关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。
通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server):
(1)Cient:
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
5:通信结束后一定记得关闭socket;
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;namespaceClient{classProgram{staticSocket ClientSocket;staticvoidMain(string[] args){"127.0.0.1";intport =8885 ;//将IP地址字符串转换成IPAddress实例newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议new// 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例//与远程主机建立连接Console.WriteLine("开始发送消息");byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Connect the Server"//通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节ClientSocket.Send(message);Console.WriteLine("发送消息为:"+ Encoding.ASCII.GetString(message));bytenewbyte[1024];int// length 接收字节数组长度Console.WriteLine("接收消息为:"+ Encoding.ASCII.GetString(receive));//关闭连接}}}
实例化socket时候的三个参数:
InterNetworkInterNetworkV6dgramSEQPACKETRAWRDM
0 默认协议
绑定方法进行主机连接描述:
clientsocket.bind(endpoint);
的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
clientsocket.listen(backlog);典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。
clientsocket。accept()三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来
clientsocket.bind(endpoint);与clientsocket。connect(endpoint);bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址。
服务器端:
1:建立一个Socket对像;
2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
3:用socket对像的Listen()方法开始监听;
4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;
5:用新的socket对象接收(Receive)和发送(Send)消息。
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;usingSystem.Threading;namespaceServer{classProgram{staticSocket ReceiveSocket;staticvoidMain(string[] args){intport = 8885;// 侦听所有网络客户接口的客活动newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);newIPEndPoint(ip,port);ReceiveSocket.Bind(new//绑定IP地址和端口号//设定最多有10个排队连接请求Console.WriteLine("建立连接");Socket socket = ReceiveSocket.Accept();bytenewbyte[1024];socket.Receive(receive);Console.WriteLine("接收到消息:"+ Encoding.ASCII.GetString(receive));byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes("Success receive the message,send the back the message");socket.Send(send);Console.WriteLine("发送消息为:"+Encoding.ASCII.GetString(send));}}