预加载方案的集成方式请参考上篇 小程序性能优化之预加载方案 集成篇
再次声明,这个预加载方案要求与服务器的通信时间,不能大于350ms
,渲染时传入的data
数据量也不能太大,若超过这个值或数据量过大,页面依旧会先空后有数据,也就是跳转后闪一下。如果超过了这个值,建议服务器优化数据处理速度,或者拆分协议,先请求一部分轻量级的数据,繁重的数据根据时机之后再请求。
还有,一定要记住,在真机上测试时,一定要关闭小程序的调试模式,否则,会极大的减慢渲染数据的速度!
这个技术核心思想是延迟跳转和预加载。
延迟跳转是什么?通常情况下,一个按钮,你都要给他加点击反馈的,在小程序的view
组件里是有这么两种属性。
hover-class
:指定按下去的样式类。当 hover-class=”none” 时,没有点击态效果,默认值是none
。hover-stay-time
:手指松开后点击态保留时间,单位毫秒。默认值是400ms。
一个按钮的点击态持续时间,100ms
的体验是很好的(我自己是这么感觉的,哈哈)。
按钮点击态可以这样处理:
- 在
wx.navigateTo
上包裹一层setTimeout
,延迟时间设置为150ms。 - 给
view
添加了hover-class
和hover-stay-time
这两个属性。 - 指定
hover-stay-time
的值为100。这里比上面少了50ms是为了让用户看到点击态消失时页面再跳转,体验要好很多。
这样就实现了延迟加载。
从点击按钮开始算,到执行第二个页面的onLoad方法,我们算下现在页面跳转的总时间,大概在200ms左右:
- 延迟
150ms
执行wx.navigateTo
。 - 本身的普通跳转时间
50ms
到此为止,跳转页面的时间从原来的50ms
被活生生拖到了200ms
。(在这里多说几句,js单线程原因,setTimeout
函数是不准确的,而且普通跳转的50ms
也是有上下浮动的。所以这个200ms
是大概的一个值。)
你可能会很纳闷,不是要缩短加载时间吗,怎么这还得拖长时间呢?我说下我考虑的几个方面。
假设一个协议的总时间是300ms。我们取一个两个极端情况,页面跳转不花时间,打开一个新页面只花协议收发的300ms,那么有两种选择,一个是正常的方式,页面打开后发协议,等300ms看到结果;还有一个是,立刻发送协议,同时花300ms的时间来等待获取数据,获取到后进行页面跳转,那么跳转到下个页面时,数据能立刻被渲染出来!
这两种情况对应了用户的两种心态:
- 就算是0ms跳转完成,第二个页面没有获取到数据,用户也是一种等待的心理,也要等获取到数据后才能看到页面的样子,还会感觉你这页面加载好慢啊。
- 如果一个页面的跳转的做
150ms
的延迟处理,再加上本身跳转需要的50ms
,会极大的延长跳转时间,但是却能保证轻量级的协议有足够的时间来完成预加载。 - 将按钮的点击态持续时间设置为
100ms
,既可以延缓用户在点击按钮时等待跳转的焦急心理,又能提供额外的时间来预加载。
所以最终给用户的感觉是:页面打开的速度没有什么变化,但是打开新页面时数据加载的速度缺比以前快了!(心理学太可恶了哈。。。)
既然延迟跳转为预加载提供了足够的时间,那么,我们该怎样在A页面点击按钮时就立刻发送网络请求,来实现预加载B页面的数据呢??
很简单啊!直接在A页面里发协议,全局缓存起来,然后加个观察者,等收到数据后再通知B页面更新。
这其实就是这个框架基本的思想,但是存在几个问题
- B页面的协议在A页面的代码中调用,对A页面造成了业务污染,不符合单一职责原则。
- 数据的全局缓存,会造成你的全局变量越来越多,对后期维护造成严重影响。
- 预加载所对应的类是成对的(比如A和B),观察者的加入,势必会让你在很多类中调用相同的代码,又乱又不优雅。
- 将来你不想用预加载了,那么你要修改大量的代码来恢复成原生的跳转方式,这一点也是最严重的一点。
所以在编写前我考虑了这么几个问题。
- 最好让B页面的协议在B页面的业务代码里完成,不要对A有污染。
- 预加载的调用必须要简单。
- 预加载不能对已有项目造成大量的改动和影响。
- 如果不想用预加载,改动量越少越好。
那么就有了这么个CommonPage
。
对于下面这段代码,你可以从上看下去
//Navigator是一个存储了所有需要预加载的页面对象的类,如SecondPage对象。 import Navigator from "./Navigator"; export default class CommonPage { constructor(...args) { //构造方法内部,这里是在小程序启动时执行,对于每一个继承CommonPage的子类来说,只会执行一次, if (args.length) { const name = args[0].clazzName; if (name) { //将clazzName添加到this.data中。 this.data = {clazzName: name}; //根据声明时注入的clazzName,将对应的页面类放入到一个obj对象中来管理。 Navigator.putPage(name, this); } } } $init(originData) { //合并this.data和在子类中注入的originData Object.assign(this.data, originData); //这里的this.$origin是为了保证可以获取到最初的this.data。 this.$origin = JSON.parse(JSON.stringify(this.data)); Object.freeze(this.$origin); } //预加载专用setData方法,用于处理因上下文不一致造成的相关问题 $setData = function (data) { if (this.setData) { this.setData(data); } else { Object.assign(this.data = this.data ? this.data : {}, data); } }; //预加载页面跳转方式 $route = function ({path = '', query = {}, clazzName = ''}) { //开始执行,进入第一时期。 let args = ''; if (Object.keys(query).length) { args = '?'; for (let i in query) { if (query.hasOwnProperty(i)) { args += i + '=' + query[i] + '&'; } } args = args.substring(0, args.length - 1); } let clazz = Navigator.getPage(clazzName); //在这里可以看出,如果根据clazzName找不到对应的页面,则会以原生方式跳转。 if (clazz && clazz.$onNavigator) { clazz.$onNavigator && clazz.$onNavigator(query); setTimeout(() => { //这里执行成功后,开始进入第二时期。 wx.navigateTo({url: `${path + args}`}); }, 150); } else { wx.navigateTo({url: `${path + args}`}); } }; //预加载数据异步请求函数。传入键key,和对应的异步请求方法,及参数。 $put = function (key, fun, args) { if (key && fun) { CommonPage.prototype._pageValues[`${this.data.clazzName}?${key}`] = CommonPage._$delay(this, fun, args); } }; //获取预加载数据函数。根据key值,获取对应的promise,调用then方法即可在对应的回调函数中接收到数据。 $take = function (key) { if (key) { const promise = CommonPage.prototype._pageValues[`${this.data.clazzName}?${key}`]; delete CommonPage.prototype._pageValues[`${this.data.clazzName}?${key}`]; return promise; } return null; }; //这里是用的Promise来处理异步请求。 static _$delay(context, cb, args) { return new Promise((resolve, reject) => { context.resolve = resolve; context.reject = reject; CommonPage.prototype.currentPageContext = context; cb && cb(args, resolve, reject); }); } //协议成功回调函数,需要在请求协议的函数成功回调中调用该方法,传入data,即小程序页面的data。 $resolve = function (data) { const context = CommonPage.prototype.currentPageContext; !!context && !!context.resolve && context.resolve(data); CommonPage.prototype.currentPageContext = null; }; //协议失败回调函数,在请求协议的失败回调中调用该方法,可以传入data和自定义的错误信息。 $reject = function (data, error) { const context = CommonPage.prototype.currentPageContext; !!context && !!context.reject && !!context.reject(data, error); CommonPage.prototype.currentPageContext = null; }; onLoad(options) { }; onReady() { } onShow() { } onUnload() { if (this.data.clazzName) { let clazz = Navigator.getPage(this.data.clazzName); if (!clazz || !clazz.$origin) { console.error('请先在页面的constructor方法中注入init(data),以避免出现不必要的错误'); return; } //在页面卸载时,会重置页面类的data为最初的data。 clazz.data = JSON.parse(JSON.stringify(clazz.$origin)); } } } CommonPage.prototype._pageValues = {}; CommonPage.prototype.currentPageContext = null;
这个类的代码非常简单,但是,你要时刻清楚,各个时期,在这些函数中的上下文对应的是什么。预加载可以分为两个时期,以IndexPage
页面跳转SecondPage
页面(预加载SecondPage
页面)为例,:
点击按钮,执行 this.$route()
方法,内部执行了clazz.$onNavigator(query)
的,这个clazz
是SecondPage实例
,SecondPage的$onNavigator()
执行了下面的代码:
$onNavigator(query) { this.$put('second-data', this.initData.bind(this), query); };
这里就要注意上下文的问题了,$onNavigator
中的this
是调用者clazz
实例(这里的clazz
实例是SecondPage
),并不是小程序的Page
,所以在这里是无法调用setData
的,因为setData
是小程序Page
原型对象的方法,不是clazz
实例的原型对象方法。
$put
方法内部是用promise
来实现的,不懂promise
的话,去看下ES6 关于Promise的讲解,之后执行的then方法
是什么你也就理解了。
在initData
方法中进行数据的异步请求,此时,了解了上下文的你会发现,虽然initData
是在SecondPage
中编写的,但实际是在IndexPage
页面中执行的。
initData = function (query, resolve, reject) { setTimeout(() => { if (typeof query.count === "string") { query.count = parseInt(query.count); } this.data.arr.splice(0, this.data.arr.length); for (let i = 0; i < query.count; i++) { this.data.arr.push({id: i, name: `第${i}个`, age: parseInt(Math.random() * 20 + i)}) } this.$setData(this.data); this.$resolve(this.data);//或者 resolve(this.data); }, 350); };
initData
在$onNavigator
中是以bind(this)
的方式传入的,导致initData
在这个时期的上下文自动变为clazz
,clazz
拥有CommonPage
中的所有方法的,所以可以使用$setData
$resolve
之类的方法的。
因为此时的上下文clazz
中没有setData
方法,所以 $setData
会以覆盖的方式合并this.data
,而this.$resolve(this.data)
的执行则会触发then()
的第一个函数的回调,所以到了第二个时期,只要获取到了数据,就会执行该函数,从而替代了观察者。
onLoad(options) { const lightningData = this.$take('second-data'); if (lightningData) { lightningData.then((data) => { this.$setData(data); }); return; } this.initData(options); }
此时小程序将SecondPage
实例拷贝到Page
对象中,上下文变成了Page
对象,可以像往常一样调用该方法。而此时上下文也拥有了setData
方法,可以进行数据的渲染。
所以我在$setData
中根据上下文的不同,做了不同的处理。要么是渲染数据,要么是合并数据。所以可以在两个时期,都调用$setData
。
根据this.$take(key)取得的结果,就能判断出,预加载是否成功,如果不成功,则返回值是空,说明没有使用预加载,那么依旧会执行initData
来完成数据加载。
对于这两个时期的this.data
,实际上都是指向的同一个对象SecondPage
的data
,在页面跳转时并没有深拷贝,所以,如果你修改了第一个时期的this.data
,那么会直接影响跳转后页面的初始this.data
的值。进入页面时是没影响,但是退出页面时,因为data
的改变,导致下次进入时还会有上一次data的缓存
,这就麻烦了。这也就是我为什么在页面卸载时重置this.data
了。
看到这里,让我们回顾下之前提的几个问题,是否都解决了。
- 最好让B页面的协议在B页面的业务代码里完成,不要对A有污染。(协议虽然是在A页面发出的,但却是在B页面编写的,不会对A有任何污染。)
- 预加载的调用必须要简单。(不用添加观察者,所有的调用也都很简单)
- 预加载不能对已有项目造成大量的改动和影响。(也是要改很多东西的,比如你要把第一个时期调用的所有
setData
全部改成$setData
,这个应该说是没有解决。) - 如果不想用预加载,改动量越少越好。(不想用预加载?直接删掉
new XXXPage
时注入的参数clazzName
就可以了,其他的都不用动。)
顺便贴下Navigator
类的代码。
export default class Navigator { static pages = {}; static putPage(path, value) { this.pages[path] = value; } static getPage(path) { return this.pages[path]; } static removePage(path) { delete this.pages[path]; } }
不行!350ms是我综合这个框架的运行时间和人眼视觉敏感度后的极限时间。如果一个协议请求达到400ms,就会出现“页面闪烁”问题,体验好与坏,就差这50ms。
这个数据的得出,是有依据的。我们算下加载一个空页面的总时间。
之前也讲了,在点击按钮时,会延迟150ms跳转,同时为了不让用户有延迟感,给按钮添加了100ms的点击态持续时间。这两个时间是并行的,实际上,页面跳转时间是以150ms为准。
小程序在跳转新页面时,会将该页面深拷贝一份。然后执行新页面和覆盖页面的生命周期函数等等,总之到新页面执行onLoad
生命周期函数时,这部分时间大概是50ms,并且,第二次跳转相同页面,时间会少很多,20ms多的样子,这个也是因手机性能而异。
小程序到onReady
时,页面才真正渲染完成。
此时页面的跳转到加载空页面完成总时间大概在300ms左右。
而对于轻量级数据的渲染,速度都是个位数级别的。
实际测试时,再延长50ms也可以很快的渲染出来。