的问题,只是按照自己以往的习惯去写代码,忽略了App的设计。本次分享主要包含一些开发App的小经验和技巧,来一次App开发与设计的分享。 先和分享下一下**实体类的设计与组织形式** ### 实体类的组织 在做App开发的时候有很多的实体类,项目越复杂实体类就会越多,经过我的一番思考大致这可以将实体分为以下几大数: * 面向数据库的 * 服务端返回的数据实体 * 用于渲染View的实体(使用Databinding) 一般情况下实体类的操作会经过以下步骤: 1. App请求服务器获取数据 2. 将数据存入数据库(可选) 3. 渲染页面展示数据 ![21](https://img2018.cnblogs.com/blog/585087/201911/585087-20191122153944223-1662304384.png) 现在的实体的产生只用在请求服务器数据的时候才需要新建,后续的数据库、页面渲染其实是可以使用一套实体: ![22](https://img2018.cnblogs.com/blog/585087/201911/585087-20191122153944408-1718550849.png) 先不说这样做的行不行

58红包扫雷模式APP软件开发

别来无恙 提交于 2019-12-05 06:51:44
58红包扫雷模式APP开发, (小卢:15578201398/电同号) 58红包扫雷模式APP软件开发,58红包扫雷模式现成APP打包带走,58红包扫雷模式APP优惠定制,58红包扫雷模式系统定制国庆优惠 “我第一次上长安街的时候就热泪盈眶。”大会将在广场隆重举行,庆祝大会后将举行盛大的阅兵式和群众游行,约10万名群众、70组彩车组成36个方阵和3个情境式行进,沿长安街由东向西通过。九零后的白佳鑫已经数不清是自己参加了多少次练习,作为北科大冶金与生态工程学院的一名辅导员,能在自己一两年时有机会参加庆祝新中国70周年群众游行,她感到很荣幸。回忆第一次走上长安街参加彩排,学生们对她说:从来没有见过自己辅导员这么激动,喊得声音这么大过。她谈起当时的体会说,“我第一次上长安街就热泪盈眶,当时因为可能我们这一代是九零初,我们经历过改革开放的那个年代,所以感受特别深”。 -----注!!!专业开发公司,非平台运营方,玩家勿扰!!!-----    一、58红包扫雷红包扫雷/兑换   1、发送约请码约请老友   2、收到约请码点击→(绑定署理)并金币后可开始加入房间抢红包。   3、兑换现金直接到,少1元可,上不限制。    二、58红包扫雷红包扫雷战绩:   1、战绩功用点击→核算依次可检查个人发包数量、踩雷数量、被踩雷数量的金额核算 三、58红包扫雷红包扫雷共享: 点击

如何使APP开机自启动

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-05 06:48:57
方案一 将app做成系统应用,直接安装在 system/app 目录下 具体步骤为: 1.在AndroidManifest文件中,添加 android:sharedUserId="android.uid.system" 例如: image.png 2.将您的apk直接通过adb命令push到system/app下面,重启手机即可 方案二 1.创建一个广播接收者 package itbird.com.myapplication33; import android.app.ActivityManager; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.util.Log; import java.util.List; /** * Created by xfkang on 2018/5/7. */ public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (intent == null) { return; } Log

USDT自动跑分APP系统定制开发

瘦欲@ 提交于 2019-12-05 06:44:16
巅峰跑分 APP 开发找 【蔡生: 183-16111-634 微 / 电】 ,可微可电 ,了解巅峰跑分 APP 开发,巅峰跑分 APP 模板出售,巅峰跑分 APP 开发案例,巅峰跑分 APP 制作价格。 传统互联网的变现模式包括付费和广告,其中广告是当前的主要收入来源。对于用户来说,传统互联网更多的免费使用,才能实现流量的聚集,进而广告变现。工业互联网平台现阶段以专业服务、功能订阅为主要商业模式。专业服务是当前最主要的盈利模式,基于平台的系统集成是最主要的服务方式。通俗点说就是按照项目收费,针对工业企业网络需求提供定制化项目服务。订阅收费是辅助方式,包括云资源订阅、 PaaS 功能组件订阅、工业 SaaS 订阅。订阅收费模式往往针对依托网络基础设施的服务提供。 一、巅峰跑分 APP 定制模式介绍: 巅峰跑分系统就是把常规的二维码跑分系统改为以巅峰虚拟币收款地址作为交易地址的系统。 抢单:首先开启系统的自动抢单模式或者手动抢订单。 匹配订单:抢到订单过后等待平台匹配订单,订单匹配到过后有声音提示。 确认:订单抢成功过后,您确认订单,无误过后操作确认。 收钱:订单确认过后,系统会连本带任务奖励,返回到您的平台账户钱包。 说明:这个模式简单明了,会员操作非常容易上手,看得见的收益吸引力非常大。 平台后台手动发布跑分订单,可以合理控制平台订单数量。 后台可以更改相关参数设置,比如说收益

React-native 文件选择器react-native-file-selector的使用

喜夏-厌秋 提交于 2019-12-05 06:29:18
最后是错误解决办法,本文只说明安装方法,具体使用查看 https://github.com/prscX/react-native-file-selector 1 、npm install react-native-file-selector --save 2 、最好不要自动 link --react-native link react-native-file-selector 手动link步骤 A 、在android\settings.gradle添加 include ':react-native-file-selector' project(':react-native-file-selector').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-file-selector/android') B、在android\build.gradle添加 maven { url "http://dl.bintray.com/lukaville/maven" } C 、在android\app\build.gradle中添加 implementation project(':react-native-file-selector') D 、在MainApplication

iOS 马甲包

人盡茶涼 提交于 2019-12-05 06:14:47
马甲包是什么意思: http://blog.csdn.net/msyqmsyq/article/details/78719998 http://www.zesmob.com/?p=34973&preview=true 制作方法: https://www.jianshu.com/p/04b63de8ae23 一、马甲简介 在ASO中马甲的意思就是内容与主APP一样,但icon图标、应用名不同,一般来说开发者的帐号是不同的,但也有的同鞋做的马甲开发者帐号都是同一样,不过这样的话,隐蔽性要差一些。 做马甲有哪些好处 1.替主号进行改版测试,将风险最小化。 使用主App进行改版测试会存在很多弊端,马甲的好处是可以随意更改,一旦引发不良影响又不会造成很大的损失。如果测试效果良好,则可以对主App进行相应功能迭代。 2.导量 马甲app本身是可以获取新增用户的,其向主号导量的方式主要有三: ①如果马甲与主App使用同样后台,用户信息可以共享; ②通过弹窗,广告,Push等引导用户到App Store下载主App。 ③有一部份App接了网盟相互导流。 3. 增加关键词覆盖数 App Store关键词长度上限是100个字符,据了解人为正常优化的极限是关键词覆盖数在4000左右,那些覆盖数在8000+的都是利用了苹果漏洞。所以,多做一个马甲,也就意味着覆盖的关键词可以更多。 4. 刷榜

iOS的过包技巧

这一生的挚爱 提交于 2019-12-05 06:11:36
ios过包技巧 一、每次提包都做总结 建一个专门的表格,记录提审——被拒——最终过审的过程,包括:App内容、打回原因、打回时间、修改内容、重提时间、上架时间。 二、素材选择 2.1 图片内容要符合全年龄段 即使App的内容设置成17岁+,但苹果会认为4岁小孩也能看到血腥或软色情而拒绝过审。 2.2 名称和副标题 主副标题应不超过14字(最多可写30字),一行就显示完,也避免堆砌关键词。 2.3 关键词 至少可以选择6个语言版本,简体中文、繁体中文、英国英语、美国英语、加拿大英语等5种必选,其他1种应是广泛使用的大语言。简体中文版的关键词最重要,每个版本都要将最重要的词放在最前面。由苹果自己去分词。 2.4 版权或资质 如果涉及到软著、版权、版号或其他资质文件,要在首次提审时就上传。 三、功能设置 3.1 新手引导 App特别是游戏提审时要提供一个可以体验全部功能的高级测试账号,而不要有新手引导,否则被直接打回。技术上也要限制这个测试帐号看不到App内敏感或隐藏的东西,特别是热更新。 3.2 隐私协议 当APP需要注册并获取手机号、邮箱、姓名、身份证等信息时,App必须要有游客模式。 从2018年10月起,所有APP都需要包括隐私保护协议。开发者必须同时上传APP到APP Store和苹果旗下的TestFlight测试软件。开发者若想修改隐私保护中的任何内容必须更新APP版本。 3

ios借贷类马甲包

血红的双手。 提交于 2019-12-05 06:10:22
首先我需要再次强调下我这篇文章的主题,ios 借贷类app,贷款超市类app,借贷类马甲包, 贷款超市类马甲包, 该如何上架, 以及如何以最快的时间一次性通过审核. 19大之后借贷类被拒的PLA1.2问题已经变成了5.2.1,借贷类被苹果单独的当成了一个品类去审核,这篇文章是我上架了上百款借贷应用(其中包含借贷,贷款超市,借贷马甲,以及贷款超市马甲)总结出来的经验,文章会不定期更新,只要审核规则发生了改变,文章也会更新.文章需要仔细阅读,每一个细节都有可能是你被拒的原因.接下来分开讲解. 借贷类App如何上架 准备工作: 材料配置: 开发者账号只有一种可以一次性过,公司的营业执照的经营范围具有放贷资质,并且该公司持有金融许可证以及icp备案。剩下的所有账号,都需要靠运气,对,你没听错,靠运气,ASO100上可以搜到每天上架的借贷类应用,有个人账号,科技类账号,金融服务类等等账号,这些账号都是没有资质的,都是看运气. 人员配置:后台, ios开发, UI, 前端, 安排人员24小时关注审核状态 一.上架前你需要准备的一些事情: A.如果有放贷资质的账号是你们自己公司的, 那么会简化一些步骤, 但是还是要继续往下看 B.如果有放贷资质的账号不是你们公司的, 是你们通过各种渠道找过来的, 也是完全可以上的, 接下来要详细讲解如何操作,

关于“马甲app”你不得不知的一些常识

北城以北 提交于 2019-12-05 06:09:58
马甲APP就是开发者出于某些目的自主开发的,和主APP长得很像,但又有所不同的APP小号。 从App诞生之初,马甲便相伴相生。起初马甲app还是颇为小众的导量工具,但从苹果打击刷榜以来,马甲便成为了标配。正如有人笑言,凡是要大刷榜的,怎么能不备个小号呢。2016年初映客多次被下架后,马甲app映客、映克(不同开发者账号)立即上线的,显示是做好了充分的准备的。 根据马甲app功能设定的不同,每家的马甲与主号之前的区别也分为: 有的APP采取的是矩阵策略,马甲icon和名字不同,内容和主号基本一样。 有的是针对不同的目标用户,马甲采用主App的部分功能,同时具特别的功能和内容。 不想让大家知道主App,通常App name/icon/应用截图/开屏图片/关键词/开发者账号都会与主App不同 像映克、映客’之于映客的这类马甲,就是作为备胎存在的,当主号在进行刷榜被下架后就会立即上架作为替身,很多不明真相的用户并没有察觉,所以这类替身马甲很多开发者都是直接使用主App的所有资源,直接换个开发者账号罢了。如果资源允许的话,也可以使用不同的后台,这样也能避免后台被黑,主app被下架的突发情况。拉勾和Boss直聘的事,大家都知道的吧。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UAqGPPqm-1569921552489)(http://www.yopai

iOS上的APP纷纷绕过苹果支付躲避30%抽成:“热更新”“马甲包”

岁酱吖の 提交于 2019-12-05 06:09:04
候维科技   近日,有业内人士向手游那点事爆料,有游戏厂商在产品中暗自嵌入第三方支付系统,试图绕过苹果支付,以避免分成。这其实并不是一件新鲜事,在业内早有发生,甚至被俗称为“切支付”。 但当笔者对榜单前列的游戏进行逐一排查的时候,却发现iOS游戏免费榜TOP100的产品中,有超过十分之一的产品都在进行着“切支付”。而且由于切支付本身需要具备的隐蔽性,大多产品不会在榜单上有排名,而这也意味着,行业内“切支付”的情况或许已经比我们想象的要严重得多。 一、碰最危险的线,免费榜TOP100有1/10的游戏都在“切支付” 笔者最初发现“不对劲”的地方是在部分游戏的App Store介绍页面中,这些游戏显示没有内购项目,但按照正常的逻辑,这既不是付费的游戏,也并不靠广告获取盈利,同时不存在订阅付费等设定,那么除了内购,别无其他的盈利模式。 这也意味着,在支付上它可能做了一定手脚,于是我们把游戏下载下来一探究竟。发现点进这些游戏的商城充值页面,是这样的: 这些游戏基本都是绕过苹果支付,直接使用微信、支付宝进行充值。而通过对iOS游戏免费榜TOP100的游戏进行排查,我们发现榜单上有超过1/10的游戏都在“切支付”。这当中包括超过4款传奇类手游、2款仙侠手游、2款二次元手游、1款ARPG手游等。 还有一些游戏的“切支付”做得更加隐秘,例如某款二次元风格的产品,在6元、30元、50元、98元